The raven: legacy of a master thief

 

Primo capitolo:

 

Al termine del filmato parlate con il ragazzino esaurendo tutti gli argomenti, dopodichè cercate di impressionare l’ispettore rispondendo alle sue domande con le frasi: 1 – 3 – 3 – 2. Quando l’ispettore sarà andato via, guardate il finestrino di fronte al vostro tavolino ed apritelo; il violinista vi chiederà di chiuderlo. Osservate l’uomo ed andate a parlarci. Dopo aver esaurito tutti gli argomenti date un’altra occhiata all’uomo e noterete che le sue mani tremano. Andate nel prossimo scompartimento. Parlate con il professore ed osservatelo. Guardate la porta finchè non proverete ad aprirla, ma capirete ben presto che servono degli attrezzi. Bussate alla porta dello scomparto vicino, e parlate con il maggiordomo della baronessa. Scoprirete che la donna ha smarrito la sua borsetta. Entrate nella carrozza ristorante e parlate sia con la scrittrice, che con la sua dama di compagnia. Provate nuovamente a parlare con quest’ultima. Andate avanti e parlate con il Dottor Gebhardt, che nel corso del dialogo vi darà una pagina di giornale. Leggete tutto ed uscite. Entrate subito nel vagone merci. Parlate con l’agente Oliver, senza tralasciare nulla. Al termine del dialogo uscite e guardate la cassetta degli attrezzi, provate ad aprirla, ma è chiusa con un lucchetto. Nel frattempo Matt spaventerà il nostro eroe, che per punirlo gli sequestrerà la pistola di legno. Osservate la saletta e tornate nella carrozza ristorante. Guardate le caramelle nella ciotola e prendetene qualcuna. Guardate dietro il bancone e prendete la matita. Osservatele forbici, il cassetto chiuso e la radio. Usate la matita con le forbici per ottenere della polvere di grafite. Accendete la radio, poi andate nella zona pranzo. Parlate con la madre di Matt e raccontatele cosa ha combinato suo figlio. Guardate il tavolo accanto e prendete uno stuzzicadenti. Tornate nella carrozza passeggeri e provate a parlare con Matt; riappacificatevi con il ragazzino dandogli le caramelle nel vostro inventario. Parlate con Matt esaurendo tutti gli argomenti, in questo modo scoprirete che sua madre possiede molte forcine e non esce mai senza. Prendete il libro sul tavolo. Cliccate verso il basso ed osservate la mappa appesa. Tornate nella carrozza ristorante. Date il libro alla scrittrice e chiedetele un autografo. Parlate con Miss. Miller e domandatele di prestarvi una forcina. La donna acconsentirà.  Dirigetevi nella carrozza ristorante. Andate dietro il bancone ed aprite il cassetto, dentro cui troverete una piccola chiave. Prendetela ed uscite dal treno. Aprite la cassetta degli attrezzi con la chiave appena presa ed impadronitevi delle pinze. Andate nello scompartimento del professor Lucien ed aprite la porta con le pinze. Parlate con l’archeologo e guardatevi attorno. Osservate sia i libri, che le bottiglie. Abbassate lo sguardo ed esaminate il bottone per terra, di fronte al finestrino. Osservate il finestrino ed usateci la polvere di grafite nella speranza di trovare qualche impronta digitale. Aprite il vostro taccuino e leggete le considerazioni di Zellner a proposito della porta chiusa. Uscite dal compartimento e riportate a Miss. Miller la sua forcina. Tornate nel vagone passeggeri e parlate con il violinista. Cercate di convincere l’uomo a farvi vedere cosa contiene la custodia del violino, ma non ci sarà argomento che tenga. Parlate con Matt che si offrirà di distrarre il violinista, ma alla fine Zellner deciderà di fare a meno del suo aiuto. Aprite il finestrino e rifiutatevi di chiuderlo. Kreutzer allora si alzerà per chiuderlo. Aprite di nuovo il finestrino e bloccatelo con lo stuzzicadenti. Mentre l’uomo cerca di chiudere il finestrino guardate nella custodia del violino e recuperate la borsetta della baronessa. Frugate nella borsetta ed all’interno troverete delle lettere, che però non aprirete, ed una fotografia. Giratela e vedrete una dedica scritta in tedesco. Andate nello scomparto della baronessa. Restituitele la borsetta e parlate con lei esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo entrate nello scompartimento del professore ed esaurite i nuovi argomenti. Fate ritorno nella carrozza passeggeri e vedrete il maggiordomo della baronessa che osserva la mappa, andate a parlare con lui cercando di approfondire la sua conoscenza. Ritornate nella carrozza ristorante e spostatevi dietro il