Addio Deponia

 

Primo capitolo:

 

Ebbene sì! Anche stavolta prima di poter cominciare quest’avventura vi tocca come al solito giocare con il tutorial quindi fate tutto ciò che ci chiede Toni. Conclusi gli obblighi del tutorial potrete finalmente cominciare! Quando prendete il controllo di Rufus, uscite sul ponte e scendete a prua quindi guardate il breve filmato; successivamente salite a poppa e spostatevi sul bordo. Arrampicatevi ed evitate di sbattere la testa contro i cartelli, portate il puntatore del mouse sul cartello e tenete cliccato finchè Rufus raggiungerà Gal. Seguite le sue istruzioni e togliete le viti nel seguente ordine:

 

Cliccate due volte sulla vite entrale e girate quella a destra. Così facendo la vite a sinistra cadrà

 

Girate due volte la vite centrale, e cadrà la vite sulla destra.

 

Infine girate la vite centrale.

 

Guardate il filmato e quando comparirà la lista di risposte da dare scegliete la terza. Parlate con il fan di Rufus esaurendo ogni argomento. Zoomate sul pannello del cannone e premete il grande tasto rosso. Spostate due o tre volte la leva sulla zona rossa e comparirà l’accetta. Usate il tubo sul cannone poi tagliatelo con l’accetta quando sarete accanto a Gal.

 

 

Secondo capitolo:

 

Al termine della sequenza arriverete presso un albergo sgangherato. Entrate nella stanza accanto al cartello, che conduce alla reception. Suonate il campanello e parlate con il tipo bizzarro. Terminata la conversazione andate a destra ed entrate in cucina. Prendete il cavatappi, la saliera e la pepiera. Toccate la macchietta del caffè ma otterrete solamente un mucchietto di polvere. Ammirate il quadro, spostatelo e troverete un chiodo. Uscite e salite al secondo piano per raggiungere la zona delle camere. Entrate nella prima porta a sinistra ed aprite la prima a sinistra. Parlate con l’indovino, nonché una vostra vecchia conoscenza, esaurendo tutti gli argomenti. Al termine del colloquio prendete il dentifricio. Uscite dalla camera ed aprite la porta dell’armadietto, ossia quella centrale. Prendete la federa poi aprite l’ultima porta rimasta. Parlate con il fantasma e raccogliete le schegge dei piatti tra le quali troverete un coltello. Parlate ancora con il fantasma senza tralasciare nulla. Lasciate quindi la stanza ed usate la vostra chiave per entrare nella camera numero 5. Parlate con entrambi i vostri compagni di viaggio, quindi usate l’interfono e scambiate altre due parole con lo strano tizio della reception. Parlate nuovamente con Bozo, e chiedetegli di poter prendere la sua borsa, quindi guardateci dentro. Troverete un utilissimo dentifricio che presto vi tornerà molto prezioso. Lasciate la stanza e scendete le scale. Osservate la macchina che distribuisce le torte e date un’occhiata alla stufa. Dovete far diventare blu tutte le luci. Procedete in questo modo. Premete il tasto diagonale a destra e tirate la leva. Premete il tasto centrale sul lato sinistro e successivamente quello diagonale a destra.

 

 

