The book of unwritten tales: the Critter chronicles

 

 

Note preliminari: questo gioco ha due livelli di difficoltà, la soluzione che state leggendo è stata redatta giocando con il livello più difficile.

 

 

Primo capitolo: Libertà.

 

Quando prendete il controllo di Nate osservate il cannone, e vi renderete conto che è totalmente privo di munizioni e polvere da sparo. Guardate la polveriera vuota a sinistra del cannone e prendetela. Aprite lo scrigno a desta e svuotatelo. Osservate sia il timone, che il macinacaffè. Guardate la gabbia vuota. Osservate la bottiglia e prendete il cavatappi. Guardate e prendete la manichetta accanto al motore a vapore. Osservate la scala di corda e scendete nella cabina del capitano. Guardate la statua di legno e parlateci esaurendo tutti gli argomenti. Controllate la scrivania, prendete i documenti e leggeteli; in questo modo avrete una graffetta. Osservate la scatola chiusa, e forzate la serratura con la graffetta. Lo scopo dell’enigma che dovete risolvere, consiste nel mandare la punta della graffetta nel buco a destra.

 

 

Quando avrete aperto la scatola, Nate prenderà automaticamente un sigaro. Osservate il tavolo da trucco e prendete la polvere, i pennelli e lo zolfo. Osservate l’armadio a sinistra e prendete il braccio dello scheletro. Osservate la botte a sinistra e togliete il tappo con il cavatappi. Raccogliete il salnitro sparso sul pavimento, nella polveriera vuota. Aprite la stufa e frugate tra la cenere con il braccio dello scheletro. Un pezzo di carbone cadrà a terra. Raccoglietelo. Provate ad accendere il sigaro nella stufa ma Nate si brucerà il viso. Combinate il sigaro con la manichetta e riprovate ad accenderlo soffiando nella manichetta. Tornate sul ponte e macinate il carbone mettendolo nel macinacaffè, quindi mettetelo nella polveriera assieme allo zolfo. Mettete la polvere da sparo ed i coriandoli nel cannone, e date fuoco a quest’ultimo con il sigaro acceso. Il primo tentativo andrà a vuoto. Rimettete la polvere da sparo nel cannone, assieme ai batuffoli di cotone e riaccendete e il cannone con il sigaro, Zazi vi sparerà contro una palla di cannone. Rimettete nel cannone ciò che resta della polvere da sparo e la palla di cannone lanciatavi da Zazi. Riaccendete il cannone con il sigaro e guardate il breve filmato. Osservate le assi sopra, e sotto la gabbia. Usate il cavatappi sul rivetto ( parte alta della gabbia) e guardate la catena sopra di voi. Unite il cavatappi e la catena, dopodiché provate ad agganciare la catena ma Nate preferisce non fare troppo rumore. Chiedete aiuto a Mary, che sfortunatamente rifiuterà. Parlate con Zazi, finchè non deciderà di infilarsi i tappi per le orecchie. Usate la manichetta sulla catena, dopodiché agganciate l’altra estremità sulla ruota a destra. Nate tornerà nella cabina. Parlate con Mary esaurendo tutti gli argomenti. Sollevate il tappeto zoomate sulla serratura e prendete il foglietto. Ci sono tre simboli. Per trovare la combinazione guardatevi attorno. Cliccate sulla nave in bottiglia, osservate la pedana e troverete un simbolo. Osservate lo specchio ed usateci la cipria. Troverete il secondo simbolo; per trovare l’ultimo parlate con Mary usando le frasi: 1 – 1 – 2 – 3. Zoomate di nuovo sulla serratura ed inserite i simboli nello stesso ordine mostrato nell’immagine in basso.

