Gabriel Knight: sins of the father 20th anniversary edition

 

Note preliminari: quando parlate con qualcuno insistete sempre su tutti gli argomenti finchè non spariranno; soprattutto insistete molto sugli argomenti scritti in giallo.

 

Primo giorno:

 

Al termine del filmato introduttivo leggete il giornale sul tavolo, poi parlate con Grace; chiedendole per tre volte se ci sono dei messaggi per voi. Chiacchierate nuovamente con Grace di tutto il resto. Al termine del dialogo guardate e prendete il blocco da disegno con il carboncino, che è posto sopra lo scatolone sul tavolo. Osservate i disegni nell’album. Zoomate sul bancone e prendete sia la pinzetta, che la lente d’ingrandimento. Zoomate sullo scaffale della libreria e sfogliate: il libro sui serpenti, il dizionario ( per 3 o 4 volte). Infine leggete il libro di poesie. Aprite il registratore di cassa e prendete il buono omaggio. Guardate il dipinto appeso alla parete, poi entrate in camera di Gabriel. Prendete il tubetto di gel dal mobiletto del bagno, e la torcia sul cassettone in camera da letto. Uscite sia dalla camera, che dal negozio e comparirà la mappa. Andate alla stazione di polizia e guardatevi attorno. Parlate con l’agente Frick, esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo riceverete una busta con delle foto; apritela e guardatele. Uscite dalla stazione di polizia e cercate di scoprire dove si trova il luogo del delitto, ma non riuscirete a scoprire nulla. Escogitate un altro sistema ed andate a Jackson Square. Parlate con il poliziotto e provate ad usare la radio, ma l’agente ve lo impedirà. Fate un giro per il parco e guardate i vari personaggi che lo frequentano. Avvicinatevi al mimo, che subito comincerà a seguirvi. Conducetelo dal poliziotto, che infastidito dal mimo inizierà ad inseguirlo per acciuffarlo. Approfittate dell’assenza dell’agente per usare la radio e scoprire dove è stato commesso l’omicidio vudù. Aprite la mappa, cliccate sull’icona in alto a sinistra e comparirà la mappa della metropolitana. Andate al lago. Parlate con Mosley e guardate il breve filmato. Una volta rimasti soli osservate il sangue rimasto dove prima c’era il cadavere. Osservate i segni sulla sabbia ( a sinistra). Cliccate due volte sulla freccia in alto ed usate la lente d’ingrandimento sulla squama, quindi raccoglietela con le pinzette.

 

 

Spostatevi verso la riva e raccogliete un pezzo d’argilla. Tornate in libreria e parlate con Grace. Approfondite l’argomento serpenti poi chiedetele di fare una ricerca su Malia Gedde. La giornata finirà.

 

 

Secondo giorno:

 

