Gabriel Knight: le colpe dei padri

 

Primo giorno:

 

Parlate con Grace esaurendo tutti gli argomenti e chiedetele per quattro volte se ci sono dei messaggi per voi. Tra le persone che vi hanno cercato c’è un ceto Wolfgang Ritter che ha chiamato dalla Germania. Prendete le pinzette e la lente d’ingrandimento appoggiate sulla scrivania. Leggete il giornale e sfogliate alcuni dei libri sullo scaffale. Prendete il libro di poesie sul lato superiore sinistro della libreria, ed il libro che parla di serpenti sul lato superiore destro. Giratevi verso la finestra e sfogliate il dizionario inglese/tedesco. Fatelo più volte finché Gabriel ripeterà parole già lette. Entrate nella camera da letto che si trova oltre la tenda e prendete la torcia appoggiata sul cassettone. Entrate nel piccolo bagno e prendete il gel per capelli. Uscite dalla libreria ed andate a trovare vostra nonna. Parlate con lei in modo approfondito esaurendo tutti gli argomenti, dopodichè salite in soffitta. Prendete l’album degli schizzi che è appoggiato sulla sedia. Avvicinatevi al baule e provate ad aprirlo. Per riuscirci zoomate sull’orologio ed agendo sull’anello più esterno mandate la testa del dragone sul 12.  Spostate le lancette e regolate l’orologio sulle tre in punto. Girate la chiave sul lato sinistro dell’orologio e prendete sia la lettera, che la fotografia. Tornate giù e mostrate a vostra nonna i due documenti appena trovati. Parlate di nuovo con lei esaurendo i nuovi argomenti. Andate alla stazione di polizia e parlate con il sergente Frisk, chiedetegli di vedere Mosley e vi risponderà che il detective si trova sul luogo del delitto. Cercate di scoprire dove, ma non ci riuscirete. Al termine del dialogo il sergente vi darà una busta chiusa che Mosley ha lasciato per voi. Apritela ed osservate le due fotografie. Andate in chiesa ed entrate nella sacrestia, collocata in fondo a destra. Prendete il collarino e la camicia da prete. Andate al parco e raggiungete il mimo. Osservatelo con attenzione e vi accorgerete che comincerà ad infastidire i passanti seguendoli. Avvicinatevi al mimo ed assicuratevi che vi segua. Conducetelo dal poliziotto che è in piedi accanto alla sua motocicletta. Appena rimarrete soli usate l’auricolare e così facendo scoprirete dove si trova il luogo del delitto. Andateci e seguite il dialogo tra Gabriel e Mosley. Quando rimarrete soli copiate i disegni per terra sul vostro album da disegno. Andate a destra ed usate la lente d’ingrandimento sull’erba schiacciata. Troverete la squama di un serpente. Raccoglietela con le pinzette.

 

 

Avvicinatevi alla riva del lago e raccogliete un po’ d’argilla. Andate al cimitero e raccogliete il mattone accanto alla tomba. Osservate i segni e copiateli sul vostro album. Recatevi al museo storico del vudù. Provate ad usare l’interruttore posto accanto alla porta e guardate cosa succede. Tornate alla libreria e chiedete a Grace di svolgere una ricerca su Malia Gedde.

 

 

Secondo giorno:

        