 

 

Scendete attraverso la botola, osservate la fune con rampino ed usatela per agganciare la scala di corda. Arrampicatevi sulla scala e guardate sia la bandiera rossa, che la cassetta degli attrezzi. Nate prenderà automaticamente del nastro adesivo. Tornate giù ed usate il nastro adesivo sul corno, infine unite la lingua di menelik. Usate il divestrumento con il serbatoio, Nate prenderà un’ascia. Tornate giù ed usate l’ascia sulla bandiera. Guardate il breve filmato, dopodiché staccate una ad una le dita a Ma’Zaz. Al termine del filmato che seguirà, sarete nella tana dello yeti. Guardate sia lo yeti, che il cilindro. Cliccate un paio di volte sul manico nel tentativo si afferrarlo; lo yeti vi metterà una mela in bocca, lanciatela contro la lampada ad olio. Parlate con Cornelius esaurendo tutti gli argomenti. Quando riprendete il controllo di Nate, guardate la pentola, e Critter arriverà in vostro soccorso.

 

Secondo capitolo: Abbandonato - Critter.

 

Quando prendete il controllo di Critter osservate sia la luce d’emergenza, che il nastro trasportatore. Andate a sinistra e parlate con Egrofal. Osservate l’antenna accanto alla porta, prendetela ed uscite. Osservate il cavo a sinistra della porta. Giratevi e prendete il nastro adesivo sul tavolo di fronte a voi. Guardate il barile ed il pinguino. Fugate nella cassa e prendete la cannuccia. Andate a destra, verso la lastra di ghiaccio e parlate con Ulus. Chiacchierate anche con la strana donna e guardate il gruppo di pinguini. Dirigetevi nella caverna dello yeti, in fondo a sinistra. Prestate attenzione al gong sopra i tronchi. Prendete la bilancia e frugate nello zaino, dal quale Critter prenderà un palloncino. Interagite con il paralume. Osservate l’uncino accanto al caminetto e prendete il gomitolo sulla poltrona. Osservate la testa senza corpo ed il pentolone. Prendete il coltello da cucina sulla dispensa a destra del camino. Combinate il nastro adesivo con l’antenna ed unite il coltello al tutto. Tagliate la rete con le mele ed uscite. Andate verso la lastra di ghiaccio e date le mele a Ulus, che in cambio vi lascerà prendere la lenza con l’esca. Andate da Petra, e la donna vi regalerà un cappello, in cambio datele il gomitolo. Petra a questo punto deciderà di realizzare qualcosa per voi. Tornate a sinistra, verso l’officina ed unite il cappello alla lenza. Usate il cappello sul pinguino e seguitelo nel santuario. Prendete il cristallo di Layla e guardate il breve filmato. Rientrate nel santuario e prendete i biglietti colorati, attaccati alla parete destra. Aprite il vostro inventario, strappate i biglietti ed usateli con la cannuccia. Tornate all’esterno e regalate il bouquet a Layla. Parlate con Layla, che vi farà capire di voler vedere le stelle. Andate a destra e tornate da Petra. Prendete il calzino e parlate con lei. Datele l’antenna ed in cambio avrete uno scolapasta. Tornate nel santuario ed abbassate la leva verde, accanto alla rampa. Usate il coltello per scollegare la luce d’emergenza e prendetela. Uscite a tagliate il cavo accanto alla porta con il coltello. Entrate nella caverna dello yeti ed appendete la calza al gancio sul camino. Quando babbo natale sarà andato via prendete il regalo e scartatelo. Uscite e tornate nel santuario. Usate la clessidra sul nastro trasportatore. Andate a destra e prendete il nastro trasportatore rotto. Uscite ed appoggiate la luce d’emergenza sopra la cassa accanto a Layla. Coprite la luce con il colapasta. Usate il cavo per collegare il generatore alla luce d’emergenza. Mettete il nastro trasportatore accanto al generatore. Usate il calzino per collegare il generatore al nastro trasportatore. Cliccate sul tapis roulant ed il pinguino metterà in funzione il meccanismo. Parlate con Layla e guardate il filmato. Uscite ed andate all’officina. Parlate con Ulus ed usate la terza frase, in modo tale da poter prendere il quadripede. Entrate nel santuario e prendete il secchio di vernice. Uscite ed andate a destra, dove c’è lo strato di ghiaccio. Riempite d’acqua il palloncino, immergendolo nella buca. Entrate nella caverna dello yeti. Prendete l’uncino nel camino e raccogliete la saliera. Posate il quadripede sui tronchi ed appoggiateci sopra il gavettone. Mettete la bilancia sullo strato di ghiaccio ed infilate il gancio nella parete di ghiaccio. Legate un’estremità della corda all’uncino, e con l’altra fate un nodo alla saliera.