Parlate con Grace, chiedetele l’esito sulla ricerca su Malia, poi parlatele di nuovo per sapere se ci sono dei messaggi per voi. Al termine del dialogo leggete il giornale sul tavolo ed oltre a leggere notizie sugli omicidi vudù, date anche un’occhiata all’oroscopo. Uscite dalla libreria ed andate al museo. Osservate tutto quello che vedete e su cui potete cliccare. Zoomate sul piccolo santuario e prendete il volantino. Parlate con il dottor John in modo approfondito di tutti gli argomenti. Al termine del dialogo uscite dal museo e provate ad andare alla residenza Moonbeam. Troverete un messaggio lasciato sulla porta dalla padrona di casa, dove c’è scritto che non tornerà prima del 22. Andate al cimitero e parlate con il custode. Al termine della chiacchierata osservate la tomba alle vostre spalle. Prendete l’album da disegno nel vostro inventario ed usatelo per ricopiare i simboli. Osservate il mattone accanto alla tomba e raccoglietelo. Prendete il sentiero a destra e guardate l’imponente tomba dei Gedde. C’è un sentiero a sudovest, provate a percorrerlo per visitare la tomba di famiglia ma Gabriel rifiuterà di andarci. Tornate verso l’ingresso del cimitero e provate a mostrare al custode i simboli che avete ricopiato sul vostro album da disegno. Andatevene dal cimitero e visitate l’emporio. Guardate il breve filmato e successivamente parlate con Willy esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo guardate tutto quello che c’è nel negozio e leggete il cartello sul bancone. Uscite dal negozio ed aprite la mappa. Cliccate sull’icona in alto a destra e recatevi alla villa dei Gedde, il maggiordomo verrà a ricevervi, provate una scusa qualsiasi per entrare, ma non ci riuscirete in nessun modo. Tornate in sella alla vostra motocicletta ed andate alla stazione di polizia. Parlate con l’agente Frick. Chiedetegli di parlare con Mosley poi oltrepassate la porta girevole. Zoomate sul termostato, ed usando la freccia rossa alzate la temperatura sugli 80. Entrate nell’ufficio di Mosley e parlate con lui di tutto quello che potete. Chiedetegli di portarvi un caffè ed approfittate della sua assenza per prendere il distintivo dalla tasca del suo impermeabile. Dopo aver terminato per bene tutta la conversazione. Uscite dall’ufficio di Mosley e chiedete all’agente Franks di mostrarvi il dossier del caso. L’agente vi permetterà di leggerlo finchè vorrete a patto che non lasciate l’edificio con i documenti e che non ne facciate una copia. Guardate il fascicolo poi restituite il tutto all’agente, quindi tornate nell’ufficio di Mosley. Chiedetegli di fare una fotografia assieme a lui per la copertina del vostro prossimo libro. Dopo la prima foto allontanatevi con la scusa di controllare i capelli. Prendete il fascicolo del caso e fatene una copia usandolo sulla fotocopiatrice. Tenete la copia e rimettete l’originale dove l’avete preso. Tornate nell’ufficio di Mosley per fare la fotografia per il vostro libro. Lasciate la stazione di polizia ed andate a Jackson Square. Osservate l’artista e parlate con lui, mostrategli anche i segni trovati al lago e l’artista vi dirà che non lavora su commissione. Al termine del dialogo provate a recuperare il disegno dell’artista oltre la recinzione attorno alla statua, ma non ci riuscirete. Parlate con il ballerino di tiptap che vi chiederà cibo o denaro. Avvicinatevi al venditore ambulante e provate a parlarci, ma il tizio è totalmente immerso nella lettura. Dategli il buono omaggio della libreria in cambio di un hot dog. Sfamate il ballerino di tiptap con l’hot dog e chiedetegli di recuperare il disegno dell’artista oltre la recinzione. Ritornate dall’artista e dopo avergli restituito il suo disegno mostrategli di nuovo sia i segni del lago, che quelli disegnati sulla fotocopia del caso. Per ottenere un disegno completo dovrete tornare da lui il giorno seguente. Riprovate a d andare alla villa dei Gedde. Suonate il campanello ed ingannate il maggiordomo mostrandogli il distintivo e spacciandovi per Mosley. Entrate nella villa e parlate con Malia. Scegliete come argomento: il vudù, gli omicidi, il lago Pontchartrain e flirtate con lei un paio di volte. Alla fine la donna vi riconoscerà e chiederà al maggiordomo di accompagnarvi alla porta. Tornate in libreria e parlate con Grace. Chiedetele di fare una ricerca su Madame Cazaunoux. La giornata finirà e Gabriel avrà il solito incubo.

 

Terzo giorno:

 

Grace vi darà una pagina dell’elenco telefonico dove sono presenti tre persone con il cognome Cazaunoux. Chi sia la donna che state cercando dovrete scoprirlo da soli componendo tutti i numeri finchè troverete quello giusto. Chiedete a Grace di darvi i messaggi, in seguito andate in camera vostra. Usate il telefono accanto alla finestra e mettetevi alla ricerca di madame Cazaunoux (non so se la soluzione sia casuale, ma il numero corretto nel io gioco era il: 555-0128). Capirete d’aver chiamato la persona giusta quando sentirete in sottofondo un cane che abbaia. Chiamate il veterinario e cercate di scoprire l’indirizzo della donna chiedendo di lei, poi usando la terza frase. L’indirizzo che cercate comparirà sulla vostra mappa. Andate alla stazione di polizia e spontaneamente restituirete a Mosley il suo distintivo. Assistete all’interrogatorio poi andate a Jackson Square. Parlate con l’artista che, come promesso vi darà il disegno completo.