Uscite a sinistra e vedrete un tubo che perde. Frugate nel bidone dell’immondizia e rientrate in albergo. Entrate nella lavanderia, posta al piano terra. Prendete sia l’abito di Bozo, che la stampella. Tornate in camera e provate a dare l’abito al legittimo proprietario, visibilmente congelato dalla temperatura abbassata, ma l’uomo rifiuterà la vostra offerta. Uscite dalla camera e scendete al piano inferiore. Provate ad entrare in bagno, ma è occupato. Il tizio dall’altra parte vi chiederà di portargli della carta igienica, quindi andate a procurargliela. Salite alla reception e rischierete di incontrare Cletus. Appena potete entrate nel ristorante e scambiate la valigia nel vostro inventario con quella di Cletus. Guardateci dentro poi tornate alla toilette. Date il denaro al tipo nel bagno che vi darà in cambio una moneta prima di andarsene. Aprite la porta della toilette e pendete la carta igienica. Ricordate dove si trova la macchina che distribuisce le torte? Bene andateci e provate a prenderne una usando la moneta che vi ha dato l’uomo che può viaggiare nel tempo. Sfortunatamente la moneta non passa nella fessura, rimpicciolitela usando la carta igienica. Prendete la torta ed andate sul balcone. Buttate il sale nel bidone dei rifiuti, poi usate la gruccia sul becco del pellicano e prendete il pesce. Usate il coltello per pulire il pesce in seguito tornate nella camera dell’indovino e mettete le squame di pesce nel cappuccio del suo accappatoio. Parlate con l’uomo usando le frasi: 3 – 2. L’uomo insospettito dall’odore che emana sentirà l’esigenza di fare una doccia. Dategli lo shampoo di Bozo ed uscite dalla camera. Passate nella camera oscura e vedrete il fantasma che si diverte guardando la sua immagine allo specchio. Approfittate del momento di distrazione e prendete il barattolo con la tarantola. Aprite il barattolo e l’insetto fuggirà. Uscite dalla camera passando dalla porta ed usate il tappo sul tubo che perde, quindi scendete alla toilette e tirate lo scarico. Guardate nella tazza del bagno e prendete l’oggetto che galleggia. Aprite il vostro inventario e preparate la torta per Bozo aggiungendo: dentifricio, deodorante, peperoncino e polvere. Andate nella camera numero 5 ed offrite il dolce al malcapitato, che finalmente deciderà di rivestirsi, dandovi anche il suo asciugamano.  Tornate nella camera dell’indovino e mettete i pidocchi nel cappuccio del suo accappatoio dopodichè usate le frasi 3 e 2, in modo tale che corra a rifarsi la doccia. Tornate in camera e prendete la sua tunica, quindi andate in lavanderia. Dopo la sequenza date le reliquie in quest’ordine: lenzuolo, federa, asciugamano di Cletus, inoltre avrete i vostri indumenti. Lo scopo dell’enigma consiste nel far finire contemporaneamente Rufus e l’abito di Cletus, quindi cliccate su: federa, abito di Cletus, abito di Rufus, lenzuolo rosso, federa. Se farete tutto correttamente otterrete l’abito di Cletus. Guardate il filmato dopodichè tornate in camera e dite a Doc che Cletus è in giro. Usate l’interfono spacciandovi per Cletus, chiedete del pranzo e della lavanderia. Per finire dite di voler parlare con il vostro assistente. Uscite dalla camera e nascondetevi immediatamente sulle scale a destra. Guardate il filmato. Scendete alla reception e chiedete di vedere il menù. Tornate nella vostra camera ed usate nuovamente l’interfono. Spacciatevi ancora per Cletus ed ordinate qualcosa da mangiare in questo modo saprete che il pranzo sarà servito alle 12:00 in punto. Uscite in corridoio e travestitevi da Cletus cliccando sul costume nel vostro inventario. Tornate nella camera 5 e sia Doc, che Bozo si nasconderanno credendo che siate veramente Cletus. Prendete il cacciavite sul tavolo e tornate al ristorante. Usate due volte il cacciavite sulla sveglia per cambiare l’ora. Automaticamente Cletus verrà chiamato per il pranzo e lascerà la chiave della camera al tizio della reception. Sempre rimanendo travestiti da Cletus tornate di fronte al tizio della reception e fatevi restituire la chiave della camera. Provate a salire e ad aprire la porta della camera; scoprirete così la chiave che vi hanno dato è sbagliata! Tornate alla reception e mostrate la chiave della vostra camera numero 9, al tizio dietro la scrivania. Tornate in cucina ed usate un paio di volte il cacciavite sull’orologio. Andate ancora di fronte al bancone e finalmente avrete la chiave della stanza numero1. Andateci ed aprite la porta con la chiave. Entrate ed avrete a malapena il tempo di prendere la valigetta perché Cletus tornerà. Prendete la naftalina ed il detergente sull’armadietto. Zoomate sullo specchio e svitare la vite in basso a destra. Mischiate il dentifricio nel vostro inventario, con il detergente, quindi scambiate i tubetti di dentifricio con quello “truccato”. Osservate il tubo del condotto dell’aria e metteteci la naftalina. Cletus correrà a lavarsi i denti, ma sembra che Rufus abbia commesso un errore nello scambiare i tubetti. Zoomate sullo specchio e cliccateci sopra. Osservando l’icona in basso a destra dovete copiare i movimenti di Cletus. Quando ci riuscirete l’assistente di Cletus verrà a bussare alla porta, scegliete una delle due valigette e Rufus capirà di essersi separato da quella sbagliata. Tornate alla reception e guardate il filmato nel corso del quale riprenderete la valigetta giusta. Andate nella camera 5 e scoprirete che Gal è guarita, ma verrete anche a sapere del tradimento dei vostri “amici”. V’imbatterete subito in un altro gioco, questa volta dovrete seminare Argus ed i suoi scagnozzi. Ecco come:

 

Appena prendete il controllo di Rufus, entrate nella camera di Doc, e subito dopo in quella del fantasma; quindi nascondetevi nell’armadio.

 

Entrate nella camera dell’indovino, prendete le scale in lontananza e per finire nascondetevi nell’armadio. In caso d’errore ricominciate il giro quando Donna aggredisce Rufus nell’armadio. Guardate il filmato.  

