Back to the future

Primo episodio: It’s about time.

 

Durante il filmato introduttivo ad un certo punto potete rispondere; non preoccupatevi della frase che scegliete perché la scelta non influenzerà il gioco. Andate a sinistra e prendete il taccuino di Doc dalla cassetta degli attrezzi. Guardate il filmato che partirà. Quando riprenderete il controllo di Martin vi ritroverete nel laboratorio di Doc. Parlate con George ed esaurite tutti gli argomenti. Spostatevi nella parte posteriore del laboratorio ed osservate il plastico della città. Martin troverà il taccuino di Doc, nascosto nella riproduzione in miniatura della banca ma Biff lo ruberà prima che Martin riesca a prenderlo. Provate a parlare con lui e cercate di convincerlo a restituirvi il taccuino, ma non ci riuscirete. Tornate a parlare con George e prendete la chitarra nello scatolone. Collegate la chitarra all’amplificatore e guardate il breve filmato. Biff poserà per un attimo il modellino, ma non avrete il tempo di riprendere il taccuino di Doc. Alzate al massimo il volume dell’amplificatore e suonate nuovamente la chitarra. Finalmente riuscirete a sbarazzarvi di quel pallone gonfiato di Biff e Martin prenderà il taccuino. Guardate il breve filmato, dopodiché cliccate sulla macchina e prendete sia la scarpa, che il registratore, che sono appoggiati sul sedile. Scendete dalla macchina e fate fiutare la scarpa ad Einstein, che vi condurrà a casa di Edna. Suonate il campanello e parlate con la donna, scegliendo la quarta frase; mostratele la scarpa ed Edna vi lascerà entrare nel suo appartamento. Parlate con la donna esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo cliccate sul binocolo e scoprirete quando è stata costruita la videoteca, situata sull’altro lato della strada. Cliccate sul calorifero ed Edna scambiando il fischio della valvola, con quello del bollitore si allontanerà per pochi minuti. Cliccate sui giornali impilati sopra il divano. Guardate il filmato. Parlate con il padre di Martin, rispondendo alla sua domanda con la prima frase. Attivate i circuiti poi fate partire la macchina del tempo. Guardate il filmato e parlate con la giovane Edna, rispondete come volete e scegliete un nome qualunque. Al termine del dialogo andate verso la stazione di polizia, ma non entrateci! Proseguite e parlate con Doc attraverso la finestra della cella. Esaurite tutti gli argomenti. Al termine del dialogo andate a destra ed entrate nella mensa dei poveri ( con la zuppa disegnata sull’insegna). Guardate il filmato poi usate il telefono per scoprire dove rintracciare il giovane Doc. Uscite dalla mensa e dirigetevi verso il tribunale. Provate a parlare con Emmett ( il giovane Doc), il quale però vi liquiderà rapidamente. Seguitelo ed usate il registratore per registrare quello che sta borbottando. Tornate verso la prigione e parlate con Doc; fategli ascoltare la registrazione. Tornate da Emmett e dategli la risposta suggerita da Doc; ossia la prima opzione. Guardate il filmato dopodiché andate a parlare con Edna, esaurendo tutti gli argomenti. Fate allontanare la donna menzionando un’associazione qualsiasi. Quando Edna si sarà allontanata andate a parlare con Kid Tanner, offrendovi di lucidargli le scarpe. Parlate con lui e cercate di farvi dare il suo cappello usando prima le buone maniere, poi rubandolo con la scusa delle noccioline. Guardate il filmato. Tornate nella mensa dei poveri. Provate ad aprire la porta della cucina, ma vi renderete conto che le assi sull’altro lato la bloccano. Parlate con Emmett esaurendo tutti gli argomenti poi chiedete una razione di zuppa allo chef; suggeritegli come insaporirla. Scegliete gli ingredienti che volete e continuate così fino a quando sentirete Emmett esclamare EUREKA! Provate di nuovo ad entrare in cucina, ma non ci riuscirete nemmeno stavolta. Cliccate sul tubo rosso e guardate il breve filmato. Parlate di nuovo con lo chef suggerendogli un ingrediente aggiuntivo alla sua zuppa, e mentre l’uomo è girato, azionate il montacarichi cliccando sul tubo. Guardate il filmato. Uscite dalla mensa e seguite Edna. Suggerite alla giornalista la casa dei Brown dove far riunire i membri dell’associazione State Sobri. Fate annusare il cappello ad Einstein che vi condurrà a casa di Arthur. Suonate il citofono ed il nonno di Marty s’affaccerà alla finestra, ma per il momento non potete fare nulla. Tornate in centro e v’imbatterete di nuovo in Kid Tanner. Avvicinatevi a lui e guardate il filmato. Usate il registratore su Kid poi cliccate su Einstein. Tornate a casa di Arthur e dopo aver suonato il citofono fategli ascoltare la registrazione. Quando arriverà Arthur consegnategli il mandato. Tornate da Edna e ditele di consegnare la zuppa all’associazione “State sobri”. Emmett cercherà di opporsi, convincetelo esaurendo tutti gli argomenti ed al termine del dialogo arriverete automaticamente al suo laboratorio. Emmett non potrà finire il suo progetto perché troppo impegnato a discutere con suo padre; tuttavia non vi abbandonerà, e vi dirà cosa fare enfatizzando alcune parole.

