Gabriel Knight 3: il mistero macchiato di sangue

Introduzione:

 

In quest’episodio Gabriel e Grace si trovano in Francia per indagare sui vampiri e dare la caccia ai rapitori del figlio del principe James.

 

 

 

Primo giorno: 10 – 12.

 

Aprite l’armadio nella camera di Gabriel e prendete la stampella ed il pezzo di nastro adesivo arrotolato. Uscite dalla vostra camera aprendo la porta vicino alla pianta e scendete nella hall. Avvicinatevi al banco della reception e parlate con Jean. Esaurite gli argomenti disponibili, e fatto questo oltrepassate la tenda rossa. Trascinate sul telefono il biglietto da visita del principe James. Ascoltate la telefonata e verrete a sapere che Grace vi sta raggiungendo per aiutarvi nelle vostre indagini. Al termine della telefonata uscite dalla cabina e date una sbirciatina al registro dell’hotel, in questo modo scoprirete che gli ospiti sono tutti registrati da meno di ventiquattrore. Oltrepassate il separé che conduce nella sala da pranzo. Parlate con Mosley che vi racconterà di trovarsi in Francia con il gruppo turistico. Nel corso del dialogo Mosley vi dirà di passare più tardi nella sua stanza ( la numero 33) dove potrete parlare liberamente. Avvicinatevi al tavolo sulla sinistra e prendete una confezione di sciroppo di zucchero d’acero. Uscite dalla sala da pranzo e tornate nella hall. Parlate con l’uomo che sta leggendo il giornale; il suo nome è Emilio Baza. Conversate con lui di tutto, in particolare della caccia al tesoro. Al termine della chiacchierata con Emilio uscite dall’hotel e avvicinatevi alla donna che è in piedi vicino al pulmino. Il suo nome è Madeline Buthane. Esaurite tutti gli argomenti e rientrate nell’hotel. Parlate nuovamente con Jean della caccia al tesoro e tutto il resto. Uscite dall’hotel e passate il cancello. Andate a sinistra, verso la libreria ed osservate la copertina del libro intitolato San Greal. Voltatevi verso la fontana e girateci attorno. Oltre la fontana c’è una costruzione con due stradine laterali. Imboccate la stradina sulla destra e salite le scale che conducono all’interno del museo. Parlate con la direttrice che è seduta alla scrivania ed esaurite tutti gli argomenti a vostra disposizione. Al termine del dialogo voltatevi e salite le scale. Nascondetevi dietro i pannelli e ascoltate la conversazione tra le due donne. Leggete entrambi i lati d’ogni pannello. Avvicinatevi alle due donne presentatevi e parlate con loro. Tornate a parlare con Madame Girard esaurendo i nuovi argomenti. Uscite dal museo e dirigetevi all’hotel.

 

 

 

Primo giorno: 12- 14.

 

Entrate nella sala da pranzo ed ascoltate la conversazione tra Madeline e Wilkes. Avvicinatevi a Wilkes e presentatevi. Scambiate poche parole con lui ed uscite. Salite al secondo piano e guardate Estelle e Lilly fare cambio di camera con Emilio. Tornate nella hall ed uscite dall’hotel. Andate a destra ed entrate nella chiesetta. Guardate il breve filmato dopodiché avvicinatevi a Vittorio Buchelli e parlate con lui. Al termine del dialogo avvicinatevi al sacerdote e fategli tutte le domande possibili. Uscite dalla chiesa e tornate in albergo salite al secondo piano andate nella camera di Mosley ( la numero 33). Chiacchierate un po’ con Mosley e raccontategli del caso cui state lavorando. Quando Mosley vi chiederà di Grace interrompete la conversazione e sbirciate dal buco della serratura; Gabriel aprirà la porta e sorprenderà Emilio che stava origliando. Ricominciate a palare con Mosley esaurendo i restanti argomenti. Uscite dalla camera e raccogliete il bicchiere che Emilio ha appoggiato, quando l’avete sorpreso. Scendete nella hall ed uscite.

 

 

 

Primo giorno: 14 – 16.

 