 

Terzo capitolo:

 

Prendete il tagliacarte e premete il tasto a destra di Gal, che aprirà un cassetto dal quale dovete prendere le scarpe di Cletus. Aprite la porta e parlate con la guardia più che potete. Schiudete la porta a sinistra dell’uscio che conduce in corridoio e prendete un meritato caffè. Spingete il pulsante in basso a destra di Gal e comparirà il letto. Coricatevi e guardate il filmato, nel corso del quale Rufus ci proverà sfacciatamente con Gal, che prontamente gli farà capire che non è il caso! Usate il tagliacarte sul condotto dell’aria ed arrampicatevi. Date un’occhiata in giro e rientrate nella cabina. Aprite l’anta dell’armadio e mette per terra le scarpe di Cletus. Aprite la porta e parlate con la guardia, chiedendole di perquisire nuovamente la cabina. Appena potrete premete il pulsante in alto, per aprire il cassetto, e successivamente quello accanto al letto per intrappolare la guardia. Ora potete gironzolare tranquillamente per il corridoio. Usate lo zerbino davanti alla porta come punto di riferimento. Date un’occhiata in giro, poi tornate nella vostra cabina. Arrampicatevi nel condotto dell’aria e versate il caffè sullo zerbino. Una specie di robot arriverà a pulire, prestate attenzione al porta-bicchiere che ha sulla schiena ed appoggiateci il bicchiere con il caffè. Rientrate ed uscite dalla cabina. Versate il caffè sullo zerbino davanti alla porta; lo zelante robottino arriverà prontamente a pulire. Usate il coltello per bucare il bicchiere di carta sulla sua schiena, se necessario prendete dell’altro caffè e versatelo addosso al robottino. Tornate nel condotto dell’aria, vuotate altro caffè ed il robottino questa volta lascerà una scia andando a pulire dall’altra parte; in questo modo vedrete la strada da lui percorsa e potrete seguirlo per arrivare nella zona dei server. Automaticamente verrete raggiunti da Gal. Seguite il percorso fino ad arrivare al terminale di fronte al percorso a sinistra, quindi rifate il percorso a ritroso per mostrarlo a Gal.

 

 

Parlate con Gal che bloccherà il terminale a sinistra. Prestate attenzione alla freccia sul terminale a destra. Usate la linea nell’immagine come riferimento ed una volta arrivati parlate con Gal.

 

 

La freccia si accenderà sul terminale al centro.

 

Quando Rufus arriverà sulle piastrelle rosse, parlate con Gal.

 

 

Portatevi il più velocemente possibile sulle piastrelle viola che diventeranno di colore arancione.

 

 

Ora posizionatevi sulla piastrella di fronte al terminale numero 2 e parlate con Gal, che vi raggiungerà.

 

 

Guardate il filmato. Avrete diritto ad un ultimo desiderio! Chiedete altro caffè e metterete fuori combattimento le guardie. Provate ad andare verso la nave principale, ma troverete la strada bloccata. Uscite a destra. Arriverà il vero Argus, quindi per non essere scoperti nascondetevi nel buon nascondiglio. Quando riprenderete il controllo di Rufus premete dei pulsanti a caso, e colpirete involontariamente Gal!

 

 

Quarto capitolo:

 

Siete tornati nella stanza del tutorial, vediamo se ripetere il corso servirà a Rufus per non commettere gli stessi errori. Andate a destra e fermatevi sulla pedana. Illuminerete l’ambiente fino a quando ci rimarrete sopra. Raccogliete l’yin emettetelo sulla pedana per tenerla abbassata. Zoomate sulla console ci sono cinque fusibili con sopra delle icone. Raccogliete l’invertitore di potenza alla base della console e mettetelo al centro in mezzo alla stanza, Premete il pulsante sul lato sinistro del medesimo e si aprirà un buco nel pavimento, saltateci dentro. Al termine delle mazzate ricevute avvicinatevi ancora alla console e vedrete che le icone sono relative alle fasi del trattamento che ricevete candendo nel buco. Spostate le icone come mostrato nell’immagine sottostante poi tornate nel buco, da cui stavolta uscirete in modo più o meno indenne.

 

  

 