 

 

Siate rapidi, altrimenti in caso di errore riattivate la trappola. Interagite con il paralume, andate a destra ed usate il coltello per tagliare i nodi e liberare Nate.

 

Terzo capitolo: Amici e nemici - Nate.

 

 

Parlate con Petra esaurendo tutti gli argomenti. Usate la terza frase per farvi dare il pezzo di pelle. Guardate il relitto e prendete la tavola di legno. Andate a sinistra, verso l’officina dopodiché proseguite verso il santuario. Parlate con il leader esaurendo tutti gli argomenti; soprattutto usate la terza frase per convincerlo a darvi una chance. Per poter entrare nel santuario dovrete riuscire a rubare l’antenna a Petra. Andate a destra, parlate con Petra e cercate di convincerla a darvi l’antenna, ma ovviamente sarà tutto inutile. Dirigetevi nella caverna dello yeti, osservate la sciarpa sulla poltrona e prendete il filo allentato. Guardate lo zaino congelato e prendete il piccone. Giratevi verso la parete di ghiaccio, levigatela con il piccone e lucidatela con il pezzo di pelle. Chiamate lo yeti tirando la corda collegata il gong ed andate a destra. Afferrate il ferro di cavallo sul caminetto. Prendete lo zucchero nel vasetto d’argilla ed osservate la padella unta accanto a Cornelius; parlate con quest’ultimo e convincetelo a darvi il sandwich usando la seconda frase. Uscite dalla caverna ed andate all’officina. Osservate il piccolo Critter e parlateci per tre volte, alla fine avrete un cacciavite. Tornate nella caverna dello yeti, mettete lo zucchero nella padella unta e raccoglietelo con il cacciavite. Uscite dalla caverna e tornate all’officina. Provate a dare il lecca lecca piccolo Critter, ma il padre vi fermerà. Provate a prendere il piccolo, ma ancora una volta interverrà il padre. Osservate la lastra di metallo di fronte al frigorifero e prendete la molla accanto al barile viola. Mettete la molla sulla lastra. Ponete la tavola di legno sopra la molla. Aprite il vostro inventario ed usate il filo sul ferro di cavallo. Appoggiate il lecca lecca sulla tavola di legno. Provate a tirare il filo per controllare che la trappola funzioni, dopodiché parlate di nuovo con il piccolo Critter. Raccogliete il lecca lecca ed andate a destra. Recuperate il piccolo Critter e mettetelo nel panino. Date il sandwich a Petra e prendete l’antenna. Ritornate all’ingresso del santuario e guardate il breve filmato. Da questo momento potrete decidere quando controllare Critter e quando controllare Nate. Mantenete il controllo di Nate e tornate al relitto. Frugate un paio di volte nel baule di Petra e prendete la bottiglia d’acqua. Guardate il sottomarino in lontananza poi avvicinatevi. Prendete il flacone accanto alle guardie poi tornate al relitto. Parlate nuovamente con il tecnico, quindi dirigetevi nella caverna dello yeti. Parlate con Cornelius esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo chiudetevi nella cella e date la parola d’ordine sbagliata. Prendete l’olio tornate e tornate al relitto. Date l’olio al tecnico. Andate dove è situato il sottomarino e parlate con le guardie dando la terza risposta. Scendete ed entrate nella stanza a sinistra. Parlate con Munkus esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo entrate nella sala macchine a destra e fatevi dare un pistone. Finalmente c’è tutto l’occorrente per riparare il relitto! Correte dal meccanico e dategli il pistone. Tornate al sottomarino a parlate prima con la guardia a sinistra, poi con quella a destra. al termine del dialogo tornate al dirigibile per vedere a che punto sono i lavori e scoprirete che è finalmente pronto. Immergete la bottiglia di solvente nell’acqua, attaccate l’etichetta alla bottiglia di vetro e datela a Critter ( se necessario prendetene il controllo e portatelo da Nate). Prendete il controllo di…