Spostatevi sul lato destro della fontana ed entrate nel moto noleggio. Parlate con il proprietario cercando di noleggiare una moto e scoprirete che le motociclette sono tutte prenotate dai membri del gruppo turistico. Ci sono solamente due motociclette disponibili, un’Harley che potrete prendere se non la vorrà nessuno e un catorcio, che potete prendere, quando volete. Osservate la lista e cliccate sull’icona a forma di lampadina e Gabriel affermerà di conoscere uno dei turisti nella lista ( chi sarà mai?). Tornate all’hotel e chiedete a Lilly ed Estelle il motivo dello scambio delle camere. Prendete una caramella dal cestino sul tavolo e quando Jean si allontanerà dal banco della reception prendete il pennarello nero. Salite al secondo piano e osservate il quadro di fronte alla camera 27. Appoggiate la caramella sul tavolo e tornate giù. Salvate la partita (non si sa mai). Aspettate che Jean si allontani e zoomate sui campanelli. Premete il campanello numero 33 e rapidamente tornate al piano di sopra salendo le scale, a sinistra della sala da pranzo. Girate attorno al corridoio sulla sinistra e vedrete Mosley uscire dalla sua stanza. Aspettate che si fermi a mangiare la caramella e, appena si chinerà per raccogliere la carta sfilategli il passaporto che sporge dalla tasca dei suoi pantaloni. Entrate nella camera di Mosley e prendete la sua giacca. Tornate nella hall ed uscite dall’hotel. Andate ancora verso la chiesa e seguite il prato che la circonda. Entrate nel cimitero ed avvicinatevi alla finestra dell’ufficio dell’abate. Prendete la bottiglia di detersivo e tornate verso la strada. Andate avanti oltrepassando la chiesa e proseguite fino in fondo finché vedrete un gatto nero. Provate ad accarezzarlo e la bestiola fuggirà, infilandosi in buco nella porta. Allontanatevi tornando verso la chiesa dopodiché tornate in fondo al vicolo. Vedrete il gatto di prima appollaiato sul muretto. Usate il nastro adesivo sul buco che il gatto ha usato per fuggire e spruzzate il gatto con la bottiglia piena di detergente. Come previsto il gatto fuggirà per la seconda volta nel suo nascondiglio, lasciando però un po’ del suo pelo attaccato al nastro adesivo. Prendete il nastro adesivo e combinate il pelo del gatto con lo sciroppo di zucchero d’acero. Combinate i baffi finti con la giacca di Mosley. Per completare il vostro travestimento però manca ancora qualcosa. Andate al museo e zoomate sulla scatola degli oggetti smarriti situata accanto alla porta d’ingresso Prendete il cappello da baseball e combinatelo con i baffi e la giacca. Andate al moto noleggio ed usate il travestimento su Gabriel. Parlate con il proprietario e noleggiate l’Harley. Il negoziante oltre alle chiavi della moto vi darà anche una pala ed un binocolo. Montate in sella e andate a Chateau De Blanchefort. Fermatevi sul ciglio della strada e aspettate di veder passare Wilkes, a quel punto cliccate su di lui e seguitelo. Sulla vostra mappa apparirà nuova locazione; L’Ermitage. Usate il vostro taccuino sulla motocicletta di Wilkes e segnatevi il numero di targa. Camminate lungo il sentiero e parlate con lui. Esaurite tutti gli argomenti, insistendo più volte sulla strana macchina. Al termine del dialogo tornate a riprendere l’Harley e aspettate di veder passare Madeline. Cliccate sul pulmino, seguitela e arriverete a Coume Sourde. Tornate a Chateau De Blanchefort e salite in cima alla collina percorrendo il sentiero a destra. Usate il binocolo sulle montagne e ruotatelo tenendo d’occhio la scritta ZOOM in basso a destra, appena la scritta lampeggerà cliccateci sopra e vedrete Madeline intenta a cercare qualcosa. Andate a riprendere la motocicletta e recatevi alla stazione di Couiza. Parlate con il tassista che la notte scorsa vi ha condotto a Rennes Le Chateau e chiedetegli di raccontarvi ciò che ha visto, domandategli dei due uomini, ma per ottenere qualche informazione vi farà capire in modo esplicito che vuole del denaro quindi trascinate il portafogli su di lui e interrogatelo. Al termine del dialogo entrate in stazione e parlate con la ragazza della biglietteria. Esaurite tutti gli argomenti. Uscite ed usate la motocicletta.

 

 

Primo giorno: 16 – 18.

 

Scegliete come prossima meta l’Homme Mort. Camminate lungo il sentiero e parlate un paio di volte con Mosley. Al termine della chiacchierata tornate indietro ed usate il taccuino sulla sua motocicletta e prendete nota del numero di targa. Salite in sella alla vostra Harley e tornate a Chateau De Blanchefort. Aspettate che Lilly ed Estelle passino davanti a voi e seguitele, anche se non concluderete nulla, poiché stanno semplicemente gironzolando per la vallata. Tornate a Chateau De Blanchefort e seguite il sentiero sulla destra. Arrivate in cima alla collina e scambiate due chiacchiere con Emilio. Usate di nuovo il binocolo sulle montagne e, quando la scritta ZOOM in basso a destra lampeggerà zoomate e vedrete Mosley e Madeline discutere. Tornate a riprendere la vostra motocicletta ed usate il taccuino per annotare il numero di targa della motocicletta d’Emilio. Tornate a Rennes Le Chateau e incamminatevi verso la chiesa. Avvicinatevi alla finestra dell’ufficio dell’abate, apritela ed ascoltate la conversazione tra Arnaud e Madeline. Usate nuovamente la vostra Harley e andate a Chateau De Blanchefort. Risalite il sentiero e bussate alla porta della casa di Larry. Parlate con Larry Chester, con cui avrete un’interessante colloquio. Terminata la conversazione uscite da casa e tornate alla vostra motocicletta. Andate a Rennes Le Chateau.

 

 

Primo giorno: 18- 22.

 

 

Avvicinatevi alle motociclette parcheggiate, Accanto al veicolo di Mosley c’è una moto di cui ancora non avete la targa, andando per esclusione la moto parcheggiata deve essere per forza quella di Buchelli. Usate il vostro taccuino sul sidecar blu e trascrivete il numero di targa. Uscite dal moto noleggio e incamminatevi verso l’hotel. Seguite il dialogo tra Gabriel, Grace e gli uomini del principe. Al termine della sequenza scendete nella hall e parlate con Simone. Esaurite tutti gli argomenti ed entrate nella sala da pranzo. Ascoltate il dialogo tra Wilkes e Buchelli dopodiché uscite dalla sala da pranzo e dall’hotel. Seguite gli uomini del principe James ed entrate nel cimitero. Nascondetevi dietro una tomba e vedrete MacDougall e Mallory che minacciano Arnaud. Aspettate che gli uomini del principe si allontanino ed avvicinatevi alla finestra dell’ufficio dell’abate. Usate il registratore sulla finestra e registrate la telefonata. Tornate al moto noleggio ed usate l’harley. Andate a Chateau De Blanchefort e aspettate di veder passare l’auto degli uomini del principe. Seguiteli. MacDougall e Mallory si fermeranno a casa di Larry Chester, ovviamente non potrete andarci direttamente altrimenti vi scoprirebbero. Tornate a Chateau De Blanchefort e risalite il sentiero. Avvicinatevi alla casa di Larry e nascondetevi dietro all’albero che cresce vicino al pozzo. MacDougall e Mallory arriveranno, ma prima di entrare in casa useranno con Larry una stretta di mano segreta. Tornate a prendere la vostra motocicletta e recatevi a Rennes Le Chateau. Entrate nell’hotel e salite le scale. Entrate nella stanza numero 25 ( la vostra) e seguite il dialogo tra Grace, Gabriel e Mosley. Mostrate a Mosley e Grace la stretta di mano segreta che gli uomini del principe hanno usato con Larry Chester scegliendo le icone in quest’ordine. 2 – 5 – 3 – 4 – 1. Ascoltate il resto del dialogo e scendete per la cena.

