Syberia

Valadilene:
Guardate il filmato introduttivo, dell’ arrivo di Kate a Valadilene. Entrate nell’albergo e prendete dal raccoglitore sulla parete a destra di Kate, un depliant illustrativo della città di Valadilene e degli automi Voralberg. Provate a prendere la valigia ma Kate di essere stanca e che vuole farsi aiutare da qualcuno. Cliccate nella parte bassa del vostro monitor e andate a sinistra, parlate con il ragazzino seduto al tavolo intento a disegnare, esaurite gli argomenti poi spostatevi verso il banco delle reception. Prendete la chiave a molla dalla scrivania ed infilatela nella schiena dell’automa vicino al campanello, dopodichè premete il pulsante rosso. Parlate con l’albergatore e verrete a sapere della morte di Anna Voralberg. Parlate di tutto e chiedete al proprietario dell’albergo di aiutarvi con la valigia. Entrate nella vostra camera e quando rimarrete soli cliccate sul fax che vi è stato inviato da Edward Marson che si trova sul comodino, leggetelo e segnatevi il numero di telefono scritto in alto a destra. Prendete dal vostro inventario il telefono cellulare e componete il numero scritto sul fax ossia: 12458902 poi premete il tasto send. Informate il signor Marson della morte di Anna Voralberg, il vostro capo dirà di aver previsto questa eventualità e, dal momento che Anna Voralberg non ha eredi vi consiglierà di andare direttamente dal notaio con il secondo fax che vi invierà a breve; e chiudere il contratto per l’acquisizione della fabbrica di giocattoli. Scendete al piano di sotto e parlate di nuovo con l’albergatore. Prendete il fax numero 2 ed esaurite i nuovi argomenti. Prima di lasciare l’albergo andaste verso il tavolo dov’ era seduto Momo e raccogliete i quattro ingranaggi dal tavolo e dal pavimento. Andate a destra per una schermata e parlate con l’uomo seduto sulla panchina, anche se non otterrete delle informazioni utili. Tornate indietro e questa volta andate a sinistra. Parlate con il fornaio poi proseguite per un altro paio di schermate. Raccogliete il giornale sulla panchina e leggete l’articolo che parla della morte di Anna Voralberg. Salite le scale e vedrete un’ automa accanto alla porta del notaio. Appoggiate il fax numero 2 sulla sua mano, tirate la leva sul petto e successivamente la leva del braccio. Vedrete il notaio leggere il fax attraverso il suo telescopio. Entrate nell’ufficio e sedetevi sulla sedia a sinistra. Parlate con il notaio e verrete a sapere dell’esistenza di un erede, ascoltate la lettura dell’ultima lettera lasciata da Anna Voralberg, prendetela e finite di leggerla. Uscite dall’ufficio del notaio e prendete la chiave telescopica dall’attaccapanni che si trova nella sala d’attesa ed uscite dall’edificio. Andate a destra per un paio di schermate. Il cellulare di Kate squillerà, è il suo fidanzato. Ascoltate la conversazione e al termine della telefonata andate ancora destra, andate in fondo alla strada e passate il ponte. Entrate ne cancello e riceverete una telefonata dal Signor Marson, ascoltate il dialogo. Provate ad entrare in chiesa ma la porta è chiusa. Andate a destra per un paio di schermate ed entrate in sacrestia. Cliccate verso il basso per cambiare schermata, zoomate sul crocifisso e spostatelo. Prendete la chiave ed avvicinatevi alla cassettiera a sinistra dell’altare. Infilate la chiave nella serratura in alto a destra ed aprite il primo, il secondo, il quarto, e il quinto cassetto. Prendete le carte perforate color; rossa,viola, verde, e blu. Aprite il cassetto centrale e cliccate sulla grossa chiave sul lato destro del mobile. Prendete la confessione del parroco e la chiave Voralberg. Uscite dalla sacrestia e andate a sinistra. Avvicinatevi all’ascensore e mettetevi di fronte alla nicchia posta accanto alla porta. Inserite nelle rispettive sedi i quattro ingranaggi che avete raccolto in albergo, dopodiché tirate la leva. Automaticamente Kate salirà in ascensore e arriverà in cima al campanile. Zoomate sull’grosso automa, c’è un taglio sulla schiena nel quale dovete infilare una tessera perforata. Infilate nell’automa la scheda perforata di colore viola. Le campane suoneranno a lutto, e partirà un breve filmato che mostra un altro automa in cima ad una cappella, togliersi il cappello a cilindro all’interno del quale c’è una serratura a forma di croce. Tornate giù e andate a sinistra della chiesa, imboccate il sentiero a sinistra. Giunti alla cappella, infilate la chiave Voralberg nel cappello dell’automa. Entrate e andate fino in fondo. Zoomate sulla tomba di Hans e apritela. Prendete l’articolo di giornale e il cilindro di Valadilene. Tornate verso la strada e andate verso il cancello di fronte all’albergo. Infilate la chiave telescopica sull’automa in alto, girate la chiavetta sul secondo automa, infine tirate la leva.