 

 

Critter:

 

Tornate nel santuario. Osservate la bottiglia accanto a Layla e scambiatela con quella nel vostro inventario. Uscite e tornate al sottomarino. Fate ubriacare il pinguino con il brandy. Parlate con il pinguino, provocatelo e guardate cosa succede! Prendete il controllo di…

 

Nate:

 

Ritornate al sottomarino e parlate con la guardia. Prendete il numero ed aspettate che vi chiami; superate il colloquio rispondendo le domande con le frasi: 2 – 3 – 2. Riprendete il controllo di…

 

Critter:

 

Entrate nel santuario. Scambiate nuovamente le bottiglie, e date il solvente a Nate.

 

Nate:

 

Entrate nel sottomarino ed aprite la porta a sinistra. Prendete il giornale ed uscite dalla stanza. Entrate nella sala macchine, a destra, noterete che la guardia ha nascosto qualcosa. Guardate sia il tubo per siluri, che l’oblò. Osservate la leva accanto alla porta. Giratevi verso l’oblò, usateci il detergente, e Nate pulirà automaticamente il tutto con il giornale. Uscite dal sottomarino e convincete Critter ad aiutarvi. Al termine del breve filmato parlate con Critter e tornate nel sottomarino. Guardate dietro il tubo, prendete la rivista e mettetela nel tubo per siluri. Parlate con il meccanico e guardate il breve filmato. Quando riprendete il controllo di Nate prendete la tazza di caffè e tirate la leva accanto alla porta. Uscite e date il caffè a Critter. Parlate prima con Munkus, poi con Layla.

 

 

Quarto capitolo: Follia.

 

Parlate con il ritratto esaurendo tutti gli argomenti, dopodiché parlateci di nuovo. Guardate sia il cavalletto, che il tavolo rotondo. Provate a salire le scale, ma non ci riuscirete. Osservate il camino e vedrete un bollitore, che tra poco vi tornerà molto utile! Prendete il mantice e guardate il vaso di fiori volante. Usate il soffietto su Critter e fatelo volare al piano superiore.

 

Critter:

 

Osservate sia la fontana, che il dipinto ed entrate nel passaggio a destra. Attraversate il passaggio in fondo alla scale a destra. Prendete il flauto sulla parete destra. Andate a destra ed osservate tutti i quadri appesi. Avvicinatevi al tavolo con lo strano meccanismo e dateci un’occhiata. Senza toccare nulla. Giratevi verso i quadri appesi e cliccate su quello strano.

 

 

Attraversate il buco nero e tornate da Nate; passategli il flauto e prendete il controllo del personaggio.

 

 

Nate:

 

Soffiate nel mantice per far tornare Critter di sopra.

 

 

Critter:

 

Prendete il controllo di Critter e staccate il buco nero dal muro.

 

 

Arrampicatevi sulla corda e tornate da Nate. Per raggiungerlo prendete l’ingresso al centro, andate a sinistra, poi scendete le scale. Attaccate il buco nero alla parete accanto al camino. Prendete il controllo di Nate.

 

Nate:

 

Entrate nel buco nero ed uscite subito dopo. Provate ad uscire a sinistra ed andate verso la piazza. Guardate il filmato.

 

Critter:

 

Prendete la corda sul barile. Andate a destra e prendete l’uva e la scala. Entrate nella cabina del capitano. Frugate nell’armadio e prendete il guanto. Sgraffignate il retino da pesca. Giratevi verso la scrivania e prendete sia la piuma d’oca, che la bottiglia di vino. Provate a catturare la mano scheletrica, prima con il retino, poi con il guanto. Parlate con Mary poi spostate il tappeto; ed osservate il portellone. Uscite e provate ad entrare nella torre del mago. Zazi vedrà Critter. Ritornate nella cabina. Buttate il braccio scheletrico addosso a Zazi e prendete l’ascia. Usate l’ascia per forzare il portellone. Catturate di nuovo il braccio scheletrico con il retino ed il guanto. Uscite ed aspettate che Zazi vi segua; buttatele addosso il braccio scheletrico e quando Zazi cadrà nella trappola uscite dalla cabina. Prendete il controllo di…