 

 

 

Secondo giorno: 7 – 10.  

 

Avvicinatevi alla vostra scrivania e prendete il kit per le impronte digitali. Usate il computer e fate una ricerca sul Santo Graal. Leggete tutta la documentazione. Fate un’altra ricerca inserendo la parola vampiro. Leggete tutto cliccando anche sugli argomenti correlati. Uscite dalla camera e raccogliete il libro vicino alla porta, leggete la poesia e Grace deciderà di lasciarla in camera per farla leggere a Gabriel. Uscite di nuovo e scendete nella hall. Uscite dall’hotel e andate verso la fontana. Andate avanti e passate Villa Bethania. Camminate sul prato ed entrate nella Tour Magdala. Salite le scale che conducono sul tetto e scambiate quattro chiacchiere con l’abate Arnaud. Al termine del dialogo tornate giù ed uscite dalla torre. Dirigetevi verso l’albergo ed entrate nella sala da pranzo. Parlate con Madeline e chiedetele di potervi unire al gruppo turistico. Per tutta risposta Madeline vi risponderà che potrete unirvi al gruppo per la modica cifra di tremila marchi ( contro i duemila chiesti a Gabriel). Salite al piano di sopra e avvertite Mosley che il gruppo sta per partire. Tornate nella sala da pranzo ed unitevi al resto del gruppo. Arriverete alla tomba di Poussin. Ascoltate la spiegazione di Madeline poi voltatevi verso Emilio e osservate la scritta ai suoi piedi. Usate il vostro album da disegno per prendere nota della scritta SUM. Provate a parlare con gli altri e poi ripartite. Arriverete a Chateau De Blanchefort. Avvicinatevi a Wilkes e Madeline ed ascoltate ciò che si diranno. Avvicinatevi a Lilly ed Estelle e le sentirete parlare de Le Serpent Rouge. Seguite il dialogo poi parlate con Madeline e successivamente con Wilkes cercando di scoprire che cos’è Le Serpent Rouge. Per rendere un po’più malleabile Wilkes flirtate con lui. Parlate con Emilio e poi con Mosley. Lasciamo Grace al suo giro e torniamo da Gabriel.

 

 

Secondo giorno: 10 – 12.     

 

Avvicinatevi alla scrivania e prendete il vostro kit per le impronte digitali. Uscite dalla stanza ed incontrerete Roxanne, che sta facendo il giro delle camere per pulirle. Comincerà subito dalla vostra camera. Osservate i movimenti della cameriera che ripeterà ogni volta. Metterà il carrello davanti alla porta, poi dopo aver messo le lenzuola nel carrello lo sposterà, prenderà i detersivi e pulirà i bagni. Aspettate che la cameriera entri nella camera d’Emilio ( la numero 27, quando sposterà il carrello entrate nella camera d’Emilio e spostate il chiavistello del cala-pranzi. Uscite dalla stanza e aspettate che la cameriera entri nella camera di Madeline ( la numero 29). Appena potete entrate nella stanza e aprite la portafinestra, aspettate che Roxanne esca dalla stanza e girate la maniglia della porta impedendo così che si richiuda alla vostre spalle. Seguite Roxanne nella camera 31. Aprite la portafinestra e ripetete l’operazione sopra descritta, aspettate che la cameriera esca e girate la maniglia della porta. Seguite la cameriera nella camera di Buchelli ( la numero 21). Entrate nella camera e quando potete spostate il chiavistello del cala-pranzi. Seguite la cameriera nella camera di Wilkes (la numero 23). Entrate nella stanza e spostate il chiavistello del cala-pranzi. Uscite dalla camera e tornate nella vostra, spostate il chiavistello del cala-pranzi ed entrateci. Aprite lo sportello di fronte a voi ed entrate nella camera d’Emilio. Spostate il cuscino e troverete un pezzo di stoffa. Uscite dalla stanza passando dal cala-pranzi e tirate la corda sinistra. Uscite e vi ritroverete nella cucina dell’albergo. Andate a destra e girate la maniglia del cala-pranzi sulla destra, entrateci e tirate la corda sulla destra. Aprite lo sportello verso di voi ed entrate nella camera di Wilkes. Leggete i documenti sulla scrivania, poiché riguardano la caccia al tesoro a Gabriel non interessano. Entrate nel cala-pranzi ed aprite lo sportello di fronte a voi. Entrate nella camera di Buchelli e avvicinatevi alla sua valigetta. Prendete il kit per le impronte digitali e dopo aver sporcato il pennello con la polvere scura muovetelo su e giù sulla serratura finché apparirà l’impronta. Raccogliete l’impronta digitale con il nastro adesivo e mettetela nella bustina. Aprite il cassetto dell’armadio e prendete la matrice del biglietto ferroviario. Uscite dalla camera passando dalla porta ed entrate nella camera 29. Guardate sotto il letto e troverete una valigetta contenente una pistola. Usate il kit per le impronte digitali e passate il pennello sulla canna della pistola. Raccogliete l’impronta con il nastro adesivo e mettetela nella bustina. Aprite il cassetto dell’armadio e prendete la mappa. Uscite ed entrate nella camera 31. Entrate nel bagno e cliccate sullo specchietto. Spennellate il manico dello specchio e quando troverete l’impronta digitale raccoglietela con il nastro adesivo che poi dovrete riporre nella solita bustina. Prendete il tubetto di preparazione H ed uscite dal bagno. Guardate sotto il letto e Gabriel troverà una cartelletta contenente due pergamene. Uscite dalla stanza e scendete nella hall. Parlate con Jean poi uscite dall’hotel. Incamminatevi verso il cimitero e avvicinatevi alla finestra dell’ufficio d’Arnaud. Usate il tubetto di preparazione H sulle guide della finestra ed apritela. Introducetevi nell’ufficio ed aprite il cassetto della scrivania. Leggete la rivista e zoomate sul pacchetto di sigarette. Usate il kit per le impronte digitali sul pacchetto e utilizzando il solito sistema cercate di individuare l’impronta digitale. Richiudete il cassetto ed uscite dall’ufficio dell’abate. Tornate all’hotel e salite nella vostra camera ( la numero 25). Sedetevi alla scrivania ed usate SIDNEY. Cliccate sulla scritta AGGIUNGI DATO ed inserite tutte le targhe, le impronte digitali, le due pergamene, l’audiocassetta con la conversazione telefonica dell’abate, e la mappa che avete trovato nella camera di Madeline. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta TRADUCI. Cliccate sulla scritta APRI FILE e selezionate la registrazione audio. Cliccate sulla scritta traduci da FRANCESE ad ITALIANO. Infine cliccate sulla scritta traduci ora. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta SOSPETTI. Cliccate sulla scritta LISTA DEI SOSPETTI e cominciate da Buchelli. Cliccate sulla scritta apri il file e cliccate sul foglio sul quale avete copiato il suo numero di targa. Cliccate sulla scritta collegamenti col sospetto ( in questo caso Buchelli). Cliccate sulla scritta APRI e selezionate l’impronta digitale di Buchelli e cliccate di nuovo sulla scritta collegamenti col sospetto. Ripetete l’operazione sopra descritta con tutti sospetti associando ad ognuno le rispettive targhe ed impronte digitali. Riassumendo alla fine dovete avere questi dati.