 

 

Spostatevi a sinistra, e troverete una chiromante. Parlatele poi guardatela ballare. Mentre danza per voi cliccate sull’icona della mano e raccogliete il velo. Osservatelo con la lente d’ingrandimento. Prendete la squama di serpente con la pinza Restituite il velo alla chiromante e permettetele di leggervi la mano; la donna fuggirà terrorizzata. Prendete la squama e confrontatela con quella trovata al lago, scoprirete che non corrispondono. Andate all’università e dopo aver assistito alla lezione parlate con il professore. Mostrategli sia il Vèvè, che le foto dell’omicidio. Lasciate l’università e recatevi alla Cattedrale. Entrate nel confessionale a destra e guardate il foro nella parete. Confessatevi finchè il sacerdote si allontanerà per pranzare. Entrate dal lato opposto del confessionale ed aprite la scatola. Prendete il collarino ed uscite. Andate a far visita a Madame Cazaunoux, provate ad entrare con una scusa qualsiasi, ma rimarrete fuori dalla porta. Tornate nella libreria ed entrate in camera. Prendete la camicia nera nell’armadio e combinatela sia con il collarino, che con il barattolo di gel. Tornate a casa di Madame Cazaunoux, travestitevi e bussate alla porta. Entrate in casa ed esaurite tutti gli argomenti. Quando la donna vi darà il braccialetto affinchè lo benediciate, fatene un calco con l’argilla senza farvi notare. Andate all’emporio e parlate con Willy, chiedetegli il prezzo della maschera del coccodrillo che salirà rapidamente da 100 dollari a 120. Uscite dall’emporio ed andate al cimitero. Dirigetevi verso la tomba della famiglia Gedde e guardate il filmato. Dopo il rifiuto di Malia di venire nella vostra libreria, la giornata finirà e rincaserete automaticamente. Guardate il filmato.

 

Quarto giorno:

 

Osservate e parlate con il tipo davanti alla finestra, che nonostante le vostre insistenze rifiuterà di andarsene. Leggete il giornale, dove in prima pagina c’è scritto che la polizia ha chiuso il caso degli omicidi vudù. Parlate con Grace; chiedetele due volte se ci sono messaggi poi ditele di fare una ricerca sul Vevè. Al termine del dialogo Grace vi darà il numero telefonico di Wolfgang Ritter. Iniziate la vostra giornata da bravi nipoti ed andate a trovare la nonna di Gabriel. Osservate le fotografie appese, e parlate con la donna esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo salite in soffitta e guardate l’orologio. Zoomate sul baule. Spostate sia la croce, che la fotografia. Prendete la chiave e tornate ad occuparvi dell’orologio. Regolate le lancette sulle ore 3:00, infilate la chiave trovata nel baule, nella serratura laterale dopodichè giratela. Si aprirà un cassetto, svuotatelo ed osservate la fotografia. Leggete la lettera e tornate da vostra nonna per chiedere delucidazioni sugli oggetti trovati nel baule. Mostrate la lettera alla nonna, che purtroppo non parla il tedesco. Provate a mostrarle la fotografia nella quale tra le persone ritratte, riconoscerà solo vostro nonno. Esaurite i nuovi argomenti, quelli scritti in giallo poi congedatevi. Andate al cimitero ed imboccate il sentiero a sinistra. Visitate la tomba di famiglia e parlate con i parenti di Gabriel, alla fine il vaso posto davanti alla tomba si romperà. Zoomate e raccogliete i venti dollari. Tornate in libreria e Bruno verrà da voi chiedendovi di vendergli per cento dollari il quadro appeso nel vostro negozio. Accettate l’offerta ed avrete il denaro per comprare la maschera di coccodrillo. Entrate in camera vostra e telefonate a Wolfgang, componendo il numero: 011 490 9324 3333. Premete il tasto dial e parlate con lui. Al termine della telefonata andate all’emporio e comprate la maschera di coccodrillo; in omaggio avrete anche una bottiglia d’olio vudù. Uscite dall’emporio ed andate al Napoleon House, un bar di New Orleans. Parlate con il barista esaurendo tutti gli argomenti. Avvicinatevi a Sam e provate a parlare con lui, l’uomo purtroppo non sembra in vena di chiacchierare. Dategli l’olio vudù e usate le frasi: 1- 1- 5. Guardate il filmato nel quale si vedrà, Sam vincere la partita a scacchi contro Marcus, il quale non sembra il tipo capace di perdere sportivamente. Parlate con Sam e mostrategli il calco del braccialetto. Sam prometterà di realizzarne una copia, che sarà pronta entro poche ore. Nel frattempo andate alla stazione di polizia e dirigetevi nell’ufficio di Mosley. Cercate di convincerlo a riaprire il caso. Mosley acconsentirà a  patto che gli portiate delle prove convincenti. Lasciate la stazione di polizia ed andate sulla panoramica di Jackson Square. Guardate nell’ultimo binocolo a destra e vedrete Crash parlare con un percussionista. Provate a tornare al bar e nel caso Sam non ci sia andate in un posto qualunque e tornateci subito dopo. Prendete il braccialetto, ed uscite. Andate nella cattedrale. Parlate con Crash e mostrategli il braccialetto. Parlate con lui dando la priorità agli argomenti segnati in giallo. Crash morirà poco dopo. Esaminate il corpo, alzate la maglietta e copiate il tatuaggio sul vostro album da disegno. Richiamate la mappa e tornerete automaticamente nella libreria. Guardate il filmato.