 

Quando Emmett dirà parole come: scossoscintillafulminato, significa che dovete usare il generatore.

 

Quando Doc dirà: mangiarealimentidivora, o simili dovrete interagire con l’acquario.

 

Quando Doc dirà fuococalore – o simili dovrete usare il soffietto.

 

Quando Doc dirà arie o citerà qualcosa di simile dovrete girare la valvola della pressione.

 

Ho indicato solo alcune parole, ma nel peggiore dei casi vi consiglio di sbirciare i suggerimenti cliccando sull’icona in alto a destra.

 

Dovrete continuare a seguire le istruzioni di Emmett fino a quando il vaso è pieno. Parlate con Emmett e guardate il filmato. Raccogliete il propulsore ed applicatelo alla bicicletta. Partirà un altro filmato. Portatevi sul lato destro del furgone ed avvicinatevi alla cassetta degli attrezzi, dalla quale Martin prenderà automaticamente la chiave per bulloni. Prendete l’antenna sul tetto del furgone e guardate chi sta guidando. Sul cruscotto noterete le chiavi per liberare Doc. Spostatevi sul lato sinistro del furgone ed usate la chiave per bulloni, sulla ruota. Proseguite in quella direzione e provate a prendere le chiavi usando l’antenna. Parlate con Doc e chiedetegli di distrarre Kid Tanner. Prendete le chiavi usando l’antenna e guardate il breve filmato. Usate il coprimozzo per disarmare Kid e prendete la pistola. Sparate alle catene e parlate con Doc, usando l’ultima frase. Guardate il filmato che conclude il primo episodio.      

 

 

 

Secondo episodio: Get Tannen

 

Al termine del filmato spostatevi verso il lato passeggero dell’auto. Aspettate che Doc faccia cadere le chiavi dell’auto, ed avvicinatevi al paraurti anteriore posto sul lato del guidatore. Raccogliete le chiavi dell’auto, e spostatevi sul lato del guidatore. Salite in macchina e guardate il breve filmato.  Appena Edna vi ferma, liquidatela con una risposta qualunque. Einstein vi vedrà e correrà verso di voi. Prendete il bastone e lanciatelo verso Edna. Parlate con Emmett e rispondetegli un paio di volte come volete, poi aprite le porte del tribunale e guardate il breve filmato. Correte nel paro ed andate verso la mensa dei poveri. Al termine del filmato osservate due volte la cassa media e nascondetevici dentro. Prendete il cloroformio sul bancone e versatelo nella bottiglia d’inchiostro. Spingete il tasto anti – panico, sotto il bancone, e quando Matches vi si avvicina premetelo di nuovo. Raccogliete la bottiglia e premete il tasto dell’insegna a sinistra. Premete ancora il tasto anti- panico e quando Matches vi si avvicina, colpitelo con la bottiglia nel vostro inventario. Guardate il filmato. Provate ad aprire la porta di casa e cercate di convincere i vostri genitori che siete davvero Martin. Guardate il filmato e cercate di difendervi da Biff e la sua banda. Evitate i colpi usando le seguenti opzioni: schiva – salta – schiva – salta – schiva - abbassati. Al termine del filmato attraversate il parco e raggiungete Edna. Rispondetele come volete poi Entrate nel vicolo dietro la mensa dei poveri. Al termine del breve filmato, osservate la porta del bar clandestino. Per entrare dovrete rispondere a tre domande. Riporto di seguito alcune domande e risposte possibili.