 

Buchelli - targa + impronta digitale.

Madeline - impronta digitale.

Emilio Baza - targa.

Wilkes - targa

Lady Howard ed Estelle - targa + impronta digitale di Lady Howard.

Abate Arnaud impronta digitale.

 

Tornate al menù principale e uscite. Uscita dalla camera ed entrate nella stanza 31. Cliccate sulla cartelletta e riponete le due pergamene. Andate nella camera 29, aprite il cassetto dell’armadio e rimettete a posto la mappa. Uscite dalla camera e scendete nella hall.

 

 

Secondo giorno: 12 – 14.

 

 

Il giro prosegue, e arriverà a Chateau de Serres. Guardate il filmato poi andate a destra ed entrate nella sala di degustazione. Scambiate due parole con l’abate Arnaud ed uscite. Oltrepassate il pulmino e attraversate l’arco sulla destra. Grace sentirà il pianto di un bambino. Arrampicatevi sul piccolo tetto in pendenza e andate avanti. Arrivati di fronte al muro andate a destra ed aggrappatevi ai rampicati. Entrate nella costruzione ed aprite il baule che si trova nell’angolo in fondo alla stanza. Grace vedrà i piedi di un bambino e lancerà un urlo attirando così l’attenzione del padrone di casa che verrà a controllare cosa succede. Nascondetevi nell’armadio, e quando Montreaux sarà sul punto di scoprirvi Madeline lo chiamerà chiedendogli di unirsi al gruppo. Uscite dall’armadio ed osservate i costumi che sono appesi. Ci sono degli strani disegni ricamati sopra. Usate l’album da disegno sui costumi e Grace ricopierà i simboli. Avvicinatevi di nuovo al baule e spostate la coperta. Scoprirete così che i piedi che avete visto in realtà appartengono ad un bambola. Scendete dalla scala a chiocciola e andate al secondo piano. Zoomate sul tavolo ed aprite il cassetto. Leggete il libro dopodiché usate il kit per le impronte digitali sulla copertina. Raccogliete l’impronta. Giratevi verso la sedia e spostatela sotto al ritratto. Arrampicatevi sulla sedia ed osservate gli occhi di Montreaux. Noterete una strana figura d’uomo con il corpo a forma di calice. Scendete dalla sedia e zoomate ancora sul tavolo. Premete il bottone sulla sinistra e nella stanza appariranno dei raggio di luce che parto dalla testa delle cinque statue che si trovano nella stanza. Girate tutte le teste verso destra e così facendo i raggi luminosi formeranno un pentagramma, e apparirà segreto. Scendete la scala che conduce nel seminterrato. Attraversate il corridoio a destra ed aprite la porta. Parlate con la strana vecchietta che metterà in fuga Grace. Unitevi al resto del gruppo che si dirigerà alla Poltrona del Diavolo. Lì ritroverete i cadaveri di Mallory e MacDougall.

 

 

 

Secondo giorno: 14 – 17.