Andate verso al casa di Anna, provate ad entrare passando per la porta principale, ma è chiusa a chiave. Girate attorno alla casa e provate a passare dalla porta posteriore ma anche quella è chiusa. Imboccate il sentiero a destra e parlate con l donna che sta curando il giardino. Al termine della chiacchierata andate verso il cancello a sinistra ed entrerete in un piccolo labirinto. Prendete il primo sentiero a destra e prendete la seconda chiave Voralberg dalla fontanella. Tornate verso il lato posteriore della casa e zoomate sulla scala allungabile. Inserite la chiave appena raccolta e salite in soffitta. Andate a sinistra e cliccate sullo scrittoio. Prendete l’inchiostro e il diario di Anna. Leggete il diario fino in fondo. Spostatevi verso destra ed entrate nella nicchia dietro al grosso armadio,accendete la luce e sentirete arrivare qualcuno. E’ Momo! Parlate con il ragazzino e provate ad affrontare con lui tutti gli argomenti, ma qualsiasi cosa gli chiediate lui risponderà che vuole che facciate per lui il disegno di un mammut, per questo vi consegnerà un foglio ed una matita. Tornate nella nicchia dietro al grosso armadio e usate il foglio e la matita sul disegno del mammut inciso nel legno. Tornate da Momo e dategli il disegno del mammut. Il ragazzino a questo punto vi chiederà di seguirlo ed uscirà dalla finestra. Seguite Momo in strada, girate a sinistra, passate la pasticceria e lo studio del notaio, attraversate il ponte e salite le scale, andate avanti, destra, passate il secondo ponte, passate la barca con un solo remo e troverete Momo seduto su un muretto di pietra. Parlate con il ragazzino di tutto, questa volta vi ascolterà e vi rivelerà che nascosta nella grotta c’è una bambola mammut a cui Hans era molto affezionato. Prendete il sentiero a sinistra e cliccate sulla grotta che si vede in lontananza., per raggiungere la grotta dovete prima aprire lo sbarramento. Tornate verso Momo e salite i gradini sulla destra. Provate ad aprire lo sbarramento cliccando sulla leva, ma Kate dirà che da sola non ci riesce. Tornate da Momo e chiedetegli di aiutarvi. Momo, nel tentativo di aprire lo sbarramento romperà la leva. Raccogliete ciò che rimane della leva e andate verso la barca che avete visto prima. Usate la leva per avvicinare il remo. Andate da Momo, chiedetegli di trasportare per voi il remo sporco e bagnato fina allo sbarramento Come se non avesse già fatto abbastanza per voi, chiedete a Momo di aiutarvi ad aprire lo sbarramento. Andate a sinistra ed imboccate il sentiero a sinistra. Entrate nella grotta e andate avanti di una schermata, sinistra, destra. Raccogliete la bambola mammut e tornate verso la strada. Kate riceverà un’altra telefonata dalla sua amica e collega Olivia. Tornate in strada ed entrate nella costruzione posta quasi di fronte all’albergo. Andate verso il capannone e tirate la leva di metallo, vedrete arrivare una specie di artiglio che trasporterà il barattolo di metallo nella fabbrica. Entrate nella fabbrica, prima di entrare osservate la ruota nell’acqua. Salite la scala di metallo ed entrate nella porta a destra. Spostatevi verso destra e avvicinatevi alla scrivania, prendete la lettera di Anna Voralberg e leggetela. Osservate le fatture infilate nello