Dracula 5: il retaggio del sangue

 

Primo capitolo: New York.

 

Guardate il riepilogo per riprendere il filo della storia. Appena prendete il controllo del gioco oltrepassate lo scanner e giratevi a destra. Bussate alla porta dell’ufficio, entrate e parlate con il direttore esaurendo tutti gli argomenti. Nel corso del dialogo entrerete in possesso della carta magnetica. Al termine della conversazione uscite dall’ufficio e giratevi a destra. Infilate la scheda magnetica nello scanner, entrate e parlate con Jerry in modo esauriente. Conclusa la chiacchierata giratevi a sinistra ed avvicinatevi al tavolo nell’angolo. Prendete la garza, il bisturi e la provetta piccola. Guardate la cassa sigillata a destra e cliccateci sopra finchè avrete il dipinto avvolto nella carta, che dovrete tagliare usando il bisturi. Al termine della breve sequenza usate il bisturi sulla tela per ottenere un campione di catrame. Mettete il campione nella provetta trascinandoci sopra il bisturi. Avvicinatevi al cala vivande e premete il pulsante verde. Mettete la fialetta accanto alle altre, cliccate sulla feccia rivolta verso il basso e mentre aspettate i risultati delle analisi avvicinatevi al monitor a destra dello scanner. Accendete il monitor premendo il pulsante in basso a sinistra e guardate l’immagine analizzata. Parlate nuovamente con Jerry esaurendo i nuovi argomenti. Nel frattempo arriveranno i risultati sul campione di catrame che avevate richiesto. Prendete il foglio e leggetelo. Avvicinatevi al mobiletto a sinistra della porta e prendete l’olio nella bottiglietta sulla mensola in alto, ed il solvente sul ripiano inferiore ( seconda bottiglietta da sinistra). Mettete nel contenitore vuoto l’olio ed il solvente. Avvicinate al dipinto ed intingete la garza nel solvente, quindi passatela sul dipinto finchè non vedrete l’immagine di Vlad Tepes. Parlate con Jerry, poi riprendete il dipinto e dirigetevi verso la porta; Ellen non si sentirà bene, quindi fatele prendere le sue medicine. Usate la scheda magnetica sulla porta accanto al quadro con il 5 dipinto. Posate il dipinto sul cavalletto, prendete il telo e coprite il quadro. Uscite e rispondete al telefono accanto alla porta.  Si tratta di Adam che vuole incontrarvi…mentre lo aspettate avvicinatevi alla scrivania di Jerry e leggete il libro. Terminata la lettura Adam arriverà da voi, andate nel magazzino, usate la tessera magnetica pere aprire la porta e mostrategli il dipinto. Ellen sverrà e si risveglierà nel suo appartamento. Guardate il filmato che segue. Il mattino dopo sarete soli nel vostro appartamento. Leggete il biglietto sul tavolo da pranzo e prendete le medicine nel cassetto del comodino in camera da letto. Uscite dall’appartamento ed entrate nel magazzino. Scoprirete che Il dipinto è scomparso! Date a Ellen alcune medicine. Uscite dal magazzino ed aprite la porta a sinistra. Zoomate sul tastierino e guardate i tasti consumati. Per aprire la porta digitate il codice 954. Premete il tasto in alto a destra per fermare la registrazione, quindi riavvolgete il nastro e premete il tasto play. Ellen affermerà che sarebbe meglio far sparire la registrazione. Premete il tasto con la freccia bianca, prendete il nastro ed uscite. Ascoltate il messaggio lasciato da Marlene nella segreteria di Jerry. Prendete le chiavi sulla scrivania ed uscite. Giratevi a sinistra e zoomate sulle cassette della posta. Usate la chiave sulla cassetta con la scritta: G. Berowski. Prendete la busta e leggete i documenti in essa contenuti. Tornate a casa ed avvicinatevi al computer. Per risolvere l’enigma dovete selezionare le parole giuste nelle tre colonne. Da sinistra a destra le parole da selezionare sono: Basilica – cisterna – Turchia. Avviate la ricerca e leggete il documento. Andate in camera di Ellen e rispondete al telefono, quindi provate a chiamare Jerry per verificare se quanto detto dalla donna sia vero. Chiamate la biblioteca e chiedete di parlare con Marlene, che è apparentemente in ferie. Curate Ellen dandole una compressa di Cikloprex. Aprite la porta di casa e prendete la busta con i documenti falsi.

 

 

Secondo capitolo: Turchia.