 

Tornate automaticamente in albergo e Grace racconterà a Gabriel del ritrovamento degli uomini del principe. Grace resterà in albergo a riposare, mentre Gabriel darà un’occhiata in giro. Uscite dalla stanza ed usate il bicchiere sulla porta della camera di Madeline (la numero 29). Provate ascoltare ciò che dirà, ma non capirete nulla (ameno che non sappiate il francese). Appoggiate il bicchiere sulla porta della camera numero 31 e ascoltate ciò che si diranno Lilly ed Estelle. Scendete nella hall e andate verso le cabine telefoniche. Usate il registratore sulla cabina centrale e registrate la telefonata di Buchelli. Al termine della telefonata giratevi rapidamente e spostate la tenda rossa. Avvicinatevi a Wilkes e parlate con lui. Al termine del dialogo uscite dall’hotel e incamminatevi verso la Tour Magdala.  Entrate nella torre e salite sul tetto. Parlate con l’abate della morte di Mallory e MacDougall e l’abate vi mentirà dicendo di non conoscerli. Tornate giù e uscite dalla torre. Andate a prendere l’Harley al moto noleggio e andate alla Poltrona del diavolo. Giratevi a destra ed osservate le impronte del battistrada nel fango, seguitele e avvicinatevi alla macchina parcheggiata. Usate il vostro taccuino sull’auto e Gabriel ricalcherà le impronte del battistrada. Attraversate la strada e seguite il sentiero. Parlate con Mosley commentando l’accaduto, ditegli anche la vostra teoria in altre parole che gli assassini potrebbero essere dei vampiri. Cliccate sui volti dei cadaveri e riflettete cliccando sull’icona a forma di lampadina. Andate in cima alla collina e osservate le tracce di sangue cliccandoci un paio di volte ( riflettete usando l’icona a forma di lampadina). Osservate le impronte delle ginocchia accanto alle macchie di sangue cliccandoci un paio di volte riflettendo. Tornate verso la vostra motocicletta e incontrate Madeline. Seguite il dialogo tra Madeline, Gabriel e Mosley dopodiché date un passaggio a quest’ultimo e riaccompagnatelo a Rennes Le Chateau. Recatevi a casa di Larry Chester e parlate con lui esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo vi manderà via in malo modo. Larry prenderà la sua sveglia e la programmerà. Aspettate che Chester esca dalla casa ed avvicinatevi alla finestra con il vetro rotto. Fate passare la stampella dalla finestra e Gabriel guaderà su che ora è programmata la sveglia. Tornate a Rennes Le Chateau. Entrate nella hall e assistete allo scontro tra Emilio e Madeline. Parlate con Jean e richiedete il servizio sveglia per le due del mattino. Dirigetevi verso le cabine telefoniche e chiamate il principe James. Informatelo della morte dei suoi uomini e ascoltate il resto della conversazione. Salite al piano di sopra ed entrate nella vostra camera. Seguite il dialogo tra Grace, Gabriel e Mosley. Dopo aver posto a Grace tutte le domande uscite dalla camera e scendete nella hall. Avvicinatevi al tavolo ed usate il kit delle impronte digitali sul bicchiere dal quale stava bevendo Wilkes. Tornate in camera vostra ed usate il kit per le impronte digitali sulla bottiglia da cui stava bevendo Mosley. Usate SIDNEY e cliccate sulla scritta REALIZZA ID. Scegliete la categoria giornalismo ( freelance). Cliccate sulla scritta STAMPA DOCUMENTO ed il falso tesserino andrà automaticamente nel vostro inventario. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta AGGIUNGI DATO. Nel vostro inventario selezionate l’impronta di Wilkes e cliccate sull’opzione analizza con Sidney. Ripetete l’operazione sopra descritta con il nastro sul quale avete inciso la telefonata di Buchelli. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta TRADUCI inserite la telefonata di Buchelli e scegliete l’opzione traduci da INGLESE a ITALIANO. Infine cliccate sulla scritta TRADUCI ORA. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta SOSPETTI. Scegliete Wilkes dall’elenco dei sospetti ed aprite il file con la sua impronta digitale poi cliccate sulla scritta COLLEGAMENTI COL SOSPETTO. Uscite sia dalla camera sia dall’hotel.  Andate al moto noleggio e recatevi a Chateau de Blanchefort. Fermatevi sul ciglio della strada. Aspettate di veder passare Estelle e seguitela. Risalite il sentiero e parlate con Estelle esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo tornate a riprendere la motocicletta e andate a Chateau de Serre. Bussate alla porta principale e mostrate al maggiordomo il tesserino da giornalista. Parlate con Montreaux esaurendo tutti gli argomenti poi tornate a Rennes le Chateau. Salite in camera vostra e ascoltate la conversazione tra Gabriel, Grace e Mosley.

 

 

Secondo giorno: 17- 22.    

 