 

Morendo chi ti ha nominato boss?

Boss Hogg.

 

Cosa farai se ti lascio entrare?

Resterò a parlare con il tuo capo.

 

Chi ti dà il diritto di bussare alla mia porta?

Taylor Swift.

 

Cosa fai se ti rompo una gamba?

Ballerò con una gamba sola.

 

Da dove vieni?

Dalla Russia con amore.   

 

 

Entrate nel bar clandestino e parlate con l’agente Parker; chiedetegli se abbia dei problemi poi invitatelo a confidarsi con voi. Uscite dalla conversazione ed osservate gli spartiti accanto al pianoforte, scegliete quello intitolato “ canzone triste”. Parlate di nuovo con l’agente Parker e dopo aver ascoltato il suo sfogo, invitatelo a rivelarvi il suo segreto. Uscite dalla conversazione e guardate gli spartiti accanto al pianoforte; prendete quello intitolato “ canzone segreta”. Parlate di nuovo con Parker che finalmente vi rivelerà il suo segreto. Dopo aver scoperto il suo segreto, dategli due risposte qualsiasi ed uscite dalla conversazione. Provate ad uscire dal bar clandestino ma Kid vi fermerà. Dimostrate di essere un membro dei Valenti, mostrandogli l’accendino nel vostro inventario. Uscite dal bar clandestino e guardate il filmato. Andate nel parco e parlate con Edna. Complimentatevi per la canzone, ascoltatela e chiedetele una copia del testo. Tornate nel bar clandestino e date a Trixie il testo della canzone di Edna. Osservate gli spartiti e prendete quello intitolato “dovrebbe importarti”.  Ascoltate l’esibizione poi parlate con Trixie, usando le seguenti frasi:

 

 

“Cosa ci fa una brava ragazza come lei…”

“Perché sta con Kid?”

“Polizza assicurativa?”

 

Uscite sia dalla conversazione, che dal bar clandestino. Andate verso il chiosco nel parco e dopo aver parlato con Emmett, guardate il filmato. Dovete trovare un modo per far scendere Einstein dal tetto del tribunale. Andate nel dormitorio e parlate con Doc. Dopo aver esaurito tutti gli argomenti uscite e tornate nel parco. Dovete distrarre Emmett mentre Doc fa scendere Einstein dal tetto, quindi dovrete inventarvi qualcosa per distrarlo. Parlate con Edna usando le seguenti frasi:

 

“Ho una storia per lei”.

“Promettente inventore fa bloccare cane sul tetto”. 

 

Al termine del filmato tornate nel dormitorio e dite a Doc di mandare Artie da Trixie. Tornate nel bar clandestino e dite ad Arthur che Trixie lo sta aspettando fuori. Al termine del filmato uscite dal bar clandestino e guardate la macchia di sangue all’inizio del vicolo. Rientrate nel bar clandestino e parlate con Zane. Chiedetegli delle caricature appese al muro e così facendo ne avrete una di George. Appendete la caricatura di George nella cornice vuota, parlate con Trixie ed attirate la sua attenzione sulla caricatura di George. Parlate con l’agente Parker usando una frase qualunque. Uscite dal bar, prendete la fiaschetta e fatela annusare ad Einstein. Premete il pulsante e troverete Kid ed Edna. Spostatevi verso i bidoni dell’immondizia poi nascondetevi dietro i barili. Parlate con Kid e raccogliete il barile bucato. Spingete il barile verso lo spiraglio Tornate verso i bidoni dell’immondizia, poi nascondetevi dietro la volante della polizia. Parlate con Kid tre volte, dando così ad Edna il tempo per scappare dal garage. Tornate vicino ai bidoni dell’immondizia ed usate l’accendino sulla pista di liquore. Bloccate Kid cliccando con l’imbracatura e guardate il filmato finale!   