 

 

Parlate con il tizio all’ingresso, che si rifiuterà di farvi passare. Prestate attenzione al mazzo di chiavi alle sue spalle. Giratevi a sinistra ed osservate attentamente la mappa, cliccando sulle zone attive, guardate anche i numeri telefonici scritti in alto a sinistra. Date le spalle alla mappa e percorrete la passerella, Troverete un cancello chiuso, provate ad aprirlo, ma non ci riuscirete. Tornate verso la mappa ed andate a sinistra della medesima. Osservate il tavolo a sinistra e prendete la moneta.

 

 

Infilate la moneta nel telefono, chiamate l’unico numero a vostra disposizione e fate allontanare il tizio all’ingresso con una scusa. Correte al banco e prendete il mazzo di chiavi. Portatevi davanti al cancello, infilateci le chiavi ed usate la terza. Rimettete il mazzo di chiavi dove l’avete preso e tornate dinnanzi al cancello, ma prima di oltrepassarlo guardate in basso a sinistra e prendete la tavola lunga. Proseguite lungo la passerella e raccogliete la seconda tavola. Guardate la barca e posate le tavole sulla base della colonna che spunta dall’acqua poi salite sulla barca. Giratevi e slegate la fune. Alzate lo sguardo e zoomate sui mattoni, uno di questi è allentato, usateci il coltello e prendete il piccolo scettro. Scendete dalla barca e zoomate nuovamente sulla colonna vista in precedenza. Infilate il piccolo scettro nel foro e sistemate gli occhi come nell’immagine.

 

 

 

Salite sulla barca e cliccate una volta in avanti. Prendete la bussola nella colonna a destra. Osservate bene l’interno del coperchio della bussola e guardate le immagini delle meduse, con segnati i punti cardinali. Per uscire dal labirinto dovete osservare che le meduse nelle colonne corrispondano alle direzioni da prendere per uscire dal labirinto. Tenete presente che per proseguire dovete sempre lasciarvi le colonne alla vostra destra. L’ago rosso deve puntare nelle seguenti direzioni.

 

W – W – W – N – N – E – E – N – N - N – W – N – E - N – W – W.

 

Avvicinatevi alla statua, abbassate lo sguardo e premete l’interruttore. Cliccate tre volte sulla statua a destra ed altrettante su quella a sinistra. Se avete fatto tutto correttamente l’ombra diventerà come si vede nell’immagine in basso e si aprirà una stanza segreta.

 

 

Fermatevi nel foyer, osservate le teche e leggete le quattro didascalie. Entrate nella cripta e prendete l’arma nella nicchia sulla parete destra. Tornate nel foyer e rompete le teche con l’arma appena presa quindi prendete l’anfora nella teca a sinistra; ed il fascicolo e il diario in quella a destra. Tornate nella cripta e zoomate sull’altare. Sistemate gli elementi del pentacolo come nell’immagine in basso ed infilate lo scettro piccolo nello spazio vuoto.

 

 

Osservate l’albero genealogico e cliccate sul nome più in alto e su quello più in basso. Guardate il filmato che segue. Entrate nel rifugio di Yanek e cliccate sul tavolo accanto alla scala. Vedrete che i quadri sono spariti! Nota: pensavo si potesse prendere della frutta per sfamare Ellen, ma sembra che in questo episodio sia destinata ad ingurgitare solo medicinali. Zoomate sul teatrino di burattini. Da sinistra verso destra e numerando gli interruttori da 1 a 6 cliccateci nel seguente ordine: 5 – 6 – 2 – 4 – 1 – 3 – 6 – 5 – 5 – 6.

 

 

Entrate nella stanza segreta andando a destra poi subito a sinistra. Osservate i macchinari, spostate la tenda ed uscite. Parlate con Yanek esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo rientrate e tornate nella stanza della pittura. Zoomate sul ripiano in basso a destra ed avvicinatevi alla pittura di Da Vinci. Prendete il libro a destra, sfogliatelo e prendete la bottiglietta con il sangue di Dracula.

 

 

Voltatevi verso la parete con la rotativa e leggete la categoria dei cilindri appesa al muro. Giratevi a destra e prendete il cilindro per l’alchimia che è il secondo nella penultima fila. Prendete due fogli bianchi sotto lo scaffale dei cilindri. Giratevi e prendete l’inchiostro. Zoomate sulla rotativa. Versate l’inchiostro nel contenitore contro il muro. Mettete il cilindro al centro della rotativa, e i due fogli sul vassoio. Tornate nella stanza principale, giratevi e raccogliete la manovella.