Uscite dalla camera e andate verso la stanza di Lilly ed Estelle. Fuori della porta c’è un vassoio con piatti e bicchieri. Prendete un bicchiere e scendete nella hall. Uscite dall’hotel. Andate al museo e prendete la busta appesa alla porta. Grace l’aprirà scoprendo con grande sorpresa che contiene una copia de Le serpent rouge. Usate il kit per le impronta digitali sulla busta e dopo averla individuata raccoglietela con il nastro adesivo e mettetele dentro la bustina di plastica. Andate in chiesa e prendete uno degli opuscoli sul tavolo. Giratevi a sinistra e bussate alla porta dell’ufficio d’Arnaud e chiedetegli tutto ciò che volete sapere. Al termine del dialogo uscite e tornate all’hotel. Entrate nella sala da pranzo, nascondetevi dietro il divisorio e guardate la sequenza. Salite nella camera di Gabriel ed usate Sidney. Cliccate sulla scritta aggiungi dato ed inserite l’impronta digitale di Montreaux, di Mosley, e l’impronta digitale trovata sulla busta contenente Le serpent rouge. Inserite anche gli strani simboli trovati sui costumi a casa di Montreaux. Cliccate sulla lista dei sospetti e collegate l’impronta digitale di Mosley con la sua targa. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta traduci. Traducete la scritta SUM dal latino all’italiano. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta ANALIZZA. Aprite il file con gli strani simboli e cliccate sulla scritta INIZIA ANALISI. Vi apparirà un messaggio nel quale c’è scritto che le informazioni vi saranno spedite tramite e-mail. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta analisi. Analizzate la prima pergamena, cliccate sulla scritta TESTI e dopo cliccate sulla scritta ESTRAI ANOMALIE, quando vi sarà chiesto di selezionare la lingua scegliete il francese. Analizzate la seconda pergamena utilizzando lo stesso procedimento sopra descritto. Cliccate sulle scritte GRAFICA, VEDI GEOMETRIA, RUOTA FIGURA. Tornate al menù principale ed analizzate la mappa. Cliccate sulla scritta inizia analisi ed inserite i punti cliccando sul relativo menù. Sul lato sinistro del vostro monitor avrete un ingrandimento della mappa, sul lato destro invece vedrete la mappa nelle sue dimensioni normali. Inserite i punti ( lato sinistro) sulle chiese di Chateau de Blanchefort e Rennes le Chateau. Cliccate sulla scritta inizia analisi ed apparirà una linea che unisce i due punti. Guardate l’opuscolo della chiesa nel vostro inventario e prendete nota delle chiese citate. Usate ancora Sidney per analizzare la mappa e inserite i punti sulle chiese di St. Just et le Bezu, Bugarach e Coustaussa. Cliccate sulla scritta inizia analisi ed apparirà un messaggio nel quale c’è scritto che dovete usare una figura, quindi cliccate sulla scritta GRAFICA ed inserite il cerchio, allargatelo in modo tale che attraversi tutti i quattro punti. Scendete nella hall e vedrete Gabriel e Mosley allontanarsi con Madeline. Al termine del filmato tornate nella camera di Gabriel ed usate di nuovo Sidney. Fate una ricerca su S.Michele, Pitagora e tutti gli argomenti correlati. Analizzate la mappa e cliccate sulla scritta GRAFICA, inserite il quadrato e dopo averlo posizionato al centro del cerchio allargatelo.

 

 

 

Scendete nella hall e Lilly inviterà nella sua stanza Buchelli ed Emilio per giocare a carte. Al termine del filmato uscite dall’hotel e andate in chiesa. Osservate la statua con i quattro angeli situata accanto alla porta. Tracciate un punto cliccando sulle mani d’ogni angelo ed apparirà un quadrato rovesciato. Tornate all’hotel e salite in camera Usate Sidney e analizzate la mappa. Inserite i punti su Chateau de Serre e Paris Meridian. Cliccate sulla scritta inizia analisi.

 

 

Selezionate il quadrato e ruotatelo.

 

Tornate al menù principale e fate una ricerca su Asmodeo. Analizzate nuovamente la mappa ed inserite una griglia 8 x 8 cliccando sulla scritta RIEMPI FIGURA.

 

 

Terzo giorno: 2 AM.                              

 

Uscite dall’hotel e andate al moto noleggio. Prendete la moto e andate all’Homme Mort. Risalite il sentiero e parlate con Mosley. Al termine del dialogo tornate a prendere l’Harley e andate a Chateau de Blanchefort. Risalite il sentiero a destra e guardate attraverso la finestra rotta. Aspettate che Larry esca da casa e seguitelo. Guardate il filmato e quando Larry andrà via avvicinatevi al punto in cui ha scavato ed usate la pala sul terreno. Prendete il manoscritto ed usate il kit per le impronte digitali sulla copertina di plastica. Tornate a riprendere la moto e vedrete passare una Berlina nera. Andate a Chateau de Serres e confrontate, l’impronta del battistrada dell’auto degli uomini del principe, con le impronte di pneumatico vicino alla strada. Tornate a Rennes le Chateau e salite in camera.

 

 

 

Terzo giorno: 7 – 10.

 

 

Uscite dall’hotel e andate al museo. Comprate tre delle cartoline che si trovano nello scomparto più alto dell’espositore. Tornate all’hotel e nella stanza di Gabriel. Usate Sidney e cliccate sulla scritta AGGIUNGI DATO. Aggiungete le tre cartoline che avete preso al museo. Analizzate la cartolina di Poussin, dopodiché cliccate sul menù GRAFICA, e sul sottocomando VEDI GEOMETRIA. Scegliete per la seconda volta GRAFIA ed il sottocomando ZOOM E CHIARISCI. Quando un messaggio vi chiederà di salvare il testo, scegliete Sì. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta TRADUCI. Aprite il file ARCAD.TXT e traducetelo dal latino all’italiano, quando vi sarà chiesto di aggiungere del testo inserite nella stringa la parola SUM.  Tornate al menù principale ed analizzate la seconda cartolina di Teniers. Iniziate l’analisi. Cliccate sulle scritte GRAFICA e VEDI GEOMETRIA. Cliccate ancora sul menù GRAFICA e sul sottocomando ZOOM E CHIARISCI. Salvate il versetto e otterrete le istruzioni per costruire il tempio di Salomone. Tornate al menù principale ed analizzate nuovamente la mappa. Inserite due punti tra L’Ermitage e la tomba di Poussin.

 

 

Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta esci. Prendete le chiavi dell’Harley e leggete il manoscritto di Larry Chester. Uscite dalla camera ed usate le chiavi di Mosley per aprire la porta della sua camera. Aprite l’armadio e guardate sotto il letto. Spostate il mucchio d’abiti sul pavimento e prendete lo strumento di fissaggio coordinate. Uscite dalla camera e dall’hotel. Andate al moto noleggio e prendete il binocolo dal portapacchi del sidecar di Lilly ed Estelle. Usate l’Harley e andate all’Ermitage. Percorrete il sentiero ed arriverete nel punto centrale del cerchio (da voi tracciato sulla mappa). Usate la seconda cartolina di Teniers sulla roccia destra posta all’esterno della grotta. Cliccate nuovamente sulla roccia scegliendo l’icona della mano che indica e ascoltate le considerazioni di Grace. Entrate nella caverna e prendete il foglietto. Uscite dalla grotta ed usate su Grace lo strumento di fissaggio per le coordinate. Fate un passo avanti e otterrete le seguenti coordinate.