Raccogliete la mazza ed andate verso la luce, poi girate a sinistra. Proseguite verso la residenza. Osservate la porta che blocca il passaggio. Prendete le olive, il sale, la busta di fagioli, la bottiglia d’olio e la fiala. Voltatevi e prendete il distributore d’acqua. Aprite la porta colpendola con la mazza, poi andate a sinistra. Parlate con Hermes senza tralasciare nulla, quando servirà rimettetegli l’occhio nelle orbite. Terminata l’amichevole conversazione colpite le quattro travi metalliche con la mazza in vostro possesso. Il vostro gesto porterà Hermes a suicidarsi. Tornate a sinistra e guardate le uova nella console; per il  momento non sapete cosa fare quindi tornate al patio. Mettetevi davanti alla macchina e prendete la carta. Andate al laboratorio ed infilatevi nel tubo. Fate timbrare la carta nel vostro inventario al pipistrello, quindi usatela nella macchina del tempo. Vincerete uno spicchio d’aglio. Andate al chiosco e provate ad aprire la porta, prima con la bottiglia d’olio, che Rufus affermerà essere rancido, successivamente provate con l’olio d’oliva. Entrate. Prendete l’olio, le patatine, il sale e la bibita. Tornate al laboratorio di clonazione ed usate l’aglio per allontanare i pipistrelli, quindi prendete le uova. Tornate in fabbrica e guardate l’imbuto, quindi svuotate il vostro inventario e metteteci: l’olio per frittura, la bottiglia d’olio, la busta di fagioli, le patatine, l’acqua nel distributore, la bibita, il sale e per finire le uova. Tornate al laboratorio di clonazione e zoomate sulla consolle. Premete il tasto in alto e scegliete come icona lo scheletro di Hermes. Osservate le lampadine e spostate la manopola sul tre. A questo punto premete la barra I tre Hermes torneranno a suicidarsi, ma uno di loro si salverà. Parlate con il sopravvissuto che vi darà la scansione del cervello di Gal. Tornate di nuovo nel laboratorio di clonazione, zoomate e automaticamente inserirete Gal nel sistema. Girate l’interruttore sul numero uno. Guardate il filmato e parlate con Hermes.Osservate il prossimo filmato. Ci sono tre Rufus e uno di loro possiede l’acido nucleico. Cliccate su ciascuno ed aprite i rispettivi inventari per scoprire chi lo possiede. Una volta capito ciò, cliccate su quello a sinistra per controllare gli altri due. Aprite gli inventari e fatelo passare a quello vicino e continuate così fino a passarlo al vero Rufus, che goffamente lo farà cadere nelle fogne.

 

Quinto capitolo:

 