spuntone. Date un’occhiata al progetto della nuova locomotiva, poi andate verso la libreria. Spingete il secondo libro sulla destra, apparirà una specie di carillon. Quando la musica finirà nel vostro inventario avrete un cilindro musicale. Mettete il cilindro di Valadilene nel carillon, e guardate il filmato. Quando riprenderete il controllo di Kate raccogliete i due pupazzetti di Anna e di Hans. Uscite dall’ ufficio e scendete dalla scala di metallo. Andate a sinistra della scala, andate in fondo alla stanza. Entrate nella porta sulla parte alta dello schermo. Andate dietro al tavolo e abbassate la leva del montacarichi. Parlate con Oscar di tutto e scoprirete che l’automa è stato costruito appositamente per condurre la locomotiva. Per essere completato gli servono le gambe. Prendete la tessere perforata che vi darà Oscar. Uscite e andate verso il montacarichi, tirate la leva e guardate il filmato. Andate a destra per alcune schermate. Quando sarete vicini al macchinario posto accanto alla finestra, tirate la catena di metallo e tirate la leva. Salite la scala di metallo vicino all’ufficio di Anna. Zoomate sul pannello di controllo, inserite la tessera perforata che vi ha dato Oscar, cliccate sulla manopola a sinistra e scegliete il colore delle gambe di Oscar. NOTA: Io ho scelto il color legno e per un colpo di fortuna ho azzeccato al primo colpo, comunque le scelte sono in modo casuale e se le gambe dovessero risultare sbagliate dovrete ripetete tutta la procedura qui riportata. Cliccate sulla leva rossa sulla destra e assistete alla creazione delle gambe di Oscar. Tornate dall’automa e consegnategli le sue gambe. Finite di parlare con l’automa poi uscite dalla fabbrica. Andate in stazione e salite sul treno. Parlate con Oscar il quale chiederà di vedere il vostro biglietto. Scendete dal treno e andate verso la biglietteria. Indovinate chi è il bigliettaio? Prendete il biglietto del treno e l’autorizzazione per far uscire il treno da Valadilene. Risalite sul treno e parlate con Oscar che ancora non vuole saperne di partire, prima dovete far timbrare dal notaio l’autorizzazione appena presa. Uscite dal treno e dalla stazione. Andate nell’ ufficio del notaio e avvicinatevi alla scrivania. Appoggiate il documento sul tappetino della scrivania. Aprite il cappello dell’automa e versate l’inchiostro, infine premete il pulsante rosso e uscite dall’ufficio con l’autorizzazione timbrata. Tornate in stazione, salite sul treno e parlate con Oscar. Pensate di poter finalmente partire? Invece no! Oscar si rifiuterà di partire perché manca qualcosa. Andate nell’vagone accanto e mettete i pupazzi di Hans e Anna sul piedistallo centrale. Mettete la bambola mammut sul tavolo a destra, infine inserite il cilindro Valadilene nell’apposito spazio al centro del piedistallo. Guardate ancora il filmato e andate a parlare con Oscar. Ancora non potete partire! Dovete caricare la molla del treno. Scendete e andate a destra del treno sull’altro lato della stazione. Cliccate verso il basso per cambiare schermata. Girate la ruota e tirate la leva, quando le molle del treno saranno caricate girate ancora la ruota per far ritrarre la chiave telescopica. Salite sul treno e parlate con Oscar. Finalmente si parte!