 

Quinto giorno:

 

Al termine del filmato, leggete l’articolo di giornale nel vostro inventario. Chiedete a Grace una ricerca sui tamburi di Rada poi leggete il giornale sul tavolo. Fuori dal negozio c’è ancora lo strano tizio del giorno prima. Leggete sia la lettera di Wolfgang, che il diario che vi ha spedito.  Al termine della lettura lasciate la libreria e dirigetevi all’università. Entrate nell’ufficio del professor Hartridge. Lo troverete morto! Zoomate sulla scrivania, prendete la matita e passatela sulla prima pagina del taccuino. Lasciate l’università e tornate nel quartiere francese, Andate da Magentia e parlate con lei esaurendo tutti gli argomenti. Chiedete alla donna di ballare per voi e mentre non vi guarda avvicinatevi alla gabbia e prendete la pelle del serpente; confrontatela con la squama nel vostro inventario, ma già dal colore capirete che è completamente diversa da quella trovata sul luogo del delitto. Mostratele il disegno ed i simboli trovati sulla tomba, chiedetele per due volte di tradurli poi avvicinatevi allo strano macchinario. Premete sul tasto start per avviare il macchinario e da sinistra, verso destra premete i tredici pulsanti nel seguente ordine:

 

3 una volta.

5 due volte.

7 due volte.

2 otto volte.

2 dodici volte.

1 undici volte.

1 quattro volte.

6 una volta.

1 due volte.

 

Salvate la partita ed andate al museo vudù. Una volta arrivati, Gabriel verrà attaccato da un serpente, siate rapidi e premete l’interruttore del ventilatore. Tornate in libreria, e dopo aver raccontato a Grace quanto è successo zoomate sul posacenere. Usate le pinzette, prendete la squama. Confrontate la squama trovata nel posacenere, con quella trovata al lago. Ora che avete tutte le prove necessarie tornate nella stazione di polizia. Entrate nell’ufficio di Mosley e mostrategli tutte le prove: il disegno completo del Vevè, la nota trovata nell’ufficio di Hartridge, e per finire le due squame. Guardate il filmato, e tornate in libreria.

 

Sesto giorno:

 

Al termine del filmato raccogliete la lettera. Osservate la busta ed apritela. Al suo interno troverete la lettera di Mosley e la chiave del suo ufficio. Leggete il giornale sul tavolo poi uscite dalla libreria ed andate a Jackson Square. Parlate di nuovo con la veggente, che dopo avervi messo in guardia su Malia, fuggirà. Usate il libro Rada per tradurre il codice del percussionista e scoprirete dove si svolgerà la festa di S. Giovanni.

 

Selezionate le parole: stanotte – palude – proclama assemblea.

 

Andate alla stazione di polizia e vedrete un’auto abbandonata. Prendete la chiave per pneumatici ed entrate nella stazione di polizia. Provate ad intrufolarvi nell’ufficio di Mosley ma Frick vi fermerà. Parlategli e vi sentirete rispondere che Mosley non c’è. Uscite ed imboccate il vicolo. Provate ad aprire la finestra dell’ufficio di Mosley, ma è bloccata; aiutatevi con la chiave per pneumatici ed entrate. Aprite il cassetto della scrivania di Mosley, con la chiave che vi ha lasciato. Prendete il trasmettitore con i segnalatori. Guardate il filmato, in seguito andate al museo vudù. Parlate con il dottor John, poi zoomate sull’altare. Nascondete uno dei trasmettitori nella bara, poi andate al cimitero. Osservate i segni sulla tomba di Marie Laveau e copiateli nell’album da disegno. Combinate le due pagine tradotte ed usatele sulla tomba. Modificate il testo del messaggio scrivendo:

 

“ DJ bring sekey maudole”.    