bancone, osservate la radio e scoprirete che qualcuno ha staccato l’antenna. Dirigetevi nella carrozza merci ed aggiornate l’ispettore su tutto quello che avete trovato e scoperto. Guardate il lungo filmato che segue. Quando riprendete il controllo di Zellner date un’occhiata al vostro taccuino e leggete i nuovi appunti. Uscite ed esaminate il lato danneggiato del vagone. Fate un paio di tentativi per aprire il vagone merci poi scendete dal treno e guardate i vagoni agganciati. Risalite sul treno e tornate nel vagone ristorante. Guardate fuori dal finestrino e vedrete l’incendio nella galleria. Esaminate le bottiglie sulla mensola e prendete il rhum poi raccogliete la ciotola accanto allo sgabello. Entrate nella carrozza adiacente cliccando verso il basso e parlate con il dottore esaurendo tutti gli argomenti. Nel corso della chiacchierata il dottore vi darà i fiammiferi. Strappate la tenda sul lato destro, e guardate la sedia rovesciata. Prendete l’estintore ed usatelo per rompere la gamba della sedia, che Zellner metterà automaticamente sul bancone, accanto alla ciotola e la tenda. Costruite una torcia avvolgendo la tenda alla gamba della sedia e provate a versarci sopra un po’ di rhum, quindi accendete la torcia con i fiammiferi; ma la fiamma durerà poco. Zellner toglierà automaticamente la tenda dalla gamba del tavolo. Inzuppate la tenda con il rhum e scendete dal treno. Usate la tenda sul gancio che unisce i due vagoni per ottenere una tenda sporca d’olio. Risalite sul treno ed avvolgete nuovamente la tenda alla gamba del tavolo. Versate il rhum nella ciotola e bruciate l’alcol con un fiammifero acceso. Usate la torcia sul fuoco nella scodella e scendete dal treno. Agite sulla leva che unisce i due vagoni, quindi separate le carrozze e guardate il filmato. Provate a tirare il freno d’emergenza nel vagone ristorante, ma sfortunatamente è rotto. Guardate fuori dal finestrino a destra ed esaminate la borsetta di Miss. Miller. Parlate con Matt, che è nascosto sotto il tavolo ed esaurite tutti gli argomenti. Andate nella carrozza adiacente e provate ad entrare nello scompartimento della baronessa, ma non ci riuscirete. Entrate nello scompartimento dell’archeologo e guardate le bottiglie sulla mensola. Aprite la credenza nell’angolo, guardate lo specchio e prendete l’asciugamano. Aprite il rubinetto e bagnate l’asciugamano. Dirigetevi nella carrozza successiva. Osservate il freno d’emergenza e prendete l’ascia. Andate in fondo al vagone ( dove c’è la mappa) e provate ad aprire la porta. Usate l’asciugamano bagnato sulla maniglia, ma la porta e bloccata. Rompete la porta con l’ascia ed apritela. Usate l’ascia per spostare la leva che unisce le due carrozze, dopodiché usate nuovamente l’ascia per separarle. Durante il tragitto verso il porto, e anche dopo parlate con l’ispettore cercando di convincerlo ad accettare il vostro aiuto, ma sarà tutto inutile. Godetevi la vista un paio di volte, poi osservate l’agente accanto alla cassa ed andate a parlarci. Osservate l’auto rossa, e guardate i bagagli un paio di volte. Parlate con la donna esaurendo tutti gli argomenti, dopodiché andate a scambiare due chiacchiere anche con il dottore e la baronessa. Guardate il breve filmato e successivamente raccogliete il binocolo ed imbarcatevi. Parlate sia con l’ispettore, che con il capitano. Avrete pochi minuti per esaminare la stiva. Prendete l’oggetto cilindrico a sinistra, che si rivelerà un’utilissima torcia. Spostatevi sulla parte posteriore della stiva. Osservate la cassa, ed apritela. Tornate verso le scale ed osservate i cocci. Guardate il filmato. Quando vi risveglierete provate a prendere il coltello, ma cadrà a terra. Tirate lo straccio e raccogliete il pezzo di ferro. C’è una cassa lunga di fronte a voi, apritela con il pezzo di ferro ed usate la sega appena trovata per tagliare le corde con cui vi ha legato il vostro aggressore. Usate i comandi della gru e finalmente riuscirete a liberarvi. Andate verso la paratia e provate ad aprire la porta a sinistra. Tornate nei pressi della scala, e guardate per tre volte la cassa sulla destra con il foro di proiettile. Prendete il tubo con il quale siete stati colpiti e salite le scale. Provate ad aprire la porta in cima alle scale a mani nude, ma non ci riuscirete, quindi aiutatevi con il tubo ed uscite dalla stiva. Parlate con l’ispettore e successivamente con il medico di bordo. Guardate il filmato