Aprite gli inventari dei tre Rufus così facendo potrete passarvi gli oggetti quando sarà necessario. Arriverete in una zona completamente buia. Premete la barra spaziatrice per localizzare ed individuare gli oggetti presenti, ogni volta che cliccherete su qualcosa Gal urlerà. Cliccate sul Rufus a sinistra, per attivarlo e vi ritroverete in una specie di campeggio con due anziani. Parlate con tutti e date un’occhiata intorno. Osservate e girate lo stendibiancheria. Indossate il vestito del bambino e riceverete un leccalecca dalla vecchietta. Osservate il postino e rubategli la lettera. Entrate in casa e parlate con gli strani personaggi, postino compreso. Terminate le chiacchiere di rito guardate il piccolo di casa e fregate il suo sonaglino, in cambio regalategli il leccalecca. Salite in camera di Bozo, guardate il salvadanaio e provate a prenderlo. Osservate e leggete il foglietto nella tasca del cappotto, che scoprirete essere un’impegnativa per la visita da uno psicologo. Provate a sollevargli il morale dandogli il telefono giocattolo, oppure la lettera del padre indirizzata a sua moglie. Uscite e proseguite prendendo il sentiero a sinistra. Osservate il cartello per l’assunzione di un nuovo cuoco e prendetelo. Parlate con la proprietaria del chiosco e provate ad ordinare del cibo, ma senza cuoco sarà inutile. Guardate nella fessura. Andate dal negoziante di corde, in uno degli uffici adiacenti alla strada. Parlate con il commerciante e prendete il volantino con il quale Rufus farà automaticamente un aeroplano di carta. Spostatevi nell’ufficio del giornalista e dopo averci parlato prendete: la cassa del tipografo, i fogli, e l’inchiostro per stampante. Combinate la carta con l’inchiostro, dopodichè parlate nuovamente con Barry che è alla ricerca di un soggetto per un atto eroico. Il dialogo porterà nel vostro inventario una mano che sta inquadrando qualcosa. Uscite dalla redazione e spostatevi nell’ufficio dello psicologo. Mostrategli l’impegnativa per la visita e cominciate a parlare con lui. Quando dovrete fare la prova di Rorschach, rispondete come volete, possibilmente prendendone nota per un altro momento. Terminato il tutto andate a destra e guardate dietro il chiosco. Osservate la stazione di alta ascensione. Osservate e prendete l’antenna, quindi combinatela con il telefono per neonati. Guardate le donne con l’uniforme e parlateci. Al termine del dialogo salite al campo dei ribelli e provate a farvi aprire, ma sarà tutto inutile. Tornate dalle due donne ed esaurite i nuovi argomenti. Aiutatele a trovare un disegno che possano usare per farsi un tatuaggio, ma nessuno dei vostri consigli verrà preso in considerazione. Spostate l’argomento sulla malattia di Bozo. Osservate l’orizzonte ed date un’occhiata all’oggetto che si muove sul lato destro dell’impalcatura. Prendete dal vostro inventario le dita e riuscirete a scorgere il piccolo Bozo. Tornate al centro del paese poi attivate il Rufus a sinistra. Osservate prima le guardie sulla piattaforma, poi il canale di scolo. Infilatevi nel condotto a destra e premete il pulsante rosso, per accendere il mega schermo, che servirà a distrarre le guardie. Andate avanti e cliccate tutte le casse finchè troverete quella da spedire ad Elysium. Prendete il controllo del Rufus a sinistra. Toccate e prendete l’oggetto posto sotto l’occhio sinistro di Gal. Usate il ciuccio per tapparle la bocca e farla smettere di piangere. Prendete la sterpaglia ed usatela per tappare la crepa nel muro, a questo prendete anche il ramo ed usate anch’esso sulla crepa. Guardate il breve filmato ed arriverete da un’altra parte. Prestate attenzione sia alla finestra, che al tornello. Parlate con la piccola Gal. Girate il tornello e parlate con gli altri malcapitati, quindi procedete verso la colonia di lebbrosi posta a sinistra. Scambiate due parole con il buttafuori di fronte alla locanda che rifiuterà di farvi entrare. Parlate con tutti gli altri poi arrampicatevi e riappacificatevi con Goon. Al termine del dialogo guardate lo scarico in alto a sinistra ed incontrerete l’alterego di Rufus che nella parte inferiore del monitor si trova al centro; prendetene il controllo e passate il foglio sporco d’inchiostro all’altro Rufus, cliccando l’oggetto in questione e trascinandolo sull’immagine del Rufus a sinistra.  Prendetene il controllo ed andate a parlare con il maniaco nella roulotte. Toccate l’animaletto peloso e una volta usciti, fate in modo che il Rufus centrale vi passi la carta sporca d’inchiostro. Quando avrete la carta tornate nella roulotte del maniaco ed usate la carta sull’animaletto peloso. Ridate la carta con l’impronta al Rufus di sinistra e riprendete il controllo. Mostrate l’impronta a Bambi ed automaticamente deciderete di farle voi stessi il tatuaggio. Quando riprendete il controllo parlate con la ragazza rimasta all’esterno. Al termine del dialogo prendete sia la sedia, che il paranchino. Entrate nel carro armato. Parlate con Bambi e mostratele la lettera facendole credere che l’abbia scritta Bozo. Aprite il cestino portavivande dentro il quale troverete gli ormoni. Prendeteli. Portatevi davanti e parlate con Toni. Chiacchierando con lei scoprirete che ha cambiato psicologo. Mettete alla prova i nervi di Toni dicendole che avete creato tre cloni ed insistete a tal proposito. Osservate la radio e collegateci il baby telefono, dopodichè cliccate sul Rufus di sinistra e premete con il tasto destro del mouse; in questo modo convincerete Toni di ciò che avete detto, quindi deciderà di riprendere la terapia. Uscite e dirigetevi al centro del paese. Portatevi nella zona dei negozi e vedrete Toni durante seduta di analisi. Mettete l’insegna del negozio nell’aeroplano di carta fatto da Rufus e lanciatelo verso Toni. Passate il paranchino al Rufus sulla sinistra, ma prendete il controllo del Rufus a destra che in men, che non si dica si ritroverà dietro le sbarre. Guardate la sacca per cadaveri. Aprendola ci troverete Cletus. Parlate con la guardia senza tralasciare nulla. Al termine del dialogo avrete la colazione e tutto il necessario per l’igiene personale. Prendete tutto. Sporcate per terra con il caffè e come sempre arriverà il robot a pulire rubategli il sacchetto per la polvere ed aprite il vostro inventario. Preparate un intruglio mettendo sulla ciambella i seguenti elementi: pepe, polvere, dentifricio, e per finire il deodorante per il bagno. Date il tutto a Cletus che rimetterà sporcando il pavimento. Avvisate la guardia di quello che è successo ed automaticamente vi nasconderete; Cletus invece verrà portato in infermeria, dove verrà curato. Nel frattempo approfittatene per fuggire dalla cella. C’è una guardia addormentata all’esterno. Prendete dal muro l’aeroplano di carta con dentro il volantino. Osservate il tubo di posta pneumatica poi aprite lo sportello e prendete tutto ciò che trovate. Aprite la cassa a destra del terminale ed infilateci la chiave Yrk per ripararlo, successivamente prendete un modulo ed infilatelo. Richiedete una prestazione medica ed imboccate il corridoio in basso a destra. Parlate con Janosch e chiedetegli di prestarvi il suo cacciavite, successivamente parlate il cowboy. Aprite il tubo di posta pneumatica usando il cacciavite che nell’impresa si romperà. Prendete ciò che si trova nel tubo. Parlate con il cowboy poi allontanatevi, e poco dopo verrete seguiti dallo spaccone. Andate sulla terrazza, nel vostro inventario mettete la cartuccia nel tubo, quindi infilatelo e subito dopo sarete raggiunti da un medico che verrà a prendervi per operarvi, ma Rufus correrà rapidamente a nascondersi e nella zona con il cowboy che nel frattempo ha preso in ostaggio la guardia; parlateci e prendete la sua uniforme. Aprite il vostro inventario ed indossate l’uniforme dell’ostaggio, cliccandoci sopra con il tasto destro. Premete il sensore d’accesso ed entrate nell’infermeria. Procedete con l’intervento per rimuovere la tenia dal corpo di Cletus.  Ovviamente poterete ruotare gli organi che saranno rimossi. Per prima cosa toglieteli tutti ed ovviamente anche la tenia. Ecco come dovete fare per rimettere gli organi al loro posto.