 

Grace traccerà un x per terra. Prendete la pala e cominciate a scavare. Tornate a riprendere la moto e andate a L’Homme mort. Seguite il sentiero e a sinistra e parlate con Madeline. Al termine del dialogo andate a riprendere la moto e tornate all’hotel. Entrate nella sala da pranzo e parlate con Buchelli. Finito il dialogo salite in camera ed usate Sidney. Fate una ricerca su San. Vincenzo, Salomone e tutti gli argomenti correlati. Analizzate la mappa e inserite un punto proprio sopra Le Bec. Andando verso destra contate altri due quadratini ed inserite un punto. Spostatevi sulla parte alta della mappa e inserite un altro punto proprio accanto a Chateau de Serre, contate altri due quadratini verso destra ed inserite un altro punto. Cliccate sulla scritta inizia analisi e otterrete un rettangolo simile a quello visto sulla mappa di Wilkes.          

 

 

Cliccate su grafica e scegliete il comando INSERISCI UNA FIGURA. Inserite l’esagerammo e portatelo al centro del cerchio, allargatelo e ruotatelo.

 

 

Terzo giorno: 10 – 12.

 

Guardate il filmato e avvicinatevi alla porta della camera di Wilkes, ascoltate il dialogo tra Jean e Roxanne ed aprite la porta. Ascoltate ciò che vi dirà Jean ed uscite. Seguite Roxanne nel ripostiglio e parlate con lei della scomparsa di Wilkes; la cameriera afferma d’aver trovato la finestra aperta, ma il rasoio e gli altri effetti personali di Wilkes non sono stati usati. Roxanne vi permetterà di dare un’occhiata alla camera. Osservate la finestra e Gabriel noterà che non ci sono segni d’effrazione. Uscite dalla camera di Wilkes e bussate alla porta della camera di Mosley, parlate con lui di Grace, poi uscite. Andate al moto noleggio e prendete l’Harley. Andate all’Homme Mort e seguite il sentiero. Osservate le orme di Wilkes, Gabriel le seguirà e troverà così il suo cadavere. Perquisite il corpo di Wilkes e troverete una lettera che parla di una caverna. Andate a destra ed osservate il sangue dietro la grossa roccia, osservate anche le impronte delle ginocchia. Tornate all’hotel e salite in camera. Usate Sidney ed inserite l’impronta digitale di Larry Chester. Tornate al moto noleggio e andate a casa di Larry. Parlate con lui esaurendo tutti gli argomenti. Al termine della conversazione riprendete la moto e andate alla tomba di Poussin. Seguite il sentiero e parlate con Emilio, intento nella sua meditazione. Tornate a riprendere l’Harley ed andate all’hotel. Salite in camera e parlate con Grace esaurendo tutti gli argomenti.

 

 

Terzo giorno: 12 - 15.

 

 

Usate Sidney e leggete la posta, in particolar modo le istruzioni per costruire il tempio di Salomone. Per risolvere l’enigma dovete dividere in tre il rettangolo posto al centro delle mappa. Il rettangolo è formato da sedici quadratini. Partite dalla parte alta del rettangolo e scendete di due quadratini, inserite i punti e tracciate la linea. Contate altri otto quadratini, inserite i punti e tracciate la linea cliccando sulla scritta INIZIA ANALISI. In questo modo avete diviso il rettangolo in tre parti. ¼, ½, ¼.  

 

 

Analizzate il file chiamato Arcad.Txt. Cliccate sul menù TESTI e poi su ANALISI ANAGRAMMI. Per risolvere l’enigma scegliete queste tre parole dall’elenco a sinistra

 

 

ARCAM = tomba

DEI = Dei

TANGO = tocco.

 

Analizzate di nuovo la mappa ed inserite un punto dove, presumibilmente dovrebbe esserci il tesoro, quindi su Peach Cardou.

 

 

Inserite un punto sul fiume in cima alla mappa, un punto a metà, ed un altro in cima al cappio.

 

 

Uscite dalla camera e scendete nella hall. Entrate nella sala da pranzo ed ascoltate il dialogo tra Lilly ed Estelle. Uscite dall’hotel e andate al moto noleggio. Usate la motocicletta e andate nel punto nord-est dell’esagerammo. Prendete il foglietto attaccato alla recinzione e riprendete l’Harley. Andate nel punto sud-est dell’esagerammo e andate avanti. Prendete il fazzoletto rosso di Wilkes. Giratevi ed usate su Grace lo strumento di fissaggio coordinate.

 

 

Usate la pala sul cumulo di pietre e prendete il biglietto nascosto sotto le rocce. Usate la motocicletta e andate al SITO. Arriverete a Chateau de Blanchefort. Attraversate la strada ed il ponte. Prendete il biglietto attaccato all’albero, leggetelo e troverete dei riferimenti ai vampiri. Usate lo strumento per il fissaggio delle coordinate su Grace, che una volta trovato il punto segnerà una X.