dopodiché, andate verso il ponte laterale a sinistra. Guardate l’ennesimo filmato, nel corso del quale succederà un po’ di tutto e la giornata finirà. Parlate con l’agente Oliver esaurendo tutti gli argomenti. Uscite sul ponte laterale, osservate la passerella ed ascoltate le considerazioni di Zellner. Dirigetevi sul ponte di poppa, osservate gli asciugamani, l’altoparlante e la sedia a sdraio. Entrate nel bar e guardate il soffitto di vetro. Uscite di nuovo e salite le scale in fondo a destra. Guardate il tubo sopra la grata e la scialuppa. Esaminate la grata tre volte. Dirigetevi al castello di prua e guardate sia l’attrezzatura per lo shuffleboard, che la porta della stiva. Guardate l’agente Oliver e parlate con lui esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo tornate nella nave e scendete le scale. Osservate il modellino della nave ed esaminate l’allarme. Entrate nel centro medico, e parlate con il medico di bordo che nel corso del dialogo vi darà il proiettile estratto dal corpo della baronessa. Uscite dal centro medico ed entrate nella cabina dell’ispettore. Parlate con lui esaurendo tutti gli argomenti e scambiate con l’uomo le vostre impressioni su quanto successo la notte precedente. L’ispettore vi darà delle buste dove raccogliere le prove. Salite le scale ed entrate nel bar. Parlate con il capitano Conti senza tralasciare nulla. Al termine del dialogo osservate il secchiello del ghiaccio e prendete le pinze. Parlate con Lady Westmacott, poi tornate nella cabina dell’ispettore ed esaurite i nuovi argomenti. Uscite dalla cabina e salite le scale. Andate verso nord, poi a destra. Rompete i sigilli sulla porta ed entrate nella cabina della baronessa. Per prima cosa guardate la serratura della porta ed il catenaccio. Esaminate sia l’allarme, che il pannello sopra la porta. Osservate l’armadietto portatile finchè scoprirete che è un bar. Zoomate sul taccuino sopra la scrivania e passate la matita sulla pagina finchè compare il messaggio indirizzato all’ispettore. Guardate il quadro ed il manichino. Andate a portare il messaggio all’ispettore, parlate con lui. Tornate nella cabina della baronessa. Osservate il vaso da cui cadranno delle piume. Prendetele. Guardate sotto il letto ed esaminate nuovamente il vaso, noterete qualcosa sul fondo; prendetelo con le pinze. Osservate il mobile accanto al letto ed interagite con il registratore finchè toglierete la bobina. Prendetela. Osservate il letto e la macchia di sangue sul materasso. Andate a sinistra ed osservate un paio di volte l’oblò. Guardate la valigia, che Zellner aprirà automaticamente. Leggete il diario e frugate nella borsetta. Ricontrollate le prove nel vostro inventario ed uscite. Parlate con il maggiordomo esaurendo tutti gli argomenti. Al termine della chiacchierata scendete le scale e vi dirigerete automaticamente nella cabina dell’ispettore, che però vi caccerà in malo modo. Osservate la serratura della porta. Salite le scale ed uscite sul ponte laterale. Parlate sia con il professore, che con Miss. Miller. Chiacchierate con Matt e giocate con lui a Shuffleboard finchè non vincerete la sua fionda. Svegliate l’agente Oliver e parlate anche con lui, scoprirete che è affamato. Entrate nella nave e scendete le scale. Osservate la pianta e Zellner prenderà automaticamente alcune piccole pietre. Uscite ancora ed andate a sinistra, verso il ponte di poppa. Parlate con Miss Mayers esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo entrate nel bar e parlate con Lady Westmacott. Al termine della chiacchierata avvicinatevi al tavolo del buffet. Bevete una tazza di caffè poi prendete del cibo per l’agente Oliver, che gli porterete automaticamente. Caricate la fionda con le pietre e colpite la bottiglia d’acqua accanto alla gamba del poliziotto. Mentre l’agente si allontana entrate nella stiva e parlate con il clandestino, poi osservatelo tre volte. Esaminate l’armadietto e prendete la cassetta degli attrezzi. Impossessatevi del cacciavite ed osservate la cassa con il foro di proiettile, che dovrete estrarre con il cacciavite. Uscite dalla stiva e verrete sorpresi dall’agente Oliver; ricattatelo usando la terza frase. Restituite la fionda a Matt poi andate a parlare con sua madre. Tornate nella cabina dell’ispettore e modellate il filo metallico per aprire la porta della cabina. Dovete fare in modo che i tubi color oro tocchino il bordo della serratura.