Aprite il registratore di cassa e prendete il buono omaggio. Parlate con Grace di tutto ciò che potete e cercate di capire cosa ha scoperto su Malia. Leggete il giornale ed uscite dalla libreria per recarvi al museo del vudù. Parlate con il dottor John esaurendo tutti gli argomenti. Terminata la conversazione andate alla residenza Moonbeam. Parlate con Magentia, in particolar modo di serpenti in generale e del suo, che tiene rinchiuso in una gabbia per uccelli. Chiedete a Magentia di danzare per voi e mentre è distratta prendete rapidamente la pelle di serpente sul fondo della gabbia. Terminate la conversazione e mostratele il foglio con i simboli presi sulla tomba, che Magentia cercherà di tradurre come meglio potrà. Confrontate la squama di serpente trovata sulla scena del delitto con quella presa nella gabbia di Magentia. Recatevi alla stazione di polizia e prima di entrare nell’ufficio di Mosley scaldate un po’ l’ambiente regolando il calore al massimo. Parlate all’agente Frank rivolgendovi a lei con l’icona del ( ! ). Chiedetele di mostrarvi il fascicolo del caso e dopo avergli dato una rapida occhiata restituiteglielo. Entrate nell’ufficio ed aspettate che Mosley si tolga la giacca. Chiedete al detective di portarvi una tazza di caffè ed approfittatene per rubargli il distintivo, attaccato alla sua giacca. Quando il poliziotto rientrerà con il vostro caffé, chiedetegli di fare una fotografia. Prima che l’agente Frank scatti la foto uscite dall’ufficio con la scusa di sistemarvi i capelli. Prendete il fascicolo sulla scrivania dell’agente Frank e mettetelo nella fotocopiatrice. Rimettete il fascicolo originale dove l’avete preso e rientrate nell’ufficio di Mosley. Parlate con lui in modo esauriente poi uscite. Recatevi a casa di Gedde e spacciatevi per Mosley mostrando il suo distintivo al maggiordomo. Parlate con Malia esaurendo ogni argomento; quando inizierete a flirtare con lei scoprirà il vostro bluff e vi caccerà da casa sua. Andate al parco e provate a parlare con l’artista, che al momento è troppo concentrato per parlare con voi. Andate verso il chiosco degli hot dog e prendetene uno pagandolo con il buono omaggio. Tornate dall’artista per vedere a che punto è. Vedrete il disegno a cui stava lavorando volare via, andando ad infilarsi tra le sbarre attorno alla statua. Tornate alla schermata precedente ed avvicinatevi al ragazzino che sta ballando il tiptap. Dategli l’hot dog; dopodichè chiedetegli di recuperare il disegno dell’artista.  Portate il quadro al pittore e mostrategli gli schizzi trovati sulla scena del delitto oltre a quelli che avete fotocopiato alla stazione di polizia. Chiedete all’artista di completarvi il disegno e l’uomo vi risponderà che sarà pronto per l’indomani. Recatevi all’emporio. Guardate il filmato poi parlate con il proprietario, esaurendo tutti gli argomenti. Tornate alla vostra libreria e parlate con Grace. Chiedetele di darvi i vostri messaggi, inoltre domandatele di fare delle ricerche su madame Cazanous. 

 

 

 

Terzo giorno:

 

Nel corso della sequenza Grace vi darà una pagina dell’elenco telefonico sul quale troverete anche il numero di madame Cazanous. Chiedete a Grace di darvi i vostri messaggi. Fatelo per due volte. Il primo messaggio è da parte di Mosley vi aspetta alla stazione di polizia perché vuole che assistiate all’interrogatorio di un sospetto. Il secondo messaggio è di Wolfgang Ritter che ha richiamato, chiedete a Grace il numero di telefono di quest’ultimo. Leggete il giornale poi uscite e recatevi alla stazione di polizia. Restituite a Mosley il suo distintivo ed assistete all’interrogatorio di Crash. Parlate di nuovo con Mosley assicurandovi che non ci siano nuovi argomenti sviluppi nelle indagini. Andate al parco e parlate con l’artista che vi consegnerà la ricostruzione completa del Vèvè. Recatevi all’università e prendete partecipate alla lezione nel corso della quale Gabriel si addormenterà ed avrà un altro incubo. Terminata la lezione entrate nell’ufficio del professor Hartridge e mostrategli il Vèvè. Esaurite tutti gli argomenti ed uscite. Dirigetevi al cimitero ed andate a destra per due schermate. Vedrete Malia uscire dalla cappella. Seguite il dialogo tra Gabriel e Malia. Andate al parco e fatevi una passeggiata fino ad arrivare dalla chiromante che, appena vi vedrà inizierà a danzare. Al termine della sequenza raccogliete il velo ed esaminatelo con la lente d’ingrandimento. Prendete la scaglia di serpente con le pinzette e confrontatela con le altre due, ma non troverete nessuna corrispondenza. Andate all’emporio e parlate nuovamente con il proprietario. Cercate di comprare la maschera del coccodrillo che potrà essere vostra per la modica cifra di cento dollari. Tornate alla libreria e chiedete a Grace di fare un’altra ricerca. Aspettate che Bruno entri in negozio e vendetegli il quadro di vostro padre per cento dollari. Entrate nel vostro ufficio e chiamate madame Cazanous: il suo numero è 5551280. Sentirete un cane che abbaia in sottofondo che madame Cazanous chiamerà CASTRO. Chiamate il negozio d’animali e cercate di scoprire l’indirizzo di madame Cazanous cercando di scoprire il suo indirizzo usando la scusa delle lezioni di ballo di Castro. Andate a casa di madame Cazanous, ma prima di entrare indossate la camicia da prete e sistematevi i capelli con il gel. Parlate con la donna esaurendo tutti gli argomenti, e quando vi mostrerà il braccialetto fatene un calco usando l’argilla nel vostro inventario. Finalmente avete i soldi per comprare la maschera quindi andate all’emporio e date al proprietario la banconota da cento dollari. Assieme alla maschera del coccodrillo avrete in omaggio l’olio del giocatore d’azzardo. Prima di andare al pub fate una passeggiata al parco e parlate con la chiromante. Restituitele il velo ed in cambio vi leggerà la mano. Sembra che nel futuro di Gabriel non ci sia nulla di buono, infatti, la donna fuggirà sconvolta!  Andate al Napoleon house e parlate con il barman sviscerando soprattutto l’argomento “ clienti abituali”. Al termine dell’illuminante colloquio avvicinatevi a Sam e dategli l’olio vudù. Terminata la sequenza parlate con Sam è scoprirete che è un gioielliere, dategli quindi il calco d’argilla affinché realizzi il braccialetto. Tornate alla libreria e verrete raggiunti da Malia.