 

 

Tornate nell’altra stanza, mettete la manovella nella rotativa e stampate la ricetta. Leggetela e tornate nella stanza principale. Prendete la gommalacca sul tavolo di fronte a voi. Giratevi a destra, avvicinatevi alla nicchia e prendete il nerofumo nella bacinella. Salite in camera da letto e prendete il Kohl sul tavolo ottagonale. Aprite il vostro inventario ed unite: il nerofumo ed il Kohl, poi aggiungeteci la gommalacca. Tornate nella stanza con la rotativa e zoomate sul macchinario accanto alla rotativa, quindi versateci la base per l’inchiostro ed il sangue di Dracula, prendete il coltello nel vostro inventario ed usatelo sul dito di Ellen. Zoomate sul macchinario e cliccate sulle frecce evidenziate nell’immagine sottostante, quindi azionate il macchinario premendo il tasto in basso a sinistra.

 

 

Prendete l’inchiostro di sangue e giratevi  nuovamente verso lo scaffale con i cilindri. Prendete l’ultimo cilindro a destra nella terza fila ( con il simbolo della bussola). Giratevi verso la rotativa. Prendete altri fogli bianchi e metteteli sul vassoio. Togliete il cilindro di rame e metteteci quello d’argento. Versate l’inchiostro nell’apposito contenitore. Girate la manovella e prendete la mappa.

 

 

Terzo capitolo: Ucraina.

 

Una volta giunti a destinazione, zoomate sul furgone, spostate la tenda e prendete il machete. Aprite la scatola e svuotatela. Giratevi a destra, aprite il kit di pronto soccorso, prendete le medicine e prendetene alcune pastiglie. Voltatevi a destra verso la grossa roccia coperta dai cespugli e tagliateli con il machete. Osservate il simbolo e montate il contatore di Geiger unendo le tre parti. Accendete l’apparecchio premendo il tasto in basso a sinistra e regolate l’indicatore sul X1. Cliccate sul simbolo disegnato sulla roccia. Girate attorno alla zona e quando troverete il punto esatto Ellen lo dirà.

 

 

Tagliate con il machete i rami che bloccano la strada. Prima di proseguire verso la torre guardate in basso a sinistra e raccogliete il piede di porco. Osservate la cisterna. Avanzate verso la torre ed usate il piede di porco sulla porta bloccata. Provate ad abbassare la leva dell’ascensore, ma non funzionerà. Prendete la tanica e tornate nei pressi della cisterna. Posate la tanica davanti alla valvola e giratela. Prendete la tanica piena, e rientrate nella torre. Zoomate sul generatore e versate il carburante nel serbatoio. Azionate il generatore premendo il tasto rosso. Provate di nuovo ad abbassare la leva, ma ancora non funziona. Aprite il piccolo pannello a sinistra e sistemate i quadratini come mostrato nell’immagine in basso.

 

 

Richiudete il panello e sistemate i cursori come indicato nell’immagine sottostante.

 

 

Abbassate la leva ed entrate nell’ascensore. Leggete la scritta sopra l’entrata e voltatevi. Abbassate lo sguardo e premete le mattonelle formando la parola DESOLATION.

 

 

Per risolvere l’enigma dovete premere le seguenti mattonelle: D – ES – OL – A – TI – O – N.

 

Raccogliete le palle di cannone ed usatene una sull’ingresso aperto. Una volta appurato di poter proseguire tranquillamente entrate dove avete lanciato la palla di cannone e scendete le scale. Vedrete il traghettatore venire verso di voi. Zoomate sul pannello a sinistra. Per risolvere l’enigma dovete prima di tutto numerare le fiale da 1 a 3 ed agire su quelle in alto e in basso.

 

 

Riporto di seguito la sequenza corretta.

 

3 giù.

2 su.

3 giù.

2 su.

1 su.

2 su.

1 giù.

2 giù.

3 su.

2 giù.

1 giù.

2 giù.

 

Zoomate sul pannello con il barcaiolo. Agite sulle fecce seguendo le mie indicazioni.

 

 

Sinistra.

Su.

Sinistra.

Su.

 

Sinistra.

Giù.

Giù.

 

Su.

Sinistra.

Sinistra.

 

Destra.

Destra.

Giù.

 

Su.

Giù.

 

Destra.

Destra.

Destra.

Destra.

Su.

 

Giù.

Sinistra.

Sinistra.

Su.

Destra.

Su.

Destra.

 

Sinistra.

Giù.

Sinistra.

Giù.

Destra.

Destra.

Su.

 

Giù.

Destra. Uscite.

 

Salite sulla barca ed andate avanti. Parlate con Dracula e negoziate con lui.

Tornate sulla barca e raggiungete la grotta a destra. Parlate con Adam esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo zoomate sul lucchetto della cella osservate la parete a destra e zoomate nuovamente sul lucchetto. Inserite i numeri 1476. Assumete le medicine che vi sono rimaste e parlate con Dracula esaurendo tutti gli argomenti, infine chiedete di Adam. Fate la vostra scelta per completare il gioco. Tenete presente che potete vedere entrambi i finali cliccando sulla scritta CONTINUA nel menù principale.