 

 

Zellner entrerà automaticamente nella cabina. Guardate due volte la cassaforte e le lenzuola. Esaminate sia il bagno, che il sistema d’allarme. Osservate l’ingranditore sul tavolo a destra. Guardate tutte le fotografie appese. Date un’occhiata al dossier della polizia. Guardate il tubo che è stato usato per colpirvi e prendete il proiettile estratto dal corpo della baronessa. Avvicinatevi al microscopio e mettete i due proiettili sul vetrino. Trascinate l’immagine a destra finchè le linee corrispondono.

 

 

Osservate l’attrezzatura forense e prendete il sacchetto con i tamponi. Uscite dalla cabina e tornate in quella della baronessa.  Usate il tampone per prendere un campione della sostanza sul materasso poi tornate nella cabina dell’ispettore per analizzarla. Osservate di nuovo l’attrezzatura forense ed aprite il cassetto, quindi leggete il manuale. Cliccate sulla bottiglietta di luminol ( la sesta bottiglietta nella fila centrale). Cliccate sulla prima bottiglietta da sinistra nell’ultima fila. Zellner verserà automaticamente le soluzioni nella bacinella. Prendete la pipetta e riempitela con la soluzione.

 

 

Aprite il vostro inventario ed usate la pipetta sul campione con la sostanza presa dal materasso. Uscite ed entrate nel centro medico. Guardate sia la sedia a rotelle, che il lavello. Frugate nel mobiletto ai piedi del tavolo operatorio e troverete dei guanti di gomma. Esaminateli un paio di volte. Osservate il registratore a destra. Aprite il cassetto, prendete la bobina e mettetela nel registratore. Sentirete uno sparo. Rileggete i vostri appunti e provate ad uscire dal centro medico.

 

 

Secondo capitolo:

 