 

 

Quarto giorno:

 

Leggete il giornale sorseggiando il vostro caffè. Scoprirete che il caso degli omicidi vudù è stato chiuso. Andate a trovare vostra nonna ed esaurite i nuovi argomenti tornandoci sopra più volte. Passate al bar a prendere il braccialetto poi andate alla stazione di polizia. Parlate con Mosley e convincetelo a riaprire il caso ma, affinché vi aiuti dovrete portargli delle prove concrete. Andate al parco ed incontrerete Crash, provate a parlarci usando l’icona (!). Raggiungete la vista panoramica e guardate attraverso il primo binocolo a sinistra. Vedrete Crash accanto ad un percussionista e poi dirigersi verso la cattedrale. Seguitelo fin dentro la chiesa e mostrategli il braccialetto. Parlate con lui insistendo molto spesso su tutti gli argomenti; non potete sbagliare poiché una volta che avrete parlato di tutto morirà sotto i vostri occhi! Aprite la sua maglietta e ricopiate il tatuaggio che ha sul petto usando il vostro taccuino. Tornate al museo e parlate con il dottor John di Marie Laveau. Andate al cimitero e parlate con il custode in modo esauriente. Tornate alla vostra libreria e chiedete a Grace di svolgere una ricerca sui tamburi di Rada. Entrate in camera vostra e chiamate Wolfgang Ritter, che nel corso della conversazione vi chiederà di leggere attentamente il materiale che vi spedirà l’indomani. La giornata dovrebbe finire, se così non fosse scegliete una locazione qualsiasi sulla mappa e Gabriel rincaserà automaticamente.

 

 

Quinto giorno:

 

Grace vi consegnerà il materiale che vi ha spedito Wolfgang; riceverete anche la telefonata del professor Hartridge che vorrà vedervi. Leggete tutto quello che vi ha dato Grace, dopodichè parlate con lei chiedendole della ricerca svolta la sera prima. Leggete il giornale poi andate all’università. Esaminate il cadavere del professor Hartridge e prendete il foglio appoggiato sulla sua scrivania. Andate al cimitero ed usate il taccuino per trascrivere il nuovo messaggio scritto sulla tomba. Aprite il vostro inventario e combinate il foglio con la traduzione del primo messaggio fatta da Magentia. In questo modo Gabriel riuscirà a decifrare ( seppur in modo parziale) il secondo messaggio. Non è difficile capire cosa c’è scritto nel secondo messaggio vi riporto comunque il testo completo: “ DJ okay spia GK ma non nuocergli. Recatevi al museo e Gabriel sarà attaccato da un serpente. Accendete il ventilatore agendo sull’interruttore posto accanto alla porta. Tornate alla libreria e Grace noterà qualcosa sulla vostra faccia, dopo avervi pulito il viso appoggerà l’oggetto nel posacenere. Raccogliete l’oggetto di cui sopra usando le pinzette ed esaminate la squama di serpente, con la lente d’ingrandimento. La squama del serpente che vi ha attaccato al museo corrisponde a quella trovata sulla scena del delitto. Gabriel unirà le due squame automaticamente. Andate alla centrale di polizia e parlate con Mosley. Mostrategli il foglio a cui stava lavorando il professor Hartridge prima di essere ucciso, il ritaglio di giornale, il Vèvè, e le due squame di serpente. Tornate alla libreria.