Barrockstadt:
Parlate con Oscar di tutto. Le molle del treno da ricaricare. Scendete e andate a sinistra, scendete la scala di fronte a voi e andate a sinistra. Parlate con il capostazione ed esaurite tutti gli argomenti. Al termine del dialogo raccogliete il gancio nella sabbia. Tornate indietro e prendete la rampa sulla destra, andate a sinistra e poi a destra. Osservate gli uccelli dell’Amerzone. Tornate indietro e passate sul lato opposto del treno. Andate a destra fino alle scale. Scendete e andate fino in fondo. C’è un marchingegno simile a quello di Valadilene per ricaricare le mole del treno. Tornate da Oscar che ha un messaggio per voi; i rettori dell’università hanno chiesto di vedervi. Uscite dal treno e salite le scale. Salite sulla rampa a destra, poi andate a sinistra. Guardate il pannello guasto. Giratevi e percorrete fino in fondo il lato opposto dell’atrio. Parlate con la coppia e chiedete aiuto per trascinare il treno fino al carica-molle con la chiatta; la coppia accetterà di farlo in cambio di 100 dollari., inoltre dovete aprire lo sbarramento. Tornate indietro, andate a destra. Uscite dalla stazione ed entrate nel cortile dell’università. Avvicinatevi al chiosco meccanico posto al centro del cortile, girate attorno alla struttura e vedrete un uovo color oro appoggiato sul piatto di una bilancia. Parlate con lo studente accanto alla statua della tigre che ci proverà con Kate, poi entrate all’università. Osservate lo scheletro di mammut. Andate a sinistra per un paio di schermate ed entrate nella porta alla fine del corridoio. Parlate con i rettori esaurendo tutti gli argomenti, spiegate loro che siete riusciti a trovare una coppia disposta ad aiutarvi a trainare il treno con la loro chiatta in cambio di denaro, offritevi di lavorare per l’università. I rettori vi pagheranno se riuscirete ad aggiustare il chiosco della musica. Uscite e giratevi per cambiare schermata. Entrate nell’atra porta che conduce alla biblioteca. Scendete le scale e avvicinatevi al tavolo in fondo a destra. prendete il libro che parla dell’Amerzone e leggetelo. Salite le scale a sinistra e andate verso la parte bassa del monitor. Salite la scala a pioli e prendete il libro capovolto; leggetelo e uscite dalla biblioteca. Imboccate il corridoio a destra dello scheletro di mammut. Parlate con il professor Cornelius Pons. Parlate in particolar modo di Hans, della bambola mammut e delle bacche di Sauvignon. Al termine del dialogo uscite dall’università; il telefono di Kate squillerà di nuovo. E’ il signor Marson. Entrate nella stazione e andate a parlare con il capostazione. Parlategli delle bacche ma l’uomo non vi darà molte informazioni. Salite sul treno e andate a prendere la bambola mammut. Recatevi di nuovo all’università e sulla passerella incontrate il capostazione, provate a parlare di nuovo con lui ma sarà inutile. Tornate dal professor Cornelius e chiedetegli di nuovo delle bacche; consegnategli anche la bambola mammut. Il professore, entusiasta alla vista della bambola correrà nel suo laboratorio per preparare la sua lezione. Seguitelo! Zoomate sul mobile a sinistra della porta e prendete il cilindro Barrockstadt. Andate verso il professore e prendete la pinza per provette, e la polvere di Vangala cola. Uscite dal laboratorio e andate a parlare coi rettori. Parlate ancora della bacche di Sauvignon e scoprirete i loro traffici con il capostazione e il professor Cornelius. Uscite dall’aula, e dall’università, Parlate con il capostazione che dopo essere stato smascherato vi aprirà la porta del giardino. Seguitelo ed entrate. Andate sempre dritto fino al cespuglio con i frutti rossi, raccoglieteli e tornate sul treno. Inserite il cilindro di