Cercate di distrarre il medico parlando più volte con lui. Alzate il poggiapiedi e guardate nella vaschetta. Prendete le forbici ed usatele per tagliare le cinghie. Provate ad alzarvi, ma cadrete a terra. Prendete la siringa ed usatela sul medico. Rinverrete nel bar. Rispondete alle domande dell’ispettore usando le frasi: 2 – 2 – 3 – 3. Guardate il filmato e parlate di nuovo con l’ispettore. Arriverete al museo ed incontrerete il direttore. Parlate con lui. Al termine dl dialogo v’imbatterete anche nel maggiordomo. Parlategli. Osservate la porta di guardia e provate ad aprirla. Parlate con Miss. Miller esaurendo tutti gli argomenti. Andate a sinistra, verso l’area posteriore e leggete due volte il giornale sulla panchina. Guardate il violinista e parlateci. Andate a sinistra e guardate lo striscione un paio di volte. Provate ad entrare nella stanza del tesoro, ma la guardia vi fermerà. Tornate nella sala principale andando verso sud. Guardate due volte la teca in basso a sinistra e Zellner spiegherà che quello esposto è il vetro del deserto. Guardate due volte la teca con le daghe, dietro Lady Westmacott. Guardate due volte sia la statua di Akhenaten, che quella di Imhotep. Parlate con Lady Westmacott esaurendo tutti gli argomenti. Parlate con Matt e credetegli quando dirà che la statua parla. Quando parlerete della crociera usate la frase: “Non pensi mai a lei?” Guardate il filmato che segue. Una volta ripreso il controllo di Zellner andate a sinistra ed entrate nella stanza del tesoro. Esaminate la telecamera sul soffitto accanto all’ingresso, e la teca con il gioiello. Osservate tutte le altre teche e parlate più volte con il direttore del museo. Uscite dalla sala del tesoro e guardate il filmato. Quando riprendete il controllo di Zellner guardate più volte il portone di metallo, poi andate a destra ed entrate nella sala di guardia. Parlate con l’agente Oliver. Guardate la macchinetta del caffè e Zellner ipotizzerà che il caffè sia stato drogato per mettere fuori gioco la guardia. Provate a chiamare aiuto usando il telefono, che però è fuori uso. Tentate di aprire la scatola di metallo contro il muro, ed esaminate la ciotola sulla scrivania. Prendete una graffetta ed usatela per forzare la scatola di metallo. Perquisite la guardia svenuta e prendete il mazzo di chiavi. Osservate nuovamente la guardia poi esaminate due volte il dispositivo. Guardate un paio di volte l’agente Oliver dopodiché uscite. Osservate la lancia in mano alla statua a destra. Andate verso l’ingresso principale e raccogliete l’asta della bandiera. Provate a forzare il portone con l’asta, ma non ci riuscirete. Tornate a destra ed usate il mazzo di chiavi sulla teca contro la parete. Prendete il bastone di legno e tornerete automaticamente dinnanzi al portone. Guardate il filmato. Esaminate due volte la devastazione a destra. Osservate anche il sarcofago, dopodichè parlate con l’agente Oliver. Osservate un paio di volte il buco nel pavimento, guardate i due cordoni e legateli tra loro. Usate la corda sul lato sinistro del buco. Fidatevi dell’agente Oliver. Andate a destra ed esaminate due volte la teca a sinistra. Giratevi per osservare la mappa. Guardate la scrivania sulla sinistra, all’incirca dietro la mappa. Osservate anche il muro a destra. Zellner tornerà automaticamente di sopra. Parlate con l’agente Oliver usando le opzioni: 2 – 3 – 3. Dopo il breve filmato andate a destra ed interagite con il meccanismo. Osservate il portello a sinistra della scrivania ed apritelo. Finalmente avete trovato il passaggio segreto! Andate nella sala principale e proseguite verso l’ingresso, cliccando in fondo alla scala. Parlate con il direttore del museo. Tornate nella sala principale e guardate sia i vasi canopici a sinistra, che il cartello a destra dei medesimi. Esaminate i vasi uno ad uno ed ascoltate le parole di Zellner. Osservate il sarcofago a destra delle scale ed il relativo cartello. Tornate nel seminterrato segreto ed interagite con il pannello. Disponete i quattro dischi come mostrato nell’immagine sottostante.

 

 

Entrate nel passaggio segreto e dopo una difficile arrampicata arriverete nel covo del corvo. Guardate la radio, e due volte il ventilatore. Osservate il nido di piccioni. Guardate anche la sedia, a questo punto sentirete dei passi…il corvo sta arrivando e comparirà una lista di possibili sospetti. Scegliete Inch. Parlate con il corvo esaurendo tutti gli argomenti.

 

 

Adil:

 