 

 

Tornate in libreria e chiedete a Grace di disegnarvi il tatuaggio sul petto; usando le frasi: 2 – 1. Al termine del filmato andate a Bayou St. John ed usate il localizzatore su Gabriel. Entrate e raggiungete il luogo della celebrazione prendendo le seguenti direzioni: nord – est – nord – sud – est – nord – est. Indossate la maschera di coccodrillo e rispondete alle domande di Fratello aquila dando le risposte: Damballah – Ogoun Badagris. Guardate il filmato.

 

 

Settimo giorno:

 

Al termine del filmato, chiamate Wolfgang; componendo il numero: 011 490 9324 3333. Premete il tasto con la scritta “dial” e parlate con lui sviscerando gli argomenti scritti in giallo. Al termine della telefonata, uscite dalla camera per raggiungere il negozio. Leggete il giornale ed uscite. Andate al cimitero ed avvicinatevi alla tomba dei Gedde. Osservate l’interruttore, premetelo ed entrate. Illuminate l’ambiente usando la torcia. Osservate i frammenti di vetro per terra. Leggete le targhe su ogni cassetto. Come potete notare l’unico senza nome è quello centrale, dove invece compare il Vèvè. Zoomate sull’ossario. Ci sono dei teschi con delle gemme al posto degli occhi. Osservando il disegno in basso a destra cliccate sulle gemme nello stesso ordine.   

 

Su.

Giù.

Sinistra.

Destra.

Centro.

 

Aprite il cassetto centrale, nel quale troverete il corpo di Mosley. Per lo choc Gabriel farà cadere la torcia e mentre la raccoglie. Qualcuno lo colpirà alla testa. Quando rinverrete guardate nuovamente nel cassetto. Il corpo do Mosley è sparito! Prendete il suo portafogli ed uscite dalla tomba, premendo il pulsante rosso. Tornate nella libreria e parlate con Grace. Entrate in camera e chiamate Wolfgang, Gerde vi dirà che vostro zio non c’è. Chiamate l’agenzia di viaggi componendo il numero: 555-0113. Prenotate un volo per Rittersberg ed addebitate il prezzo del biglietto sulla carta di credito di Mosley. Uscite dalla camera, parlate con Grace, poi uscite ed andate all’aeroporto. Una volta arrivati in Germania Parlate con Gerde esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo dirigetevi nella cappella. Guardate i pannelli, osservate la vetrata e parlateci. Uscite dalla cappella e tornate da Gerde. Fatevi spiegare il significato dei pannelli.  Ritornate nella cappella ed osservate nuovamente tutti i pannelli per conoscere tutti i passaggi del rituale. Tornate nel salone e prendete il sale sulla scrivania di Gerde. Avvicinatevi alla parete con le armi e prendete il pugnale. Salite in camera da letto e prendete la pergamena nella vetrinetta. Leggete la preghiera scritta sulla pergamena poi prendete le forbici sul cassettone. Leggete la poesia incisa sulla parete sopra il portale, poi andate da Gerde e fatevela tradurre. Iniziate il rituale! Ritornate in camera da letto ed aprite la finestra. Lavatevi le mani con l’acqua sul davanzale. Usate le forbici su Gabriel che si taglierà automaticamente i capelli. Prendete il vaso da notte e tornate nella cappella. Posate il vaso da notte sopra l’altare ed usateci il sale. Usate il coltello su Gabriel per avere un po’ del suo sangue. Cliccate sull’altare per far inginocchiare Gabriel. Usate la pergamena su Gabriel per fargli leggere la preghiera e terminare il rituale. Guardate il filmato.

 

 

Ottavo giorno:

 

Al vostro risveglio prendete la chiave ai piedi del letto ed usatela per aprire la porta accanto al letto. Entrate e zoomate sul pannello a destra. Ricomponete la figura dello scudo. Per risolvere l’enigma dovete cliccare su due quadrati alla volta per invertirne la posizione.

 

 

 

La stanza segreta finalmente si aprirà. Entrate e leggete il libro posto sopra l’altare. Tornate nella stanza precedente e leggete i libri nelle sezioni: sociologia – storia- religione – archeologia. Scendete e parlate con Gerde a proposito del “cerchio nel cerchio”. Prenotate un viaggio in Africa pagandolo con la carta di credito di Mosley.