 

 

 

Terzo episodio: Citizen Brown.

 

Al termine del filmato, osservate i rottami dell’auto e suonate il clacson, per attirare l’attenzione di Jennifer. Parlate con lei, chiedetele di aiutarvi e se sia in possesso di qualcosa di utile. Jennifer risponderà di possedere uno svita bulloni, ma è disposta a darvelo in cambio di qualche altra cosa. Uscite dalla conversazione, prendete la fiaschetta nel vostro inventario e datela a Jennifer. Al termine del breve filmato usate lo svita bulloni sulla ruota, dopodiché prendete la batteria dell’auto. Interrompete la conversazione con Parker e portatevi sul lato destro del cancello del tribunale. Suonate il citofono e guardate il filmato. Andate nel parco e parlate con Biff, usando le frasi: 1 – 1 – 1 – 1 – 1- 2 – 3 - 4. Uscite dal parco ed entrate nel vicolo dietro il SoupMo. Parlate con Jennifer esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo uscite dal vicolo e guardate l’ennesimo filmato. Parlate con Lorraine nel parco ed usate le frasi: 1 – 1. Uscite dal parco ed usate l’auto elettrica; arriverete a casa di Martin. Osservate la chitarra e parlate con George usando le frasi: 2 -3.  Date a George l’orario di Lorraine, Date un paio di volte una risposta qualunque poi uscite dalla conversazione, usando le frasi che volete. Lasciate il garage ed usate l’auto elettrica per tornare nella piazza. Andate al parco e parlate con Lorraine. Interagite due volte con la statua e parlate di nuovo con la madre di Martin. Guardate il breve filmato. Raccogliete la fiaschetta. Andate verso il tribunale e date la fiaschetta all’agente Parker. Guardate il filmato. Andate a sinistra ed osservate la finestra del SoupMo. Usate la quarta frase e prendete l’assaggio gratis. Usate la terza frase ed uscite dalla conversazione. Voltatevi e vedrete Einstein correre nel vicolo. Seguite Einstein ed osservate la cassetta militare da cui Martin prenderà una bomboletta di vernice. Usate la vernice sulla tavola ed arrampicatevi. Provate a cercare Einstein, ma quando lo troverete fuggirà. Uscite dal vicolo e tornateci subito. Intergite con la tavola e seguite le orme di Einstein. Date l’assaggio di hot dog ad Einstein e guardate il breve filmato. Tornate nel vicolo dietro il SoupMo e parlate con Jennifer, usando le frasi: 1 – 1 – 1. A questo punto per superare la sfida scegliete le azioni: sforbiciata – salite due volte sulla piattaforma – saltate. Aprite la finestra e prendete il terzo demerito. Al termine del lungo filmato sarete finalmente nell’ufficio del Cittadino Brown. Usate delle frasi qualsiasi per nove volte poi guardatevi attorno. Osservate sia il biglietto del cinema, che la fotografia di Einstein.  Andate a sinistra ed osservate il ritratto. Andate a destra ed osservate l’acquario. Osservate la fotografia datata 1931 e cliccate su Doc e Martin, che si vedono sullo sfondo. Guardate il filmato. Osservate le custodie dei nastri, e la mazza da baseball. Inizialmente scegliete una risposta qualunque; poi quando George vi chiederà cosa volete fare con i nastri, scegliete l’opzione 4. Mostrate una nota qualsiasi a George e scegliete la terza frase. Osservate il monitor in basso a sinistra e premete due volte l’interruttore. Cliccate sul videoregistratore e guardate il filmato. Parlate con Biff, usando le frasi: 1 – 1 – 1 - 2. Premete il tasto MODALITA’, cliccate per tre volte sulla freccia in basso a sinistra, ed undici volta la freccia in alto a destra. Premete di nuovo il tasto MODALITA’. Parlate con Biff usando le frasi: 3 – 3. Entrate nel bidone e guardate il filmato. Guardate la gabbia a destra. Giratevi leggermente verso sinistra e date un’occhiata sia alla birra, che alle targhe. Giratevi ulteriormente a sinistra e guardate i sigari. Parlate di tutto con Doc. Provate ad aprire la gabbia e Biff cercherà di pestarvi. Provate ancora ad aprire la gabbia. Lanciate i dischi a Biff e nel frattempo dite ad Einstein di attaccarlo. Per finire premete il pulsante anti-panico sotto il bancone. Guardate il filmato che conclude il terzo episodio.               