A questo punto vedrete cosa è accaduto prima che l’avventura cominciasse, vale a dire prima di salire sul treno. Vestirete i panni del clandestino. Parlate con il maggiordomo, che con tono minaccioso vi dirà cosa dovete fare. Una volta rimasti soli guardatevi attorno. Osservate il cestino dei rifiuti. Guardate il capotreno ed osservate le porte un paio di volte. Guardate sia l’edicola, che la pila di giornali. Osservate il vagone merci e date un paio d’occhiate alla borsa del dottore. Guardate la cassa vuota, a destra dell’edicola. Usate il coltello per rimuovere il fondo della cassa, dopodiché usate quest’ultima per nascondere la borsa del dottore. Guardate il filmato che segue. Parlate con il capotreno e guardate l’ennesimo filmato, al termine del quale sarete nello scomparto dell’archeologo. Aprite la credenza ad angolo, guardate due volte nello specchio e prendete l’asciugamano. Aprite il finestrino ed uscite. Osservate il condotto dell’aria ed usateci l’asciugamano. Salite sul tetto del vagone merci e provate ad aprirlo, ma non ci riuscirete. Tornate a sinistra e scendete dal tetto. Guardate le porte del vagone merci e la cassetta degli attrezzi. Entrate nella carrozza ristorante e portatevi dietro il bancone. Prendete una caramella e provate ad aprire il cassetto, non riuscendoci aiutatevi con il mazzo di chiavi nel vostro inventario. Prendete lo specchio. Osservate la radio e staccate l’antenna. Guardate la caffettiera e versate il caffè nella tazza accanto alla radio, che Adil porterà automaticamente al dottore. Guardate gli alcolici sullo scaffale. Attaccate la caramella all’antenna, poi usateci lo specchietto. Tornate sul tetto del vagone merci. Usate tre volte l’antenna sul condotto, per vedere cosa succede all’interno del vagone. Tornate indietro e dovreste rivedere il momento in cui Zellner sequestra la pistola di legno a Matt e poco dopo apre la cassetta degli attrezzi. Prendete la chiave inglese ed usatela per aprire il condotto di ventilazione. Rientrate nel vagone ristorante. Guardate tre volte lady Westmacott e due volte Miss. Miller. Guardate il gomitolo e, Adil riuscirà a rubarlo senza farsi notare. Andate nel vagone successivo cliccando verso sud. Guardate due volte la cabina della baronessa, ed altrettante quella dell’archeologo. Guardate due volte la custodia del violino. Leggete gli avvisi a destra, aprite l’armadietto e prendete la calamita. Legate il gomitolo alla calamita e tornate sul tetto del vagone merci. Fate scendere la calamita nel condotto e guardate il filmato. Parlate con Inch esaurendo tutti gli argomenti. Vi ritroverete chiusi nel baule. Toccate i vestiti, tastate nel buio e toccate la serratura. Usate il coltellino per svitarla ed aprite il coperchio. Guardate lo scaffale sopra di voi e toccate la cinghia, quindi tagliatela con il coltello. Guardate un paio di volte la scatola degli attrezzi di fronte a voi ed usate la cinghia per prendere il tubo nella scatola.  Legate la cinghia attorno al coltellino ed usatela per raccogliere il tubo. Guardare il tubo di metallo dietro la cassa di legno e legate la cinghia al tubo. Guardate il filmato che conclude il secondo capitolo:

 

 

Terzo capitolo - Alex:

 