 

 

Usate la pala sulla X e cominciate a scavare, anche se, non troverete nulla. Tornate indietro, attraversate la strada e salite il sentiero a destra. Arrivati in cima alla collina e usate il binocolo sulle montagne. Zoomate sulla roccia arancione e vedrete la motocicletta di Buchelli. Tornate a riprendere la moto e recatevi alla Roccia arancione che è ora indicata sulla vostra mappa. Risalite il sentiero e guardate dietro la roccia arancione, osservate al montagnetta di terra e scavate con la pala…troverete il manoscritto di Larry! Usate il kit per le impronte digitali sulla copertina di plastica e troverete tre impronte. Prendete ogni singola impronta con il nastro adesivo e mettetele nelle bustine. Andate al sito d’Estelle e Lady Howard. Parlate con loro. Al termine del dialogo prendete la motocicletta e tornate a Rennes le Chateau. Entrate in albergo e parlate con il principe James, poi salite in camera vostra ed usate Sidney.  Cliccate sulla scritta aggiungi dato ed inerite le tre impronte digitali. Cliccate sulla scritta SOSPETTI ed aprite il file BLD 1. Cliccate sulla scritta confronta analisi e scoprirete che l’impronta appartiene a Buchelli. Collegate il file con il sospetto. Aprite il file BLD 2. Cliccate sulla scritta confronta analisi. La seconda impronta risulterà appartenere a Madeline. Collegate il file con il sospetto. Aprite il file BLD 3 e scoprirete che la terza impronta appartiene a Mosley. Collegate il file con il sospetto. Tornate al menù principale e cliccate sulla scritta EXIT.             

 

 

 

Terzo giorno: 15 – 18.

 

 

Scendete nella sala da pranzo dove Gabriel ha riunito Buchelli, Madeline, e Mosley. Seguite la ricostruzione di Gabriel per cercare di capire chi ha rubato il manoscritto, quando il gioco lo richiederà cliccate sui tre sospetti in quest’ordine: Mosley, Madeline e Buchelli, quando Gabriel avanzerà un’ipotesi su come Buchelli si è liberato del manoscritto cliccate sull’icona della pala e Grace completerà la frase dicendo che Buchelli ha seppellito il manoscritto. Ascoltate le spiegazioni dei tre sospetti che a questo punto non potranno far altro che confessare. Al termine del dialogo uscite dall’hotel e andate alla Tour Magdala. Salite e parlate con l’abate Arnaud. Al termine del dialogo scendete ed uscite dalla torre. Recatevi a Villa Bethania dove vi sta aspettando il principe James. Parlate con lui ed esaurite tutto gli argomenti. Uscite da Villa Bethania e andate al moto noleggio, prendete la moto e dirigetevi al sito di Lady Howard ed Estelle. Osservate il sidecar; dentro c’è una bottiglia. Usate il kit per le impronte digitali sulla bottiglia e tornate a Rennes le Chateau. Entrate in camera ed usate Sidney. Cliccate sulla scritta aggiungi dato ed inserite l’impronta digitale d’Estelle. Uscite dalla stanza di Gabriel e tornate al moto noleggio. Prendete la moto e andate a Chateau de Serre. Arrampicatevi sul cancello e parlate con Marceau. Seguite anche il dialogo tra Gabriel e Montreaux, dopodiché, quando tornerete in giardino andate a sinistra ed aprite la porta del garage. Accendete l’interruttore della luce e troverete la Berlina nera. Osservate i pipistrelli appesi alla parete e completate il capitolo.

 

 

 

Terzo giorno: 18 – 21.

 

Usate Sidney e leggete la nuova e-mail. Cliccate sul menù sospetti ed aprite il file contenente l’impronta LSRprint. Cliccate sulla scritta confronta analisi e scoprirete che l’impronta trovata appartiene ad Estelle. Tornate al menù principale ed uscite. Scendete nella hall e seguite Emilio fino al cimitero. Grace si nasconderà dietro una tomba. Ascoltate la conversazione tra Emilio e Mesmi. Tornate all’hotel e parlate con Estelle. Guardate il filmato, nel corso del quale Estelle vi darà una fotografia di un manufatto egizio in cambio de Le Serpent Rouge. Al termine del filmato bussate alla porta numero 29 e parlate con Emilio. Guardate il filmato e seguite il dialogo.

 

 

Terzo giorno: mezzanotte.    

 

Al termine del filmato arriverete all’ingresso del tempio. Salite sulla scacchiera e seguendo le indicazioni di Grace muovetevi come se foste un cavaliere. Per facilitarvi guardate lo schema qui in basso e saltate sulla caselle in ordine progressivo.

 

Giunti dall’altra parte della scacchiera salvate la partita! Osservate il pavimento girevole con le piastrelle bianche e verdi. Saltate sulla mattonella successiva a quella bianca con il cerchio color oro. Aspettate che il pendolo vada verso la fenditura e saltateci sopra ( apparirà un’icona a forma di mano).  Salvate ancora! Quando sarete appesi al pendolo portate il cursore del mouse sulla colonna e aspettate il momento giusto per saltare. Arrivati sulla colonna avrete di fronte a voi una bilancia e sei figure. Mette sul piatto sinistro della bilancia questi simboli: la mela, l’uovo, ed il numero otto. La colonna scenderà e voi potrete entrare nella stanza successiva. Parlate con Grace poi giratevi vero l’altare con i due guanti. Prendete il guanto nero e zoomate sulla ciotola con il fuoco. Prendete la pietra con il guanto e mettetela nella mano della statua del diavolo, in questo modo illuminerete l’altra zona del tempio. Avvicinatevi alle pedane con gli specchi. Salite sulla pedana sinistra e vedrete il riflesso di Gabriel invecchiato. Voltatevi verso i tre interruttori posti vicino agli specchi e spingete l’interruttore con il simbolo Yng e Yang. Una porta si aprirà e Gabriel entrerà nella stanza successiva, seguito a ruota da Mosley e Mesmi. Salvate la partita! Attraversate il ponte a sinistra che è invisibile e saltate sulla mattonelle che appariranno davanti a voi. Arrivati dall’altra parte Gabriel attraverserà il portale ed arriverà nella sala con il bambino e Montreaux. Nel corso della sequenza Montreaux invocherà il guardiano Asmodeo per uccidere Gabriel, appena riprenderete il controllo del personaggio saltate sopra l’altare ed usate il talismano sulla creatura e datele il colpo di grazia usando su di lei il pugnale. Guardate il filmato conclusivo.