 

 

 

Sesto giorno:

 

Aspettate l’arrivo del postino e raccogliete la busta che lascerà cadere nella cassetta delle lettere. Apritela. Leggete il messaggio di Mosley e prendete la chiave del suo ufficio. Leggete il giornale e parlate con Grace. Andate al parco. Usante il libro sui tamburi Rada sul percussionista e decifrate il messaggio in codice ossia “ proclama convegno stasera palude”. Parlate col venditore di bignè e convincetelo a cambiare zona ovvero tornare nel quartiere Royal / Conti dove lavorava prima. Al termine del dialogo andate alla stazione di polizia ed aspettate l’arrivo del venditore di bigné. Appena gli agenti si allontanano dalle rispettive scrivanie, entrate nell’ufficio di Mosley ( aprendo la porta con la chiave nel vostro inventario). Prendete il ricevitore con le due microspie che si trovano nel cassetto della scrivania. Recatevi al museo e parlate con il dottor John. Mettete la microspia nella bara accanto alla porta ed andate al cimitero. Avvicinatevi alla tomba e scrivete un nuovo messaggio usando i due fogli nel vostro inventario “Dj porta il sekey madoule”.

 

Tornate alla libreria e mostrate a Grace la pagina sulla quale avete disegnato il tatuaggio di Crash. Convincetela dicendole che dovete andare ad una festa e provocatela accusandola d’essere gelosa di Malia. Andate nella palude. Prima di entrare nella giungla usate il ricevitore su Gabriel. Nell’angolo inferiore destro del vostro monitor apparirà un riquadro, seguite il puntino rosso fino ad arrivare ad un falò. Indossate la maschera e parlate con “ fratello aquila” che vi farà un paio di domande le cui risposte sono Damballah e Ogun badagris. Guardate il filmato.

 

 

 

Settimo giorno:

 

Chiamate Wolfgang, raccontategli ciò che vi è successo la sera prima e chiedetegli tutto tornando, più volte sugli stessi argomenti fino a quando non otterrete la solita risposta.  Recatevi al cimitero ed andate a destra per due schermate. Giunti alla tomba della famiglia Gedde. Spingete un paio di volte l’interruttore rosso ed entrate. Accendete la pila ed aprite il cassetto centrale. Troverete il corpo di Mosley! Qualcuno vi ha seguito e vi ha messo ko. Quando rinverrete guardate nuovamente nel cassetto aperto. Mosley non c’è più. Prendete il suo portafogli ed apritelo. Al vostro inventario si aggiungerà la carta di credito del detective. Tornate alla libreria e chiamate l’agenzia di viaggi ( il numero lo trovate sulla pagina dell’elenco telefonico).  Fate addebitare il costo del volo per la Germania sulla carta di credito di Mosley. Salutate Grace ed andate all’aeroporto. Giunti a Rittersberg parlate con Gerde esaurendo tutti gli argomenti. Chiedetele soprattutto della famiglia Ritter ed in particolare parlate di Wolfgang. Al termine del dialogo prendete il pugnale attaccato alla scala. Andate a destra ed entrate nella cappella. Osservate i pannelli, ma non riuscirete a capirne il significato. Tornate a parlare con Gerde la quale vi spiegherà che i pannelli raffigurano tutti i passaggi da compiere per diventare schatenjager. Tornate nella cappella ed osservate uno per uno i pannelli. Prendete la saliera accanto a Gerde e salite in camera di Wolfgang. Aprite la finestra e lavatevi le mani nella neve. Avvicinatevi al mobile e prendete sia le forbici, che il vaso da notte. Tagliatevi i capelli. Aprite la vetrinetta e prendete la pergamena. Scendete le scale ed entrate nella cappella. Appoggiate il vaso da notte sull’altare e versateci il sale. Usate il pugnale su Gabriel, inginocchiatevi di fronte all’altare e leggete la pergamena. Andate a dormire.

 

 

Ottavo giorno:

 

Prendete la chiave ai piedi del letto ed aprite la porta della libreria. Dovete trovare cinque libri, Ogni volume che leggerete vi condurrà al successivo e così via finché avrete trovato tutti i libri necessari per proseguire.

 

Partite dalla libreria centrale e cercate il libro intitolato “ La repubblica popolare del Benin”. Leggetelo.

Esaminate il lato destro della libreria centrale e prendete il volume intitolato “ I primi primitivi”. Leggetelo.

Giratevi ed esaminate la libreria a sinistra. Prendete il libro intitolato “ Antiche radici dell’ Africa”. Leggetelo.

Voltatevi verso la libreria centrale e prendete il libro intitolato “gli adoratori del sole”. Leggetelo.