Parlate con Adil esaurendo tutti gli argomenti. Una volta fuori dalla cabina avrete il gioiello falso nel vostro inventario. Avvicinatevi alla cabina della baronessa ed origliate la conversazione tra lei e Inch. Uscite dalla nave, guardate la passerella, dopodiché portatevi sul ponte superiore. Guardate la bandiera e prendete l’asta. Esaminate due volte la grata. Scendete le scale e tornate nella nave. Guardate Inch tre volte ed osservate il poster sopra il tavolo. Scendete le scale e guardate un paio di volte il modellino della nave. Date un’occhiata alle riviste sul tavolo a destra poi entrate nel centro medico. Parlate con il dottor Gebhardt senza tralasciare nulla ed uscite. Osservate un paio di volte la porta della cabina dell’ispettore Legrand, poi salite le scale. Entrate nel bar ed assistete all’esibizione del violinista. Prendete le pinze da insalata sul tavolo del buffet. Parlate con lady Westmacott esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del filmato andate sul ponte di poppa. Esaminate la sedia a sdraio e prendete il telo da mare. Andate a destra e parlate con il violinista esaurendo tutti gli argomenti. Terminata la conversazione rientrate nella nave ed entrate nella vostra cabina. Guardate per tre volte Adil che sta riposando. Esaminate il bagno due volte. Prendete la collana nella valigia sul tavolo a sinistra. Uscite dalla cabina e tornate sul ponte laterale. Salite le scale e provate a svitare la grata con la collana, ma non ci riuscirete. La moneta andrà ad aggiungersi al vostro inventario separata dalla catenina. Usate il penny con le pinze da insalata; otterrete un cacciavite improvvisato con il quale potrete finalmente svitare la grata. Annodate il telo all’asta della bandiera ed usate il tutto per entrare nel condotto ed introdurvi nella cabina della baronessa. Al termine del filmato guardate un paio di volte le foto sparse sul pavimento, ed osservate il taccuino sulla scrivania. Guardate anche la porta della cabina. Esaminate due volte sia il manichino, che il quadro. Frugate nel mobiletto e nella borsetta, alla ricerca dell’occhio della sfinge. Esaminate l’armadietto portatile e guardate due volte le bottiglie. Aprite i due cassetti e guardate lo scomparto a destra. Osservate la cinghia di pelle sullo scaffale centrale a destra. Guardate due volte lo sportello e scoprirete un meccanismo. Esaminatelo e leggete l’indizio sul foglietto. Concludete due volte le analisi per allargare l’inquadratura. Provate ad arrampicarvi nel condotto e sentirete arrivare qualcuno. Al termine della sequenza guardate il mobiletto accanto al letto e troverete il registratore acceso. Spingete la sedia sotto il condotto ed uscite dalla cabina così come siete entrati. Scendete le scale ed entrate nella nave. Tornate nella vostra cabina e parlate con Adil che nel frattempo si sta facendo una doccia. Chiedete ad Adil tutto ciò che potete riguardo ai simboli sulla serratura segreta, poi uscite. Guardate il medico di bordo e parlate due volte con lui cercando di ottenere qualche informazione anche da lui. Scendete le scale e cercate altri indizi nella rivista. Andate nel bar e date un paio d’occhiate alla baronessa, dopodiché parlate con il capitano. Chiacchierate anche con lady Westmacott. Uscite dal bar e guardate il poster appeso sopra il tavolo, che vi fornirà uno degli indizi che vi mancava per scoprire la combinazione. Tornate nella vostra cabina e parlate di nuovo con Adil. Al termine della conversazione avrete tutti gli indizi. Uscite dalla vostra cabina. Andate al bar ed uscite sul ponte di poppa. Raggiungete il ponte anteriore, salite le scale e scivolate nel condotto. Troverete la baronessa priva di vita. 

 

 

Adil:

 

Parlate con Inch esaurendo tutti gli argomenti. Una volta rimasti soli guardate sia la coperta, che le sbarre. Esaminate i cardini della porta e guardate l’asse accanto alla manichetta. Prendete la coperta e lanciatela sull’asse per avvicinarla a voi. Usate il chiodo sui cardini della porta ed uscite. Guardate due volte la porta della stiva. Osservate l’auto e spostatevi nella parte posteriore della cella. Guardate la cavità nel pavimento e lo scaffale a destra; c’è una carrucola sulla mensola. Guardate lo scaffale a sinistra ed arrampicatevi. Interagite un paio di volte con la grata. Scendete dallo scaffale e tornate verso la cella. Prendete la manichetta e Adil la poserà automaticamente sopra la cassa accanto agli scaffali. Prendete la carrucola sullo scaffale a destra ed agganciatela alla cavità nel pavimento. Legate l’altra estremità della manichetta alla grata. Azionate il meccanismo della gru.

 

 