Barrockstadt nella parte centrale del piedistallo. Guardate il filmato nel quale Anna informa Hans della morte del padre. Scendete dal alte destro del treno. Il capostazione regalerà a Kate una bottiglia di Vino fatto con le bacche di Sauvignon. Date le bacche con i cuculi e salite in cima alla rampa. Usate le pinze per prendere l’uovo e scendete. Andate verso il chiosco della musica e mettete l’uovo appena raccolto sull’altro piatto della bilancia. Girate la leva ed entrate. Scendete le scale e tirate la leva per azionare il meccanismo. Tornate dai rettori, dite loro di avere riparato il chiosco e prendete il denaro. Tornate nella stazione e andate dalla coppia di barcaioli, date loro il denaro. L’uomo vi lancerà la chiave del pannello dio controllo, raccoglietela e andate dal lato opposto dell’atrio. Rispondete alla telefonata di vostra madre. Zoomate sul pannello e infilate la chiave nella serratura. Provate a leggere il cartello con le istruzioni, ma sono scritte in una lingua incomprensibile. Usate il telefono cellulare e digitate il numero d’emergenza. Seguite le istruzioni della voce registrata e digitate i seguenti tasti: # - 4 – 2 - *. Alla fine dell’operazione la voce registrata dirà che il tecnico è in vacanza. Andate dalla coppia di barcaioli e dite loro che avete aperto le chiuse. Tornate al pannello di controllo e digitate gli stessi tasti di prima, ed eseguite l’operazione manualmente. Premete i tasti: 4 – 1 - *.
Ora la barca ha affiancato il treno. Parlate con la coppia e prendete la catena che vi lancerà il barcaiolo, metteteci il gancio e guardate il filmato. Andate verso il treno. Il cellulare di Kate squillerà di nuovo; è il professor Pons che vi avverte che la sua lezione sta per iniziare. Andate all’università e prendete le scale a sinistra dello scheletro di mammut. Entrate nell’ aula magna e ascoltate la lunga lezione del professore. Al termine del filmato andate nel laboratorio e prendete il libro che tratta delle leggenda dell’arca d’avorio. Leggete il libro. Parale con il professore della vostra missione. Il professor Pons ritiene che Hans sia alla ricerca degli Youkols. Congedatevi al professore e tornate sul treno. Salite e scendete sul lato destro, girate la ruota e tirate la leva per ricaricare le molle. Rispondete alla chiamata di Dan poi salite sul treno. Parlate con Oscar e si ripeterà la sena di prima. Per partire dovete avere il biglietto. Scendete a destra e andate verso la biglietteria. Parlate con Oscar il quale dirà che per partire vi occorre un permesso doganale. Girate attorno alla biglietteria e aprite la porta dell’edificio a sinistra. Salite la scala di metallo. Andate in cima alla piattaforma e rispondete alla telefonata di Olivia. Cliccate verso il basso e andate avanti. Entrate nell’osservatorio e parlate con il capitano Malatesta il quale; convinto che una spia cosacca lo stia spiando da molti anni vi negherà il permesso doganale. Quando avrete esaurito tutti gli argomenti guardate attraverso il telescopio. Cliccate due volte sul tasto rosso a destra. Giratevi verso la scrivania e zoomate sugli occhiali. Lo spessore delle lenti fa capire quanto poco ci veda il capitano. Versate il vino nei bicchieri, e nel bicchiere del capitano versate la polvere di Vangala Cola. Parlate con il capitano e offritegli il vino. Chiedetegli di guardare attraverso il telescopio così da rendersi conto che non c’è nessuna spia cosacca, ma solo un ramo secco. Finalmente il capitano vi darà il permesso doganale. Uscite dall’osservatorio. Scendete dalla piattaforma e andate alla biglietteria. Date ad Oscar il permesso appena ottenuto, e in cambio avrete un altro biglietto. Salite sul treno a date il biglietto ad Oscar.