 

Iniziate dal torace mettendo la trachea in alto.

Mettete l’intestino in basso con il foro verso destra.

Sistemate il cuore in mezzo leggermente spostato verso destra.

Mettete l’organo rosa, a caso al centro, verso sinistra.

Per finire posizionate lo stomaco in basso a destra con il foro verso l’intestino ed il fegato. Il risultato finale lo vedete in basso.

 

 

Tornate al terminale, prendete un modulo e dopo averlo infilato chiedete un altro cacciavite, visto che avete rotto quello che vi hanno prestato. Infilate il modulo dentro tubo ed imbucatelo. Prendete il cacciavite e tornate dai cowboy. Date il cacciavite a Cletus. Fate passare un po’ di tempo andando a prendere un altro modulo, chiedete qualsiasi cosa tranne la prestazione medica. Ritornate dai cowboy e quando riprendete il controllo di Rufus date il verme solitario a Janosch da fargli usare come corda. Dovete condurre Cletus nell’ufficio di Argus. Riporto di seguito i movimenti che dovrete compiere.

 

Su al centro.

Giù al centro.

Giù a destra.

Su a destra.

Su al centro.

Su a sinistra.

Giù a sinistra.

Giù al centro.

Giù a desta.

Su a destra.

Su al centro.

Giù al centro.

Giù a destra.

Su a destra.

Su al centro.

Su a sinistra.

Giù a sinistra.

Destinazione.

 