 

Nono giorno:

 

Appena arrivati in Africa, guardate il tumulo del serpente ed entrate. Dovete esplorare tutte le stanze e raccogliere dieci mattonelle ed un bastone. Su ogni mattonella ci sono dei serpenti disegnati. Due mattonelle sono già incastrate nella parete e saranno i vostri punti di riferimento. Quando avrete trovato le dieci mattonelle entrate nella stanza dove la mattonella con sei serpenti è già fissata alla parete. Procedete sempre verso nord e disponete le mattonelle in ordine progressivo; quindi la prima mattonella che dovrete mettere ha sette serpenti disegnati sopra e via dicendo… Dopo aver disposto tutte le mattonelle raggiungete la stanza con tre serpenti e salvate la partita! Inserite il bastone nel foro e sentirete un rumore.  La mummia nella stanza si animerà, e anche tutte le altre. Fuggite prendendo sempre l’uscita a nord e quando raggiungerete la stanza con tre mummie arrampicatevi sulla liana. Seguendo le istruzioni di Wolfgang infilate il bastone nel foro posto nella parete interna per aprire temporaneamente il portale e mettervi in salvo.

 

 

Parlate con Wolfgang di tutto quello che potete poi spostatevi a destra ed osservate l’altare. Wolfgang vi spiegherà di cosa si tratta.  Provate a sollevare il coperchio del tavolo, ma è troppo pesante. Prendete le sbarre attaccate al muro ed infilatele nel tavolo. Provate ad aprire il coperchio, poi portatevi a sinistra. Usate il pugnale sulla mummia stesa a terra. Al termine del filmato tornerete automaticamente a New Orleans.

 

Decimo giorno:

 

Leggete il messaggio di Malia sulla scrivania di Grace, subito dopo Mosley comparirà davanti a voi. Andate in camera di Gabriel ed aggiornatevi vicendevolmente su quanto successo negli ultimi giorni. Nel corso della conversazione Mosley vi darà uno dei due ricevitori, Gabriel gli restituirà il ricevitore e la carta di credito. Andate nella cattedrale di St. Louis. Entrate nel confessionale a destra. Infilate il bastone nel foro e comincerete a scendere. Una volta arrivati, nascondete il bastone ed il ricevitore sotto l’inginocchiatoio ed uscite cliccando verso il basso. Arriverete nell’anello esterno. Ci sono dei serpenti segnati sopra ogni porta ( come in Africa). La stanza con sei serpenti corrisponde all’ascensore. Andate verso nord ed entrate nel magazzino ( stanza con sette serpenti sopra la porta). Prendete una maschera per Gabriel ed una per Mosley; rispettivamente lupo e serpente; non dimenticate di prendere anche i costumi! Proseguite fino alla stanza numero due ed entrateci. Guardate il filmato ed uscite. Proseguite verso nord ed entrate nella stanza con tre serpenti. Troverete dottor John intento a pregare e prestando un po’ d’attenzione vedrete un tesserino appeso alla parete. Per il momento lasciatelo stare ed uscite. Entrate nella sala con quattro serpenti sopra la porta e prendete il libro nero. Leggetelo ed osservate il ritratto appeso alla parete quindi uscite.  Passate sotto l’arco ed arriverete nell’anello interno. Osservate l’altare scarificale ed i disegni che ci sono attorno. Salvate la partita! Usate il libro nero sui tamburi e componete la frase “ convoca Brother Eagle.” Imboccate rapidamente l’uscita in alto a destra e raggiungete la stanza del dottor John ( con i tre serpenti sopra la porta). Prendete il tesserino e correte verso nord. Raggiungete la stanza con undici serpenti disegnati sopra la porta. Se volete entrare ( usando la chiave magnetica) visiterete la sala operatoria. Uscite e raggiungete la stanza numero uno. Apritela con la chiave magnetica e prendete tre mazzette di denaro. Salvate la partita, perché d’ora in avanti non potrete più farlo. Raggiungete la stanza con otto serpenti e provate a svegliare Grace parlandole, ma non servirà a nulla. Usate il talismano su Grace e guardate il filmato. Quando riprendete il controllo di Gabriel provate ad usare il talismano su Malia ( Tetelo), ma è troppo lontano da voi perché l’oggetto abbia effetto. Lanciate il talismano a Mosley, poi prendete l’idolo dei Gedde, sotto il tavolo. Decidete se salvare e meno Malia e guardate i filmati finali!