Komkolzgrad:
Scendete dal lato sinistro del treno, e portatevi verso la parte anteriore della locomotiva. Parlate con Oscar. Al termine del dialogo andate a sinistra fino in fondo alla banchina. Arrampicatevi sulla scala del gigantesco automa ed entrate. Prendete il cilindro di Komkolzgrad, il progetto di Hans e la leva dall’armadietto sopra il letto. Giratevi verso il pannello di controllo dell’automa, infilate la leva nello slot al centro del pannello. Spingete la leva verso l’alto per due volte, in questo modo avvicinerete l’automa al treno. Spingete il pulsante rosso per ricaricare le molle dopodichè tirate la leva posta al centro del pannello verso il basso per far arretrare l’automa e riportarlo nella posizione iniziale. Uscite dall’automa e inseguite l’uomo sospetto che è appena sceso dal treno. Provate ad aprire la porta dell’edificio nel quale è entrato ma è chiusa a chiave. Tornate sul treno e andate verso il vagone letto. Troverete Oscar imbavagliato, liberatelo e l’automa racconterà di essere stato aggredito e derubato delle sue mani! Raccogliete le forbici per metalli. Andate nel vagone con la colonna e inserite il cilindro di Komkolzgrad. Al termine del filmato Uscite dal treno ed arrampicatevi di nuovo sul grosso automa. Questa volta fatelo avanzare di una posizione, Uscite e saltate sulla sporgenza. Guardate attraverso il buco nel muro ed allargatelo con le forbici per metalli. Entrate e andate avanti. Zoomate sulla mensola di metallo a sinistra e prendete la candela. Guardate fuori dalla due finestre. Provate ad aprire la porta ma è chiusa a chiave. Entrate nel gigantesco automa e mandatelo indietro una volta per riportarlo nella posizione originale. Uscite ed andate sul lato opposto della rampa, passando il treno. Tirate la leva alla fine della rampa, prendete l’ascensore e andate verso la miniera. Rispondete alla telefonata di Dan. Zoomate sul generatore a sinistra e metteteci la candela poi tirate la leva sulla sinistra. Entrate nella miniera e osservate lo sfiatatoio sulla destra. Proseguite fino all’altro ascensore poi girate a destra e salite la scala di metallo. Zoomate sull’automa seduto di fronte all’organo e prendete il cacciavite. Prendete l’ascensore e cliccate sulla porta di metallo sotto al monitor. Andate a sinistra dello schermo e zoomate sul cartello di metallo. Rimuovete il cartello vicino alla scala con il cacciavite. Salite ed entrate nella porta a sinistra. Parlate con Serguei Borodine, esaurendo tutti gli argomenti. L’uomo non intende restituire le mani di Oscar fino a quando non porterete da lui Helena per sentirla cantare ancora una volta. Uscite e osservate la monorotaia sulla destra. Scendete le scale ed entrate nella stanza a destra, poi andate avanti un paio di volte. Prendete e leggete i ritagli di giornale che parlano di Helena e Frank Malokovitch. Prendete il telefono cellulare nel vostro inventario e cliccate sulle frecce in basso, quando troverete il numero della madre di Kate premete il tasto “send”. Ascoltate la conversazione e scoprirete che Melensa si trova ad Aralbad. Tornate verso la stanza dei monitor, e rispondete alla telefonata di Dan. Entrate e dite a Serguei dove si trova Helena. Uscite dalla stanza e prendete la monorotaia. Prendete la rampa verso la parte bassa del monitor. Rispondete alla telefonata di Olivia. Andate avanti e salite la scala di metallo, poi andate a destra. Parlate con Boris di tutto. Al termine del dialogo raccogliete la bottiglia di vodka dal pavimento. Guardate il breve filmato poi rientrate nella postazione di Boris. Avvicinatevi alla mensola di metallo, raccogliete la lettera e leggetela. Prendete anche la chiave della gru e tornate all’esterno. Avvicinatevi al pannello di controllo ed inserite la chiave della gru nella serratura color argento. Scendete e andate verso Boris. Girate il rubinetto dell’acqua che si trova vicino a lui. Tornate al pannello di controllo e spostate