 

Quarto episodio: Double visions.

 

Al vostro risveglio guardate la guardia attraverso la finestra, ed usate due volte l’interfono per ascoltare ciò che Edna gli sta dicendo. Al termine del breve filmato usate di nuovo l’interfono e parlate con la guardia, usando le frasi: 3 – 3. Cliccate sulla telecamera e parlate con George. Usando la frase 4. Nel corso del breve filmato Martin recupererà gli oggetti nell’armadietto. Salite sul letto e guardate Jennifer, che si trova nella cella accanto alla vostra. Parlate di nuovo con George e chiedetegli di collegarvi alla cella di Jennifer. Parlate con la ragazza esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del dialogo usate la chitarra sull’altoparlante e guardate l’ennesimo filmato. Quando riprendete il controllo di Martin, cliccate sulla porta ed uscite dalla cella. Andate a destra ed osservate il vassoio accanto alla guardia, provate ad usare il pannello dei comandi, ma la guardia ve lo impedirà. Voltatevi ed usate l’interfono accanto alla cella di Biff. Ditegli di ingoiare la pillola e guardate come si comporta. Infilate il giornale sotto la porta della cella e chiedete nuovamente a Biff di ingoiare la pillola. Riprendete il giornale con sopra la pillola e buttate quest’ultima nel bicchiere di soda, accanto alla guardia. Zoomate sul pannello di controllo ed alzate al massimo i seguenti comandi, seguendo l’ordine che vi darò: volume, oftalmico, olfattivo. Entrate nella stanza dove c’era Edna ed usate la chitarra con il microfono. Guardate il filmato. Parlate con Doc esaurendo tutti gli argomenti. Una volta rimasti soli sarete raggiunti da Edna. Parlatele poi salite con Doc sulla DeLorean. Parlate prima con Doc, poi con Emmett. Al termine del dialogo entrate nel tribunale. Guardate il filmato. Avvicinatevi ad Edna e parlate con lei di ciò che volete. Parlate di nuovo con Edna che vi dirà cosa le piace in Emmett. Avvicinatevi alla DeLorean e parlate con Doc, esaurendo tutti gli argomenti; finchè Doc s’allontanerà per testare l’auto. Al termine del dialogo avvicinatevi al plastico dell’Hill Valley del futuro e prendete lo skateboard. Parlate con Edna, e Doc verrà in vostro soccorso per distrarre la donna. Cliccate sulla strada ed arriverete automaticamente nel laboratorio del giovane Emmet. Parlate con lui di tutto e fatevi spiegare come funziona il Comportamentometro. Osservate gli oggetti nel laboratorio e controllate le reazioni del casco.       

 

Per far accendere la lampadina verde: sollevate il coperchio dello stufato, oppure accendete il giradischi. La lampadina verde significa che Emmett è felice.

 

Per far accendere la lampadina rossa: usate il generatore, oppure girate il rubinetto dell’acquario. La lampadina rossa significa che Emmett è preoccupato. Per dimostrare ad Edna che Emmett non è un cittadino modello dovete modificare la sua scheda. Ripetete quindi il test ed interagite con il proiettore. Riporto di seguito le combinazioni da usare.

 

Edna: rubinetto acquario e/o generatore (lampadina rossa).

John Wilkes Boot: stufato e/o giradischi. (lampadina verde).

Parker: acquario e/o generatore (lampadina rossa).

Tannen: giradischi e/o stufato (lampadina verde).

Bambino: acquario e/o generatore. (lampadina rossa)

Trixie: stufato e/o giradischi (lampadina verde).