 

 

Nate:

 

Tornate sulla nave. Prendete la sbarra di metallo sopra l’armadio e parlate con Mary. Al termine del dialogo scendete dalla nave e tornate nella torre del mago. Attraversate il buco nero ed avvicinatevi al tavolo. Premete gli interruttori come mostrato nell’immagine. Nella versione facile le linee diventeranno rosse quando ogni disco è posizionato correttamente.

 

 

 

Se avete fatto tutto correttamente al centro del tavolo salirà un cilindro, prendetelo ed osservandolo noterete quanto sia sporco. Attraversate il buco per raggiungere l’ingresso della torre e guardate il bollitore nel camino. Provate a pulire il cilindro immergendolo nel bollitore, ma non cambierà nulla. Prendete il controllo di Critter e passate l’ascia a Nate, quindi riprendetene il controllo. Uscite ed andate verso il dirigibile. Guardate la cassa, sfondatela con l’ascia e prendete i chiodi. Rientrate nella torre, mettete i chiodi nel bollitore, quindi prendete il cilindro pulito. Attraversate il portale ed inserite il cilindro al centro del tavolo. Zoomate e premete i pulsanti, come indicato nell’immagine sottostante.

 

 

Prendete il pezzo di metallo nel comparto segreto e riattraversate il portale. Mettete il pezzo di metallo nel tavolo girevole. Parlate con il ritratto e chiedetegli un pezzo di metallo, in cambio di un quadro con del cibo, dipinto da voi. Prendete il controllo di Critter e date a Nate la scala, la piuma e ( se non l’avete già fatto) l’ascia. Riprendete il controllo di Nate. Strappate un filo dallo straccio appoggiato al cavalletto. Usate l’ascia su Critter per prendere un po’ del suo pelo. Costruite un pennello combinando: il filo, la piuma ed il pelo di Critter. Attraversate di nuovo il portale e osservate i quadri appesi alla parete rivolta verso il tavolo. Provate a prendere il quadro con l’angelo, ma non ci riuscirete. Spaventate il maiale nel quadro usando il flauto e guardate il breve filmato. Prendete il controllo di Critter e portatelo nella galleria. Riprendete momentaneamente il controllo di Nate e passate l’ascia a Critter. Prendete di nuovo il controllo di…

 

 

Critter:

 

Provate a far cadere il quadro con l’ascia. Prendete il passaggio a sinistra, andate verso nord, ed andate di nuovo a sinistra. Usate l’ascia per far cadere il dipinto appeso accanto alle scale. Prendete il dipinto e tornate da Nate. Sovrapponete al quadro con l’illusione ottica, quello appena preso. Riprendete il controllo di…

 

Nate:

 

Spaventate nuovamente il maiale suonando il flauto e dopo il breve filmato prendete la tela bianca. Attraversate il portale e mettete la tela su cavalletto. Prendete il pennello nel vostro inventario ed usatelo sulla tela. Cliccate su un colore e trascinate il puntatore del mouse. Il risultato finale deve essere simile a quello nell’immagine sottostante.

 

 

Quando avete finito il vostro capolavoro, mostrate il quadro all’Arci-mago nel ritratto che finalmente vi dirà dove è nascosto il pezzo di metallo. Tornate nella galleria, attraversando il portale e cliccate sul quadro raffigurante il clown triste. Prendete il pezzo di metallo, riattraversate il portale e mettete il pezzo di metallo sul tavolo girevole. Girate il tavolo finchè le sculture saranno disposte come nell’immagine in basso.

 

 

Attraversate ancora il portale e guardate la porta capovolta. Appoggiate la scala al balcone ed usatela per arrampicarvi. Zoomate sui tre simboli accanto alla porta e riproducete la sequenza vista sul tavolo girevole all’ingresso.