Al termine del filmato indossate l’uniforme dell’Organon ed oltrepassate la zona dei ribelli. Uscite sul balcone, oltrepassando il cunicolo. Parlate con Argus dopodichè prendete il controllo del Rufus a sinistra. Assicuratevi che quest’ultimo abbia il piede di porco nel suo inventario. Arrampicatevi sul gradino e parlate con Rusty, usate la presenza dei bambini accanto a voi per spostarvi sopra il tetto del camper dove vive il maniaco. Salite quindi sul tetto ed usate il piede di porco per aprire la cassa di banane, quindi prendete un frutto. Riprendete il controllo del Rufus centrale e parlate con Rusty, spostatevi a destra usando i bambini per spostarvi accanto alla cassa di banane, apritela usando il paranchino e prendete una banana. Tornate giù e date il frutto alla scimmia. Provate a prendere il fez, ma la scimmia non ve lo permetterà. Prendete solo la manovella; ed usate quest’ultima sul cric, successivamente giratelo. Prendete il controllo del Rufus al centro e parlate con Goon. Dategli la sedia a sdraio che cercherà di aprirla, nel tentativo di farlo uscirà dalla gondola. Riprendete il controllo del Rufus a sinistra e riabbassate la gondola con sopra June che rimarrà solo nella gondola. Rimettete la manovella sull’organo e chiedete alla scimmia di poter prendere il suo fez, questa volta con risultati positivi. Paralate con June e mostratele il fez, proponendole di lavorare con la scimmia per guadagnare più soldi. Prendete la stufa sulla parte alta della gondola e scendete nelle fogne. Girate a destra, verso la foresta dei tubi e parlate con la strega delle bottiglie esaurendo i nuovi argomenti. Prendete la bottiglia con l’acido e seguitela per poi riprendere i soldi a fine spettacolo e passali al Rufus centrale di cui dovrete prendere il controllo. Parlate con Goon e mostrategli il cartello sul quale c’è scritto che si cerca un nuovo commesso. Usate il denaro per comprare alcuni burrito grandi. Tornate a casa di Bozo e provate a parlare con le donne impegnate a guardare le foto; provate allora a parlare con il nonno che è intento e preparare la cena. Prendete sia il latte materno, che e la pentola sulla stufa. Uscite dalla casa, e se non l’avete ancora fatto andate a prendere l’antenna. Passate al Rufus a sinistra i seguenti oggetti: il latte materno, la pentola del sugo, gli ormoni ed il burrito. Prendete il controllo del Rufus a sinistra. Andate a destra verso la foresta dei tubi e girate a nord. Al termine della breve sequenza vi troverete davanti a un mostro. Per prima cosa mettete la stufa sulla su lingua. Arrampicatevi sulla leva, abbassate la leva e tornate giù. Prendete la spina accanto alla presa posta accanto ai fusibili. Provate a prendere il fusibile in alto, ma vi renderete conto che è bloccato. Infilate l’antenna nella presa in alto e Rufus prenderà la scossa, passatela a Rusty e salite le scale. Una volta arrivati in posizione. Tirate la leva e tornate giù. Raccogliete il fusibile, e mettetelo nella presa in basso. Parlate con i quattro pargoli e mandateli a dormire. I piccoli diranno d’aver freddo, date a ciascuno un burrito. Una volta messi al caldo, chiedete loro cos’altro vogliono e diranno di essere affamati, date a ciascuno un po’ di sugo. Messi al caldo e sfamati chiederanno una fiaba per addormentarsi. Muovete l’antenna del televisore poi accendetelo. Finalmente si addormenteranno e potrete lasciarli soli per un po’. Andate alla locanda. Parlate con il barista, che ovviamente rifiuterà di rendervi l’acido se non dietro sei glottis. Osservate i tre distributori e parlate con tutti gli avventori per conoscere i loro gusti e servirli a dovere per guadagnare la cifra di cui avete bisogno. Prendete il manifesto sulla parete destra. Afferrate la brocca sul tavolino del tizio con il sombrero, riempitela con la sbobba accanto a lui e porgetegliela, ma il tizio non gradirà. Prendetela di nuovo e riempitela ancora con la sbobba, ma stavolta aggiungeteci il latte materno. Servite il cliente che a quel punto ne sarà entusiasta! Prendete la brocca sul tavolino del fruttivendolo, riempitela con la sbobba ed aggiungete gli ormoni, servite il tutto e l’effetto sarà strabiliante!  Occupatevi del cliente a destra e riempitela con la sbobba. Uscite dalla locanda e raggiungete la strega delle bottiglie, mostratele il manifesto con il fungo; la simpatica vecchina risponderà che il fungo si trova accanto a voi. Prendete il fungo sotto il suo piede e tornate nella locanda. Aggiungete il fungo alla brocca con la sbobba e date il tutto all’ultimo cliente rimasto. Rientrate nel locale dopo che vi sbatteranno fuori! Prendete l’immagine di Elysium. Passate al Rufus centrale i seguenti oggetti: il sugo e la foto di Elysium. Prendete il controllo del Rufus al centro e tornate nel carro armato. Parlate con Toni e prendete la prescrizione per la corda. Uscite ed andate nel negozio di corde. Mostrate la prescrizione al proprietario che vi darà un laccio. Entrate nell’ufficio di Barry l’editore e ditegli che avete trovato un soggetto, automaticamente sarete sull’impalcatura con il piccolo Bozo. Salite sulla trave e provate a parlare con il pargolo, che automaticamente si girerà sul lato opposto a quello sul quale vi trovate. Non scoraggiatevi ed attaccate la corda al gancio quindi cliccate sull’estremità della corda. Rufus si strozzerà; fate capire a Barry di aiutarvi cliccando sulla corda. Guardate il breve filmato al termine del quale sarete di nuovo nell’ufficio della redazione. Mostrate a Barry la foto dell’eroe. Passate dallo studio dello psicologo per tornare alle case in rovina. Salite in camera di Bozo e mostrategli le tre fotografie, prendete nota delle riposte che darà. Andate nuovamente dallo psicologo per sottoporvi al test delle macchie d’inchiostro. Rispondete usando le opzioni: 4 – 4 – 4. Impossessatevi degli antidepressivi e dell’emetico. Andate da Bozo per fargli prendere le sue medicine senza insospettirlo. Mettete gli antidepressivi nel sugo avanzato. Se riaprite il vostro inventario vedrete il piccolo di casa che sta cercando di gustare il sugo. Dategli l’emetico e vedrete la sua faccia diventare verde. Usatelo su Bozo e guardatelo esplodere di rabbia. Mentre Bozo si veste prendete il salvadanaio sul comodino e guardate il filmato che seguirà. Entrate finalmente nel campo dei ribelli e provate a parlare con la guardia, che rifiuterà nel modo più categorico di farvi entrare. Prendete il controllo del Rufus a destra e sparate con il cannone. Automaticamente la guardia penserà ad un attacco e lascerà la postazione. Entrate e parlate con i presenti. Terminata la conversazione prendete il controllo del Rufus a sinistra. Date il salvadanaio al barista che finalmente vi darà l’acido nucleico. Uscite ed andate nell’accampamento. Scoprirete che tutti sono spariti tranne Gretchen. Andate nel tunnel e vedrete Gal dietro le sbarre. Cercate di raggiungerla prendendo un’uscita qualsiasi ma non riuscirete nell’impresa, affacciatevi alla finestra. Prendete il controllo del Rufus di destra, e dopo aver tolto l’uniforme spostatevi verso il trasporto merci. Riprendete il controllo del Rufus a sinistra e passate a quello di destra la foto di Elysium. Riprendete il controllo del Rufus a destra. Attaccate la foto di Elysium alla cassa ed attirate l’attenzione del trasportatore per fargliela spedire. Riprendete automaticamente il controllo del Rufus a sinistra e vedrete Gal inghiottita nel vortice. Entrate nel tubo in altro a sinistra e seguite Gal nel vortice. Riprendete il controllo del Rufus a destra. Entrate nell’ufficio di Argus e provate ad aprire la cassaforte, che è ovviamente chiusa con una combinazione. Avvicinatevi alla scrivania e prendete il dittafono. Argus arriverà prima che riusciate a sentire la combinazione. Nascondetevi sotto la scrivania e osservate il dittafono nel vostro inventario. Togliete la cartuccia premendo il tasto destro. Rimettete il dittafono sulla scrivania. Cliccate su Argus spacciandovi per la voce registrata e scegliete la seconda opzione dando la combinazione falsa, e così facendo farete scattare l’allarme. Spostatevi verso la finestra a sinistra ed apritela. Tornate dietro la scrivania e prendete il dittafono. Fermate l’allarme prendendo il tasto rosso. Uscite passando dalla finestra e mettete la cartuccia nel dittafono. Premete il tasto play ed ascoltate la registrazione per scoprire la combinazione. Premete il tasto a sinistra e registrate la quarta frase. Rientrate e tornate dietro alla scrivania. Rimettete il dittafono al suo posto. Uscite ancora dalla finestra e spostatevi a destra, per entrare in quella accanto. Ora che conoscete la combinazione prendete la fiala, quindi rientrate ed aprite di nuovo la cassaforte. Prendete la cartuccia ed uscite dalla porta. Rischierete di essere scoperti! Prenderete automaticamente il controllo del Rufus a sinistra. Date la fiala a Gal, ma le cose non andranno come si spera. Tornerete al controllo del Rufus a destra. Provate ad inserire la cartuccia nella fessura accanto alla porta e guardate il breve filmato. Tornerete automaticamente al campo dei ribelli. Parlate due volte con Seagull, e mentre il Rufus centrale prenderà le vostre difese con Seagull, voi togliete la spina accanto al cannone. Tornerete nei panni del Rufus a destra; quando ne riprenderete il controllo seguite Gal e saltate giù. Passate di nuovo agli altri due Rufus che discuteranno su chi deve guidare. Cliccate alcune volte sulla leva del gas, poi cliccate sulla ferita di Rufus.  Parlate con il vostro alter ego esaurendo tutti gli argomenti. Appena riprenderete il controllo del Rufus di destra parlate con Doc, per chiedergli un’idea sul da farsi. Guardate il foglio vuoto e prendete la matita. Usatela sul foglio e mostrate il vostro piano al resto del gruppo. Automaticamente sarete su un mezzo di trasporto. Provate a premere l’accensione, ma non succederà niente. Cliccate sulla porta posteriore, e parlate con i Deponiani per farli spostare dal filo. Premete nuovamente l’accensione e partite!