 

Usate l’interruttore per le diapositive, ed uscirà l’ultima scheda, a questo punto usatela sul Comportamentometro e scambiatela con quella vecchia. Ora che siete riusciti a dimostrare che Emmett non è un cittadino modello dovete provare che non è nemmeno un uomo fedele. Tornate all’Expo. Parlate con Trixie e cercate di convincerla ad aiutarvi a far ingelosire Edna. Parlate con Edna esaurendo tutti i dialoghi; la conversazione vi darà un’idea per far licenziare Trixie. Andate a destra e parlate con Palla da biliardo, che si trova accanto al furgone parcheggiato a destra. Cercate di ottenere la cartolina di Trixie e mostratela ad Edna, che a questo punto deciderà di licenziarla. Al termine del dialogo avvicinatevi al modellino dell’Hill Valley del futuro e premete velocemente il terzo e quarto tasto da sinistra. Prendete il diamante falso e recatevi nel laboratorio di Emmett. Osservate il cavalletto accanto alla pentola di stufato e dite ad Emmett che la fotografia non è molto buona. Prendete l’album poi voltatevi e prendete il barattolo d’olio. Tentate di sporcare Emmett con l’olio e quest’ultimo vi mostrerà come funzionano la doccia smacchiante e lo smacchiatore. Osservatela doccia e prendete lo smacchiatore. Tornate all’Expo ed avvicinatevi al plastico della vecchia Hill Valley. Versate un po’ di smacchiatore sulla pelliccia e prendetela. Parlate con Trixie e datele: il diamante falso, l’album e la pelliccia. Avvicinatevi alla macchina del tempo ed appendeteci lo smacchiatore. Osservate la lampadina e vedrete che è diventata verde. Parlate Doc e dategli la bella notizia; fatelo per due volte, in modo tale da far invecchiare lo smacchiatore per oltre dodici ore. Riprendete lo smacchiatore e tornate nel laboratorio di Emmett. Vedrete Edna ed Emmett che si baciano. Parlate con Edna usando le frasi: 2 – 3. Restituite lo smacchiatore ed Emmett e guardate il filmato. Tornate all’Expo e parlate con Doc; quando vi chiederà come sarà il futuro di Edna rispondete usando la prima frase. Usate con Doc le frasi che volete, fino a quando quest’ultimo andrà via preoccupato. Proseguite con il vostro piano e versate l’olio addosso ad Emmett. Guardate il filmato che segue. Parlate con Doc esaurendo tutti gli argomenti e fatelo innervosire. Confessategli il vostro vero nome poi usate le risposte: 1 – 1 – 1 – 2 – 2. Al termine del dialogo Emmett rischierà di cadere del tetto del tribunale. Chiedetegli se ha qualcosa che possa servire ed Emmett farà cadere lo smacchiatore. Entrate nella finestrella ed arriverete in strada. Raccogliete lo smacchiatore ed usatelo sulla corda che lega la statua a sinistra. Tornate sul tetto e cliccate con il tasto sinistro e destro per scivolare sulla corda. Dondolate velocemente verso Emmett ed usate lo smacchiatore sul suo piede. Guardate il lungo filmato.

 

      

Quinto episodio: Outatime.

 