Uscite e guardate il filmato. Seguite il medico di bordo e guardate se è andato a nascondersi nel bar. Uscite sul ponte laterale e prendete una direzione qualsiasi, tanto sarà Gebhardt a trovarvi. Parlate con lui e Inch. Al termine del filmato sarete fuori dal museo. Parlate nuovamente con Inch e riassumete il piano. Una volta rimasti soli andate verso l’ingresso del museo e parlate con la cagnetta. Entrate e parlate con la guardia; cercate di convincerla a farvi entrare, ma non ci riuscirete. Uscite ed attraversate la strada. Provate per tre volte ad aprire lo sportello del furgone. Frugate nel cestino dei rifiuti e guardate l’ombrello, da cui Adil toglierà l’asta. Provate a forzare lo sportello del furgone usando l’asta dell’ombrello, ma nemmeno stavolta ci riuscirete. Attraversate la strada e guardate il tombino di fronte al museo, infilateci l’asta e così facendo la piegherete. Usate l’asta piegata per forzare lo sportello del furgone, che finalmente si aprirà. Entrate ed accendete la radio. Cercate in giro e prendete la tuta da imbianchino. Tornate nel museo e parlate con la guardia spacciandovi per imbianchino. Sfortunatamente il nome della presunta azienda per la quale lavorate non risulterà nell’elenco. Uscite e tornate al furgone. Guardate il gancio da traino e prendete la pallina da tennis. Tornate davanti all’ingresso ed usate tre volte la pallina da tennis per giocare con il cane. Lanciate la pallina nel museo e guardate cosa succede; rifatelo, ma questa volta introducetevi nel museo di nascosto.  Adil andrà nella sala di guardia. Aprite il cassetto a sinistra della guardia, e Adil prenderà automaticamente un foglio. Aggiungete all’elenco il nome della presunta società per la quale lavorate, poi distraete la guardia manomettendo la macchinetta del caffè. Uscite dalla stanza e rientrate nel museo. Parlate con la guardia e finalmente avrete il pass che vi serve. Guardate due volte Miss. Miller poi andate nella sala principale. Guardate sotto la statua in alto a sinistra e troverete la piantina del museo. Studiatela. Parlate con Alex esaurendo tutti gli argomenti. Esaminate la statua accanto ai vasi, ed il muro sul lato opposto della statua in cerca di un ingresso. Uscite dal museo ed attraversate la strada. Guardate due volte la scala antincendio. E’ troppo in alto. Salite sul furgone e rilasciate il freno a mano. Scendete e spingete il furgone sotto la scala. Arrampicatevi sul tetto e guardate sia il lucernario a sinistra, che la ciminiera a destra. Ci sono quattro mattonelle con dei simboli disegnati sopra. Da sinistra verso destra premete le mattonelle nel seguente ordine: 3 – 1 - 4.  Il passaggio segreto si aprirà, guardate la botola e scendete le scale. Guardate due volte il dispositivo sul tavolo, la lampadina ed il rotolo di carta catramata. Scendete e provate ad accendere la luce con l’interruttore a sinistra, guardate il cavo a destra e scoprirete che manca la lampadina.

 

 

Tornate in soffitta e tagliate il cavo con la lampadina usando il coltellino svizzero. Spelate il cavo con il coltellino nel vostro inventario, poi tornate giù. Usate il coltellino sul cavo a destra e collegate la lampadina. Provate ad accendere l’interruttore, ma la luce non c’è ancora. Guardate la lampadina e tornate in soffitta. Usate la lampadina sul rotolo di carta catramata. Tornate giù e collegate la lampadina. Accendete la luce usando l’interruttore e guardate due volte il tavolo. Andate a sinistra e guardate il meccanismo. Aprite la porta e fate entrate Alex ed Inch. Al termine del filmato raccogliete le manette ed usatele per ammanettare Alex alla sedia. Parlate con Inch. Al termine del dialogo sarete sul tetto. Frugate nella borsa ed il suo contenuto passerà nel vostro inventario. Guardate tre volte la finestra poi indossate l’equipaggiamento da arrampicata. Guardate la manovella sulla cassa, che Adil appoggerà sotto la finestra. Sollevate il telo giallo e prendete lo straccio dall’attrezzatura per pulire le finestre. Usate il coltello sulla finestra e provate a bloccare i contatti con l’involucro della gomma da masticare dentro il quale troverete anche il gioiello. L’involucro della gomma scivolerà nella camera del tesoro. Guardate il rubinetto e bagnate lo straccio, quindi usatelo sulla finestra. Usate l’attrezzatura da arrampicata e calatevi nella camera del tesoro. Guardate due volte la telecamera e copritela con il sacchetto di stoffa.  Calatevi nella camera del tesoro ed attaccate la gomma da masticare al vetro della teca. Usate il gioiello sulla gomma da masticare e guardate il cordone che circonda la teca. Prendete il palo ed usatelo per colpire il diamante. Guardate il filmato, nel corso del quale Adil si nasconderà nel sarcofago. Aprite il coperchio ed uscite. Guardate il sarcofago ed osservate l’agente Oliver. Prendete una delle pietre a destra, quindi usatela per colpire l’agente Oliver. Guardate il buco e scendete. Guardate il filmato finale e godetevi i colpi di scena!