 

 

Sesto capitolo:

 

Parlate con i soldati dell’Organon usando le frasi: 5 – 1 per farli spostare. Proseguite sulla destra. Abbassate la leva, poi tiratela di nuovo per fermare l’ascensore. Rispondete usando la prima frase. Premete il pedale per colpire Argus e smanettate con la valvola a farfalla. Abbassate la leva per mandare sia Rufus, che Argus contro il soffitto. Fermate l’ascensore e Argus cadrà nella buca. Proseguite sulla destra per uscire dall’ascensore. Al termine del breve filmato dovrete tenere un discorso. Usate le frasi:1 - 2- 1 - 3 – 3 – 3. Fate intonare a tutti l’inno dell’Organon. Sistemate le note come si vede nell’immagine.

 

 

 

Andate a sinistra e parlate con Ulysses. Per impedire il disastro dovete bloccare l’antenna di trasmissione. Prendete l’antenna accanto al prototipo ed usatela sul cavo, dopodichè lanciatela contro il trasmettitore. Parlate con Argus e Cletus un paio di volte. Posizionate il puntatore del mouse sotto Rufus e saltate al due. Togliete una vite dal lato sinistro e mettetela al centro. Togliete l’altra vite a sinistra e le due a destra. Andate a sinistra e prendete il trasmettitore. Usate il trasmettitore sul rotore. Guardate il filmato e quando riprendete il controllo rifiutate di aiutare Argus, che vi ricatterà per salvarvi. Fortunatamente arriverà Gal. Convincetela di essere il vero Rufus usando le frasi: 1 – 1 – 4 – 5 – 3 – 2.  Cliccate sulla freccia in basso e lasciatevi cadere. Guardate il filmato finale, che secondo il mio punto di vista lascia troppe questioni irrisolte per non esserci un altro gioco.