Al termine del filmato introduttivo parlate con Emmett. Al termine del dialogo seguirà un filmato, durante il quale, Marty arriverà automaticamente all’Expo. Parlate con Doc esaurendo tutti gli argomenti. Andate a sinistra e cercate per tre volte di prendere l’accumulatore statico. Arrampicatevi sul lampione e finalmente riuscirete ad afferrare l’accumulatore. Entrate nel padiglione ed avvicinatevi ad Edna, e l’agente Parker. Parlate con entrambi. Al termine del dialogo andate nel padiglione della polizia. Guardate la pianta nel vaso e scoprirete che c’è un registratore nascosto. Provate ad entrate nella casa di vetro, ma non avete il biglietto. Andate a parlare con Trixie ed esaurite tutti gli argomenti. Nel corso della conversazione riuscirete ad avere i biglietti per entrare nella casa del futuro, quindi andateci. Entrate nella casa del futuro e prendete i fiori nel vaso. Uscite e recatevi di nuovo nello stand della polizia. Scambiate la pianta con il registratore, con quella nel vostro inventario. Entrate nella cabina telefonica e posate la pianta appena presa. Tornate nella casa del futuro ed avvicinatevi al pannello. Premete il tasto verde e scegliete le frasi: 2 – 1 – 2. Parlate con Edna scegliendo la quarta frase, Marty registrerà la confessione di Edna. Andate dall’agente Parker e dategli il registratore.  Al termine del filmato andate verso l’acquario e parlate con il palombaro. Entrate nella casa di vetro e vedrete Emmett e Doc entrare nel labirinto. Tirate la maniglia della parete verde, poi entrate nel passaggio e tirate la maniglia della parete indaco. Scendete le scale e tirate la maniglia della parete rossa. Tornate di sopra ed interagite di nuovo con la maniglia della parete verde. Tornate giù e tirate la maniglia della parete gialla. Per finire tirate la maniglia della parete verde e guardate il filmato. Tirate la maniglia della parete rossa e quella della parete indaco. Uscite e parlate con il palombaro; scoprirete che in realtà di tratta di Doc. Continuate a parlare con Doc esaurendo tutti gli argomenti. Provate ad entrare nella batisfera, anche dando il vostro biglietto a Doc, ma non otterrete nulla. Andate a parlare con Arthur esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del filmato cliccate sul tubo della batisfera e non muovetevi finchè Doc non cede. Guardate il filmato, al termine del quale dovrete cercare di far riappacificare padre e figlio. Parlate con il giudice, poi con Emmett scegliendo la frase 3. Parlate con il giudice scegliendo la frase 3, poi di nuovo con Emmett e scegliete la frase 3. Al termine del filmato parlate con il giudice esaurendo tutti gli argomenti. Tornate a parlare con Emmett ed usate un paio di volte l’ultima opzione. Guardate il lungo filmato che segue e parlate con Emmett esaurendo tutti gli argomenti. Partirà un altro filmato. Parlate con Doc esaurendo tutti gli argomenti. Al termine dell’ennesimo filmato parlate con William senza tralasciare nulla. Arriverete alla baracca di Edna. Provate ad entrare nella baracca, ma farete scattare il sistema di sicurezza. Parlate con Edna usando due volte la frase 4. Cliccate su Doc e parlate con Edna usando due volte le frasi 3. Aiutate Edna a ritrovare la memoria poi usate il registratore su di lei. Al termine dell’ennesimo filmato, guardate la fotografia che ritrae il nonno di Edna. Fate scattare la trappola cliccando sul filo d’azionamento davanti alla baracca. Prendete sia il mocio, che il cappello ed usate il tutto sul cactus. Prendete l’insegna del saloon ed appendetela alla porta del gabinetto. Guardate il filmato. Andate a sinistra e cliccate sulla finestra. Al termine del filmato cliccate un paio di volte sui barili. Portatevi nella zona dietro il bancone e salite la scala. Prendete tre sacchi di sabbia, metteteli sul montacarichi e saliteci sopra. Prendete l’ultimo sacco di sabbia e mettetelo sul montacarichi. Tornate dietro il bancone ed interagite con la tavola allentata. Tornate di sopra ed interagite con il sacco di sabbia sul lampadario. Guardate il filmato. Andate sul lato frontale dell’auto e piazzate il modulo di dirottamento sull’emissione di flusso. Effettuate la connessione con l’auto di Doc. Tornate sulla parte anteriore dell’auto e prendete i tergicristalli. Andate due volte sulla parte anteriore dell’auto ed usate i tergicristalli su Mr.Fusion. Portatevi sulla parte posteriore dell’auto quindi raggiungete il lato del guidatore. Piazzate il secondo dirottamento di flusso ed effettuate una connessione con l’auto di Doc. Parlate due volte con Edna ed interagite con il finestrino aperto. Piazzate l’ultimo modulo di dirottamento ed effettuate la connessione con l’auto di Doc. Parlate con Trixie e guardate il filmato finale!