 

 

Entrate nell’ufficio dell’arci-mago ed osservate la pianta guardiana. Guardate il lavoro a maglia appoggiato sulla sedia di fronte al balcone e prendete i due gomitoli. Costruite un paraorecchie unendo la sbarra di ferro con i gomitoli. Mettete il paraorecchie alla pianta. Provate a prendere lo scettro, ma la pianta sentirà il vostro odore. Guardate il tubo accanto alla porta e prendete lo strano fischietto. Prendete il controllo di Critter.

 

Critter:

 

Uscite dall’ufficio. Andate a sinistra, poi un paio di volte verso nord. Provate a prendere il vaso con la fune, ma è troppo lontano. Prendete il controllo di…

 

 

Nate:

 

Uscite dal’ufficio ed attraversate il portale quindi attirate la pianta con il fischietto.

 

Critter:

 

Riprendete il controllo di Critter e prendete la pianta con la fune. Tornate nell’ufficio dell’arci-mago ed usate i fiori sull’apparato. Date i fiori a Nate e prendetene il controllo.

 

 

Nate:

 

Spruzzate il profumo su Critter. E guardate il filmato.

 

 

Quinto capitolo: La fine e l’inizio.

 

Guardate la scala e parlate con Mary, che vi lancerà il guardaroba; frugateci finchè nel vostro inventario avrete: una stampella, una parrucca viola ed un naso da clown. Usate lo scettro per sbarazzarvi della guardia che vi blocca l’accesso all’officina. Andate verso l’officina e frugate nella scatola accanto al congelatore. Prendete le orecchie di Topolino. Avvicinatevi al banco e pendete la lana.

 

 

Critter:

 

Provate ad entrare nel santuario, ma non ci riuscirete. Riprendete il controllo di Nate e passate a Critter i seguenti oggetti: la lana, la parrucca viola, e le orecchie di Topolino. Riprendete il controllo di Critter ed indossate gli oggetti che vi ha appena passato Nate. Fate un altro tentativo per entrare nel laboratorio, ma non riuscirete nemmeno stavolta.

 

Nate:

 

Prendete il controllo di Nate e dirigetevi nella caverna dello yeti. Prendete la tenda accanto alla pentola e parlate con Cornelius. Al termine del dialogo usate un paio di volte lo scettro sul paralume e prendetelo. Uscite dalla caverna ed andate all’officina. Collegate la gruccia al macchinario messo in funzione dal pinguino, quindi tagliate il paralume usandolo sulla gruccia incandescente. Tingete la tenda bianca, immergendola nella vernice viola. Date a Critter le tenda viole ed i piatti verdi.

 

Critter:

 

Prendete il controllo di Critter, combinate i due oggetti che vi ha dato Nate ed indossate il travestimento casereccio. Finalmente riuscirete ad entrare nel santuario. Al termine del breve filmato osservate il tubo che passa sopra la porta e prendetelo. Avvicinatevi al macchinario e prendete la chiave inglese. Parlate con Layla ed i prigionieri. Uscite dal santuario e date il tubo a Nate. Prendete il controllo di Nate ed usate lo scettro sul tubo. Date il tubo riparato a Critter; prendetene il controllo e tornate nel santuario. Parlate due volte con Layla che vi darà il piccolo Critter. Usate il piccolo Critter prima su Munkus, poi sull’interfono. Prendete il controllo di Nate ed entrate nel santuario.

 

 

Nate:

 

Interagite con il dispositivo accanto alla gabbia e liberate i prigionieri. Guardate il filmato, dopodiché, quando riprendete il controllo di Nate raccogliete il torsolo della mela e guardate la sedia accanto all’ingresso. Usate lo scettro sulla sedia che diventerà una pila di rifiuti. Mettete il torsolo tra i rifiuti ed usateci lo scettro. Prendete le mele. Osservate la ventola a sinistra e copritela con le mele. Usate lo scettro sulle mele e guardate il filmato. Tirate il filo del generatore ed usatelo sul robot. Terminate il gioco parlando con Critter esaurendo tutti gli argomenti.