Esaminate il lato destro della libreria centrale e leggete il libro intitolato “ gli antichi scavi in Africa”. Leggetelo e mostratelo a Gerde.

 

 

 

Nono giorno:

 

Entrate nel cerchio. Salvate la partita! Dovete raccogliere una decina di tessere ed un’asta a forma di serpente passando in tutte le stanze. Ci sono due tessere bloccate la prima si trova nella settima stanza ed è incastra dentro un portone con un serpente disegnato, la seconda invece si trova nella dodicesima stanza e sarà il vostro punto di riferimento. Raccogliete tutte le tessere e proseguite sempre imboccando le uscite in alto. Giunti nella prima stanza, ossia quella successiva alla dodicesima inserite nel muro la tessera con un serpente disegnato sopra. Imboccate l’uscita in alto ed entrate nella seconda stanza. Inserite nella parete la tessera con due serpenti disegnati sopra. Continuate in questo modo fino all’undicesima stanza ( saltando ovviamente la settima e dodicesima stanza). Se avete fatto, tutto correttamente sentirete una musica in sottofondo ( la solita che si sente, quando aumentate il vostro punteggio). Salvate la partita ed entrate nella terza stanza. Infilate il bastone nella fessura. Imboccate l’uscita in alto e proseguite fino alla stanza con i tre zombi. Non fatevi toccare altrimenti morirete. Attaccatevi al rampicante in alto a sinistra e così facendo raggiungerete Wolfgang, Mentre vostro zio tiene a bada le mummie usate il bastone nella fessura accanto alla porta ( siete nella settima stanza) ed entrateci il più velocemente possibile! Parlate con Wolfgang poi andate a destra. Prendete le due sbarre appese al muro ed infilatele nell’altare facendovi aiutare da Wolfgang. Aprite il tavolo e parlate con vostro zio che vi suggerirà di tornare nell’altra stanza per prendere il cuore della mummia usando il vostro pugnale.  Fatelo e sentirete un grido provenire dall’altra stanza. Scoprirete così che quello di Wolfgang era un pretesto per farvi allontanare. Vostro zio si è tolto la vita! Guardate il filmato.

 

Decimo giorno:

 

Leggete il giornale poi avvicinatevi alla scrivania di Grace e leggete la lettera di Malia, nella quale v’informa del rapimento di Grace. Parlate con Mosley che salterà fuori dal vostro ufficio ed esaurite tutti gli argomenti. Escogitate assieme un piano per salvare Grace. Raggiungete la cattedrale ed entrate nel confessionale verso destra. Infilate il bastone a forma di serpente nel foro e comincerete a scendere. Prima di uscire dall’ascensore lasciate il bastone per Mosley e la microspia. Usate l’ascensore a destra poi giratevi e guardate quanti serpenti sono disegnati sopra la porta ( 6 ). Proseguite verso l’alto e portatevi davanti alla prima stanza con un serpente disegnato sopra. Ricominciate il giro andando sempre verso l’alto ed esaminate tutte le stanze.

 

Stanza 1: chiusa.

Stanza 2: Dottor John ( non fatevi vedere).

Stanza 3: Malia. Origliate la conversazione tra lei e Tetelo.

Stanza 4: 1° ufficio amministrativo. Prendete il registro e leggetelo

Stanza 5: 2° ufficio amministrativo. Non c’è niente.

Stanza 6: l’ascensore da dove siete arrivati.

Stanza 7: costumi. Prendete maschere e costumi da lupo e cinghiale.

Stanza 8: chiusa.

Stanza 9: vuota.

Stanza 10: animali usati per le cerimonie ( non c’è nulla da prendere).

Stanza 11: chiusa.

Stanza 12 vuota.

 

Andate nell’anello interno entrando dal lato destro del corridoio ed usate i due tamburi per fare uscire il dottor John dalla sua stanza. La frase da comporre è: richiedi fratello aquila. Imboccate l’uscita a destra. Entrate nella stanza numero 2. Prendete la chiave appesa alla parete e correte a nascondervi cliccando verso il basso per due schermate. Non muovetevi finché la voce narrante confermerà che il dottor John è rientrato nella sua stanza. Raggiungete la stanza numero 8 ed aprite la porta con la chiave elettronica. Usate il talismano su Grace poi date a Mosley il costume da cinghiale. Indossate il costume da lupo e la cerimonia avrà inizio. Appena potete usate il talismano su Malia dopodichè passatello a Mosley. Prendete la statuetta tra le due metà del tavolo e decidete se cercare di salvare Malia oppure fuggire. Guardate il filmato finale.