le leve in questo modo: Spingete la leva più in basso verso sinistra. Mandate la leva a sinistra in avanti, infine mandate versi l’alto la leva dell’ acqua. Parlate di nuovo con Boris di tutto, questa volta avrete la sua attenzione. Girate a destra ed entrate nella struttura. Guardate il dirigibile costruito da Hans. Andate a destra e poi avanti. Osservate gli uccelli attorno al dirigibile. Salite la scala di metallo e provate ad entrare ma la porta è chiusa. Tornate da Boris e fatevi dare la chiave del dirigibile. Recatevi di nuovo all’ingresso del dirigile ed entrate con la chiave che vi ha appena dato Boris. Provate a spingere la leva dell’automa che per il momento non funziona. Scendete e andate a sinistra. Parlate con Boris che farà una patto con voi. Se lo aiuterete a realizzare il suo sogno di viaggiare verso le stelle lui vi aiuterà a far partire il dirigibile. Salite la scala di metallo e pendete la chiave Voralberg. Inserite la chiave nella serratura a forma di croce. Aprite il coperchio rettangolare e collegate i due cavi. Spingete la leva sopra il pannello e prendete l’analizzatore del sangue. Andate da Boris e prelevate un campione del suo sangue. Tornate nella sala dei comandi e cliccate sul tasto con il simbolo della siringa. L’analizzatore rileverà la presenza di alcool nel sangue. Cliccate ancora sull0’analizzatore per far analizzare il sangue di Kate che supererà il test. Premete il tasto con questo simbolo: ↕. Successivamente premete il tasto con le due frecce e guardate il filmato. Uscite dalla sala dei comandi, giratevi e andate verso l’alto. Raccogliete la manovella rossa vicino alla cassa rossa. Salite le scale a sinistra della postazione di Boris, salite ancora e raggiungete la rampa posteriore. Infilate la manovella rossa nella serratura per liberare l’aquila. Tornate nella sala dei comandi e tirate la leva dell’automa. Guardate il filmato.
Aralbad:
Uscite dal dirigibile e andate avanti fino all’ingresso dell’ hotel. Rispondete alla telefonata del signor Marson. Entrate nell’albergo e parlate con Felix Smetana. Chiedete di poter vedere Helena ma non ci sarà nulla da fare. Al termine del dialogo andate a sinistra, verso il ripostiglio, entrate e prendete la bottiglia del detersivo . Uscite dall’hotel e versate il detersivo nella fontana. Rientrate nell’albergo e tirate la tenda della finestra. Provate a chiamare Felix, che continuerà imperterrito a guardare la partita. Suonate il campanello per attirare la sua attenzione e aspettate che esca per pulire il giardino. Spostatevi dietro al bando della reception e leggete il registro dei clienti. Prendete il volantino dell’hotel e premete il tasto rosso posto sotto alla scrivania. Entrate nella porta appena aperta e andate a destra, Percorrete tutto il corridoio fino al lato opposto. Provate ad aprire la porta chiusa poi proseguite verso la nicchia, prendete una coppa di cristallo e andate avanti. Entrate nella sala da pranzo e parlate con l’automa che tiene una sedia a rotelle. Esaurite tutti gli argomenti poi andate a destra e zoomate sulla console. Inserite il codice 1270 e tirate la leva. Andate in fondo allo schermo ed entrate negli spogliatoi. Raccogliete la chiave magnetica con il codice provvisorio 0968. Tornate alla console nella sala da pranzo e inserite il codice 0968. Entrate nella porta che avete appena aperto e prendete la maschera per l’ossigeno. Uscite e andate fino in fondo. Entrate nel gazebo e parlate con Helena. La donna vuole rientrare. Giratevi e suonate la campanella per chiamare James che però non risponderà Tornate nella sala da pranzo e parlate con l’automa il quale dirà di non aver sentito la campanella. Indossate ancora la maschera e andate verso il gazebo, togliete la campanella dal supporto e dirigetevi verso l’hotel. Appoggiate la campanella al supporto accanto alla porta, suonate ma ancora James non verrà. Entrate e parlate con James, che dirà di aver sentito chiamare ma di non aver risposto per paura che l’aria salmastra possa danneggiare il suo meccanismo. Suggerite a James di indossare la maschera antigas e finalmente andrà a prendere Helena, nel frattempo rispondete alla telefonata di vostra madre. Parlate con Helena di tutto in particolar modo del miracolo cocktail che le preparò un barista del hotel Meuritz che le fece tornare la voce una sera di tanti anni fa prima che della sua esibizione. Usateli vostro telefono cellulare e componete il numero che avete visto sul depliant dietro al banco delle reception, ossia 4633643. Parlate con il barman e fatevi dare la ricetta per il cocktail blu Helena. Al termine della telefonata aprite l’anta del mobile bar e prendete il limone, e il miele cristallizzato. Uscite dalla sala da pranzo e andate verso le piscine. Passate i due uomini che giocano a scacchi e cliccate sulla vasca alle loro spalle. Girate il rubinetto per scaldare l’acqua ed immergete il barattolo con il miele. Tornate nella sala da pranzo e avvicinatevi alla console. Mettete il limone sullo spremiagrumi. Mettete il barattolo del miele in alto a destra. Mettete la bottiglia della vodka nello spazio vuoto. Prendete il foglio con lo spartito per capire come funziona la macchina dei cocktail. Per prima cosa premete l’interruttore. Spostate la levette a destra verso la chiave di violino poi premete il secondo tasto sulla tastiera del piano per far scendere la vodka. Cliccate ancora sulla levetta a destra poi premete il terzo tasto a sinistra del piano per far scendere il curacao. Premete il tasto del miele, dopodichè premete il tasto del limone per spremerlo e far scendere il succo di limone. Premete il tasto con il fiocco di neve per far scendere il ghiaccio, infine premete il tasto del barman per shakerare il tutto. Guardate la scena e se avrete fatto tutto correttamente Helena inizierà a cantare. Ascoltate il dialogo poi parlate ancora con lei cercando di rassicurarla. Appoggiate la coppa di cristallo sul bordo del bancone. Helena emetterà un acuto che manderà in frantumi la coppa. Uscite dall’albergo e tornate sul dirigibile. Rispondete alla telefonata di Olivia poi partite per Komkolzgrad.
Komkolzgrad:
Guardate il filmato poi salite la scala che conduce al palcoscenico. Parlate con Helena poi usate le forbici per metalli sul lucchetto delle gabbia. Avvicinatevi all’automa che suona l’organo e usate il cacciavite per recuperare le mani di Oscar. Cliccate verso la parte bassa del monitor. Kate darà ad Helena le mani di Oscar. Quando rimarrete soli andate verso la parte alta del monitor e raggiungete l’ascensore. Tirate le leva e andate avanti fino all’altro ascensore. L’ascensore arriverà ma sopra c’è una bomba! Andate avanti ed entrate nello sfiatatoio. Raggiungete Oscar verso la cabina di pilotaggio, parlate con lui poi andate nel vagone passeggeri. Rispondete alla telefonata di Dan. Scendete dal e chiedete ad Oscar perché il treno non parte, l’automa risponderà che delle sbarre sono apparse improvvisamente sul grosso automa e bloccano i binari. Andate a destra, sinistra, destra. Zoomate sulla cassa e prendete la dinamite e mettetela sul grosso automa, e guardate il filmato.
Aralbad:
Scendete dal treno e andate a parlare con Oscar. Ricaricate le molle del treno girando la ruota e tirando la leva, quando avrete ricaricato le molle tirate nuovamente la leva. Entrate nell’hotel e parlate con Felix. Tornate da Oscar e ditegli che il treno può ripartire. Felix arriverà dicendo che hanno lasciato una pacchetto per voi alla reception. Andate in albergo e cliccate sulla scatola in fondo al banco. Prendete l’automa mammut. Rispondete alla telefonata di Marson. Al termine della conversazione Felix dirà che Helena ha telefonato e vuole vedervi;vi aspetta al bar. Andate a parlare con lei. Al termine del dialogo andate a destra ed uscite, andate verso il patio dove finalmente incontrerete Hans. Guardate il filmato finale!